Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
Momentalne tunim jednu aplikaci na vykon a presto, ze jsem pri posledni aplikaci, co jsem psal v Basicu nadaval jak spacek. Postesklo se mne po jedne uzasne basicove konstrukci -- ON <cislo> GOTO <adresa1>, <adresa2>...
Jelikoz instrukce goto se v nekterych kruzich nesmi ani vyslovit, bude asi velke rouhani uvazovat o jeji parametrizaci.
Predstavte si, ze mate smycku typu (viz nize) a tato smycka, probiha v aplikaci miliardkrat.
while (podminka) {
int operace = getOperace();
switch (operace) {
case 0: delej_neco(); break;
case 1: delej_neco_jineho(); break;
...
}
}
Vypada to docela efektivne. Problem je, ze pri kazdem pruchodu se testujji vsechny moznosti, dokud se ta spravna nenajde -- slozitost O(n) k poctu moznosti. Pri poctu milard pruchodu, uz to prestane byt zanedbatelne. Jedno reseni je usporadat hodnoty podle pravdepodobnosti. Ale to nebyva zrovna elegantni. Dalsi reseni je prasit...
Pri hledani informaci o inlinovani funkci, jsem objevil zajimave rozsireni GCC. Diky operatoru && muzete pristupovat k jednotlivym labelum jako k hodnotam.
Pozor -- toto funguje jenom v gcc, jestli je to dobre nebo spatne nevim, kazdopadne melo by se to pouzivat pouze pokud tusite co delate.
void *ptr; if (a == 1) ptr = &&nejaky_label1; else ptr = &&nejaky_label2; ... goto *ptr; ... nejaky_label1: nejaky_label2:
Neni to sice nejlepsi priklad, ale kdyz si vezmeme ten priklad se switch, uz to muze byt uzitecnejsi
void * op_table[] = { &&case_0, &&case_1, &&case_2, ...}
while (podminka) {
goto *op_table[getoperace];
case_0: delej_neco(); goto complete;
case_1: delej_neco_jineho(); goto complete;
...
complete:
}
Je to sice malinko hardcore, ale obcas to dava i lepsi vysledky, jelikoz to ma konstantni slozitost vzhledem k poctu moznosti.
Tiskni
Sdílej:
Mimochodem, IBM kvůli přítomnosti v GCC přidalo tohle rozšíření do vlastního kompilátoru pro AIX.
Respektive dopad callů na výkon je o tolik menší, že se nevyplatí, takže se ani nedělá. Větvení podle vypočítané hodnoty, respective computed call, je prakticky bez režie.
Taky mi je trošku líto, že to s těmi funkcemi neběhá tak rychle, jak by třeba mohlo. Na druhou stranu, pokud je computed goto zapotřebí k dosažení potřebného výkonu, není to ještě konec světa.
Mně to nepřijde jako špatné použití skoku. Jeho smysl se je přeci poměrně jasně daný, tak proč se mu bránit?
static SenseOfIrony i = new SenseOfIrony();
error: conversion from ‘SenseOfIrony*’ to non-scalar type ‘SenseOfIrony’ requested
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void akce0() {
printf("Akce 0\n");
}
void akce1() {
printf("Akce 1\n");
}
void akce2() {
printf("Akce 2\n");
}
void test(int akce) {
void (*op_table[])() = { akce0, akce1, akce2 };
if (akce >= 0 && akce <= 2)
op_table[akce]();
else
printf("Akce mimo rozsah.\n");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
char *p;
int akce;
if (argc < 2) {
printf("syntax: test číslo akce\n");
return 1;
}
akce = strtol(argv[1], &p, 0);
if (p == NULL || *p != '\0') {
printf("Chybné zadání.\n");
return 0;
}
printf("Volám akci...\n");
test(akce);
return 0;
}
goto complete; mi přijde jako zbytečnost - break udělá to samé.
(Hm, takže je to vlastně jedno
)
goto naprogramoval jednou průvodce v Turbo Pascalu.
Ostatne, tohle mluvi samo za sebe:
anicka@bia:/usr/src/linux> grep -r goto . | wc -l
37852
grep -cr na rozvětvený adresářový strom?
Na tom příkladu je podstatné, že ten grep bere vstup z pajpy...
Takhle dostaneš výstup pro každý soubor zvlášť. Ještě pořád by se to asi dalo vykousat třeba tailem a posčítat jako oneliner, ale to by už bylo skoro na kopanec od mistra Foo a zlaté wc a vůbec
14:47:10 ganymede:/usr/src/linux$ time find . -type f| xargs cat | grep -c goto 37926 real 2m1.915s user 0m1.612s sys 0m5.500s 14:51:11 ganymede:/usr/src/linux$ time grep -r goto . | wc -l grep: varování: ./debian/linux-image-2.6.17.4/lib/modules/2.6.17.4/source: smyčka pro rekurzivní průchod grep: varování: ./debian/linux-image-2.6.17.4/lib/modules/2.6.17.4/build: smyčka pro rekurzivní průchod 37918 real 1m43.943s user 0m1.828s sys 0m3.848sjen by me zajimalo proc se vysledky lisi :/
Dovolím si citovat Lukův příspěvek z jedné diskuze:
Že je goto hřích se říkalo v dobách, kdy se přecházelo z Basicu a kdekdo cpal goto úplně všude. goto má svůj význam, a např. v linuxovém jádru se vyskytuje celkem hustě.Nicméně já mam velmi rád objektové programování, takže mě se goto a podobné konstrukce taky rozhodně nelíbí
Ale já vubec nemusím C/C++, mám rád vyšší jazyky
Paušální odsouzení obvykle nejsou k ničemu. Vzpomínám si na člověka, který nás učil programování na gymplu. Ten mi byl schopen tvrdit, že když používám v Turbo Pascalu Exit (předčasný návrat z procedury nebo funkce, tj. obdoba céčkového return), stává se tím můj program nepřehledným a že přehlednější by bylo vnořit do sebe deset ifů…
Takže je potřeba si uvědomit, proč tam to goto je a zda přispívá k přehlednosti a srozumitelnosti kódu nebo ho naopak zatemňuje. Koneckonců vyšší jazyky běžně mají konstrukce, které jsou jen jinak pojmenované goto - v C je to třeba return, break nebo continue. A nebo třeba celý mechanismus výjimek, to je také jen maskované goto.
goto i v implementacích Pascalu, které neměly s Borlandem nic společného.
To se pohodlností a praktičností nedá srovnávat... možná tak kdybyste přirovna výjimky k nějakému hypergoto^2
return (předčasný), break nebo continue a společně ukazují, že při řešení chybových stavů může narušení toho ideálu vést naopak ke značnému zpřehlednění programu.
goto hluboký smysl kvůli přehlednosti kódu. V některých funkcích jsou někdy i desítky míst, kde něco může selhat. Protože se většinou musí provést nějaký úklid (něco odregistrovat, snížit počet referencí, uvolnit paměť apod.), nelze jen tak z funkce vyskočit. Proto by to jinak vedlo buď na mnoho vnořených podmínek nebo (při rozkladu na více funkcí) na celou kaskádu volání, ve kterých by se nikdo nevyznal. Proto se používá goto - při vhodně pojmenovaných návěštích je takový kód přehledný a srozumitelný.
“
No jo, až na to, že volání metody je computed call/computed goto a ještě zkřížený se sebemodifikujícím programem...to by měli zakázat, že jo!
až na to, že volání metody je computed call/computed goto
…volání virtuální metody…
Nezajímá mě jakým způsobem je volání metody realizované
Zajímá mě jen jak je to přehledné a praktické a zapadá to do daného paradigmatu
Nezajímají mě stacky, registry, instrukce procesoru... o to ať se starají jiní
To že se nechci zabývat nízkoúrovňovými věcmi neznamená že nemůžu programovat
Samozřejmě že třeba nějaký výkonný grafický engine (nebo podobně náročné věci) bych bohužel asi ve vysokoúrovňovém jazyku nenapsal, ale to já ani nepotřebuju...
on ... goto' není zdaleka nejúžasnější basicová vymoženost. Třeba na Spectru tahle konstrukce nebyla, ale zato argumentem goto mohl být výraz… :-)
GOTO SIN(I) ...
EINE: EINE Is Not EMACS. :)
ZWEI: ZWEI Was EINE Initially. :D
Co to je proboha za patičku?

Implementace EMACSu na raných lispovských počítačích v druhé polovině 70. let.
http://en.wikipedia.org/wiki/EINE
http://en.wikipedia.org/wiki/Zwei