Čeští policisté společně se svými tureckými kolegy zadrželi 51 lidí, kteří se podle kriminalistů podíleli na provozu podvodného call centra v Istanbulu. Skupina je spojena s 1173 případy podvodů na českých občanech, při kterých vznikla škoda přes 553 milionů korun.
Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Jsem zakladatelem tohoto portálu. Linux jsem používal spousty let, nějaký čas jsem se aktivně podílel na jeho propagaci v Česku (CZLUG, časopisy ComputerWorld, Network Magazine atd). Se současným Abíčkem už nemám nic společného.
97 otevřených spojení, load přes třicet, abíčko mrtvé. Děkovat můžete na VUT v Brně.
Tiskni
Sdílej:
.
Unit test mam dle Test Driven Developmentu jiz hotov, ale urcite nepokryje vsechny varianty.
pokud web přestane fungovat při jednom vícethreadovém mirroru, tak je někde něco špatně. A něco je špatně asi v kódu ábíčka, anebo v serverových aplikacích, které servírují obsah. Určitě není chyba v člověku, který mirror provádí. 97 spojení a load 30 NENÍ NIC!!!Load 30 neni nic? Ja mel za to, ze bezne zatizeni se pohybuje v jednotkach. Bohuzel nemam s cim srovnavat. Tech 97 spojeni jsem myslel z jedne IP adresy. V tuto chvili probihaji dva mirrory, load je 1,5.
To je známý problém javy, také jsme to jednou museli řešit, větší zátěž nám bezpečně shazovala aplikaci. Stačí malé opomenutí a kód přestane být thread-safe, což při běžném provozu funguje a pak to při zátěži "náhodně" padá. Sám bych viděl problém asi tady.Za thread-safety kodu bych ruku do ohne nedal, ale za ty roky uz je vetsina problemu vychytana. Chyby v teto oblasti se vetsinou projevuji skrze podivne chovani a padani. Nicmene ani pod zatezi abicko nepada a nehazi divne chyby. Jenom bezi hrozne pomalu. To uz by spise vypadalo na prilisnou synchronizaci.
Vaše fascinace minimalizací SQL dotazů je zajímavá, ale tím to zřejmě není. Mirrorovací nástroj má vždy omezený počet threadů a čeká na jejich dokončení, takže při větším počtu SQL dotazů v kódu se odezvy zpomalí, ale nikdy nezastaví.Abicko se nezastavi. Zvolil jsem v blogu nevhodne slovo "mrtve". Server bezel dale, ale byl velmi pomaly. Stranka se nacital treba i minutu. Nicmene si vazne myslim, ze cast problemu lezi v tom, ze mysql prestava stihat odpovidat. Top ukazuje spousty procesu mysql zeroucich vetsinu procesu. Asi by to chtelo se mrknout na nastaveni mysql, zda je opravdu optimalni. To ale neni muj obor
Dalsi mozny zdroj muze byt jetty. Loni jsem videl nejakou analyzu vykonu servlet containeru a jetty v nem celkem propadlo. Asi bych mel zkusit tu nejnovejsi verzi, ma mit dost optimalizaci. Totez se da rici o JDK 1.5, zatim bezime na JDK 1.4.2.
Tech moznosti je spousta, zatim ale hledam chyby ve svem kodu.
Chápejte, že se lidem špatně obhajuje java na serveru místo třeba php, když tady vidí jak tu pláčete, že to samovolně padá.Nepada.
Nechci být příliš ofenzívní a chápu že tohle je volnočasový projekt atd bla bla bla, ale pokud web přestane fungovat při jednom vícethreadovém mirroru, tak je někde něco špatně.Přesně tak, pokud jeden blbej mirroring způsobí DOS na web, tak je někde něco špatně. Přece není normální, aby někdo musel sedět 24/7 u serveru a sledovat logy, jestli si náhodou někdo nepustil httrack...
PS: Jdu si zkusit omirrorovat vlastní web na testovacím notebooku, schválně jestli se mi povede shodit...
Problem testovani je v tom, ze kdyz si to zkusim lokalne, tak mi to krasne bezi a za par minut to vsechno stahne (pouzivam ale linearni wget -i). Na zivem serveru to ale nestiha. Bud to brzdi jetty nebo synchronizace v transparentni cachi.
Kazdopadne ted o vikendu zkusim abicko rozjet pod jetty 5.1.3 a JDK 1.5. To samo o sobe by melo zajistit vyssi vykon nez jetty 4.1 a JDK 1.4.2. Mozna bych mohl zkusit i JVM od BEA, jRockit je optimalizovany pro serverove aplikace.
Nicmene nejdulezitejsi jsou stejnak optimalizace v kodu. Databaze vzdy bude uzkym hrdlem kazde webove aplikace a pokud ji ulehcim, rozhodne to nebude na skodu.
Což ovšem nic nemění na tom, že v nějakém RFC je psáno, že na jeden server se navazují maximálně 2-3 spojení najednou.