abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×

    včera 00:33 | Nová verze

    Byla vydána OpenIndiana 2026.10. Unixový operační systém OpenIndiana (Wikipedie) vychází z OpenSolarisu (Wikipedie).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 00:22 | IT novinky

    Americký výrobce polovodičů onsemi (ON Semiconductor) zrušil plány na rozšíření výroby v rožnovském závodě v Česku za dvě miliardy dolarů (podle aktuálního kurzu zhruba 43,5 mld. Kč). Důvodem je vývoj na trhu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 7
    7.11. 13:00 | Bezpečnostní upozornění
    Nové vydání zlib opravuje několik problémů při kompresi a dekompresi dat, přetečení bufferů, čtení mimo vyhrazenou paměť, únik neinicializovaných dat. Zvlášť významné jsou chyby v inflateGetDictionary(), inflateSync() a gzwrite(), které mohou způsobit poškození paměti. Vysoká relevance - zlib používá řada systémových i aplikačních komponent.
    vencour | Komentářů: 0
    7.11. 12:25 | Bezpečnostní upozornění
    Digicert hlásí neoprávněné čtení archivních zákaznických údajů. Došlo k němu po migraci z února 2025, po níž se interní systém, dříve dostupný jen přes VPN, stal přístupným z internetu. Chyba v oprávněních umožnila nově vytvořeným účtům číst archivní záznamy. K přístupu k datům mělo dojít mezi 27. červnem a 2. červencem 2026. DigiCert neoprávněné čtení potvrdil až 19. října 2026. Problém zpočátku vyhodnotil jako tvorbu účtů, ne jako … více »
    vencour | Komentářů: 0
    7.11. 04:44 | Pozvánky

    O víkendu probíhá na FIT VUT v Brně konference OpenAlt 2026 o otevřeném softwaru a datech, IT bezpečnosti, DIY a IoT. Na programu je spousta zajímavých přednášek. Pokud jste v Brně, stavte se. Vstup zdarma. Přednášky lze sledovat i online na VHSky a YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    7.11. 02:11 | IT novinky

    Qualcomm uzavřel víceletou dohodu se SpaceX. Bude dodávat rádiové technologie, baseband jednotky a software pro plánovanou pozemní 5G síť Starlink Mobile. Výstavba má zahrnovat desítky tisíc základnových stanic v USA. Zahájení nasazování se očekává v roce 2027. Qualcomm dohodu označuje za svůj dosud největší 5G kontrakt.

    vencour | Komentářů: 0
    7.11. 02:00 | IT novinky

    Google rozšířil Cloud Vulnerability Reward Program. Nově nabízí odměnu až 250 tisíc dolarů za vysoce závažné architektonické bezpečnostní chyby označované jako Root-in-Cloud.

    vencour | Komentářů: 0
    6.11. 12:22 | IT novinky

    V březnu byla oznámena spolupráce GrapheneOS s Motorolou. Nejnovější vlajka Motorola Signature 27 je první Motorola s oficiální podporou GrapheneOS. GrapheneOS (Wikpedie) je varianta Androidu zaměřující se na bezpečnost a soukromí.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.11. 04:55 | Nová verze

    Omarchy (Wikipedie) je linuxová distribuce s dlaždicovým správcem oken Hyprland. Založena je na Arch Linuxu. Vydána byla v nové verzi 4.5.0. Nově také pro Apple Silicon, konkrétně pro M1/M2/M3/Neo MacBooky.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    6.11. 03:22 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní verze 8.3 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 156 s bezpečnostními opravami z Chromia 157. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (9%)
     (7%)
     (4%)
     (21%)
     (30%)
     (9%)
     (5%)
     (2%)
     (14%)
     (20%)
    Celkem 3008 hlasů
     Komentářů: 35, poslední 6.11. 23:27
    Rozcestník


    Vložit další komentář
    15.3.2005 22:13 VícNežNic | skóre: 42 | blog: Spáleniště | Ne dost daleko
    Rozbalit Rozbalit vše Ano
    Tak mě glxinfo hlásí zapnuto, glxgears dává tak 150 snímků za sekundu. Ale u mé historické ATI Rage to beru celkem jako úspěch :-)
    Copak toho není dost?
    15.3.2005 23:57 mrzout | skóre: 11 | blog: mrzutej
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ano
    tvoje problemy bych chtel mit :)
    334 frames in 7.0 seconds = 47.714 FPS
    280 frames in 7.0 seconds = 40.000 FPS
    280 frames in 7.0 seconds = 40.000 FPS
    280 frames in 7.0 seconds = 40.000 FPS
    je to vubec na neco jinyho dobry nez na tuxracera? (nebo libovolne 3D :))
    Hlasuj pro zavedení OpenID na Abclinuxu!
    15.3.2005 22:27 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 37 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Schazi mi udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci. Funguje DRI obecne nebo jen u konkretniho druhu karet? Glxinfo mi o DRI nic nerika
    # glxinfo | grep -i dri
    #
    
    Nam NVIDIA GeForce2 a ovladac od nvidie. Jak je na tom vykonostne ovladac pro nvidii z x.org a original binarka od nvidie? Testoval to nekdo? Zaslechl jsem cosi o tom, ze uz i ovladac x.org umi neco akcelerovat.

    Posledni namet k debate: Na jake nejslabsi konfiguraci je hratelny Doom3 (linux verze)?
    -- OldFrog
    15.3.2005 22:34 Jan Grmela | skóre: 45 | blog: Kilo šťávy z lachtana | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Kartu jsem doplnil, ovladac je radeon z Xek, glxinfo nevypisuje dri, ale
    $ glxinfo
    name of display: :0.0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: SGI
    server glx version string: 1.2
    :
    :
    DRI funguje obecne. Viz LinuxQuestions.
    15.3.2005 23:21 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 37 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Aha, v tom pripade mam direct rendering povolene:
    # glxinfo | grep -i 'direct rendering'
    direct rendering: Yes
    
    Nicmene v mailinglistu DRI ctu:
    Question:

    Is it possible to make nvidia cards work with current dri (is it planned if not now)?

    Answer:

    No, it is impossible because NVIDIA does not release documentation for their chips.

    At one point NVIDIA provided a source package for their older TNT/TNT2 cards which was obfuscated. Utah-GLX project has a driver for older NVIDIA cards based on that source release, but it doesn't support anything newer than GeForce cards and would take a lot of work to adapt to DRI. (It also has some bugs I think..)

    Comment:

    "Older" here means nv20-series and earlier. the nv20 series was the Geforce 3Ti and 4Ti. So, older than anything you'll find at Fry's, but not entirely out of circulation.

    The original nvidia code drop looks very similar to the code that's in Utah, and the open nv driver; unadorned hex numbers everywhere. It's not obfuscated the way the closed nvidia driver is. The function, variable, and(to some extent) register names are all meaningful, but the values are underdocumented.

    The Utah driver assuredly has bugs, but so does DRI, so does every driver. I don't know of anyone working to port the utah driver to DRI, though some people have threatened to do so in the past.
    V jinem vlakne tamtez se pise
    Sorry, DRI doesn't have an open nvidia driver, and the closed nvidia driver doesn't use the DRI infrastructure, so you're on the wrong list.
    A nejzasadnejsi informace nakonec
    Question:

    I have the nvidia.com drivers, and I want to find out how to get it to work like it is on Slackware, where it says it has DRI even though I'm using nvidia drivers. Without this, 3D graphics are unbearably slow, and quickly use up all of my 1gb of ram. Is there a way to find out information about what DRI is doing?

    Answer:

    Let me clarify this. DRI is not the same as "direct rendering". On Slackware it probably says "direct rendering: Yes", which is correct, but it's not DRI. DRI is the drirect rendering infrastructure used by the free 3D drivers in XFree86 and some non-free binary drivers. NVidia uses their own infrastructure for direct rendering.
    Z toho usuzuji, ze DRI neni obecne pouzitelne a z odkazu na inetu odhaduji, ze je primarne spojeno s kartami ATI.
    -- OldFrog
    16.3.2005 09:34 Jan Grmela | skóre: 45 | blog: Kilo šťávy z lachtana | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    No ale to znamena, ze by melo byt zapnute, pripadne jit zapnout ("to jejich") nekde v option pri nacitani modulu nvidia, takze to zas tak spatne nevypada.
    16.3.2005 19:24 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 37 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Znamena to, ze NVIDIA nepouziva DRI ale nejaky svuj vlastni zpusob direct renderingu. Tot vse. Vzhledem k tomu ze mam Duron 700MHz a starou GForce2 si nestezuju:
    7676 frames in 5.0 seconds = 1535.200 FPS
    8405 frames in 5.0 seconds = 1681.000 FPS
    8474 frames in 5.0 seconds = 1694.800 FPS
    
    Ostatne hry ani nehraju :)
    -- OldFrog
    hajma avatar 15.3.2005 23:22 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše není to pořád málo?
    já mám celeron 1,7GHz a stejnou grafiku a mám tam 960 fps
    21 promarněných znaků
    16.3.2005 00:05 Zdeněk Burda | skóre: 61 | blog: Zdendův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Záleží jak máš velké okno glxgears, případně jestli není něčím překryté.
    -- Nezdar není hanbou, hanbou je strach z pokusu.
    hajma avatar 16.3.2005 09:14 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    velký je tak, jak se vytvořilo (to je, předpokládám, standard, jinak by ten program neměl pro srovnávání význam) a překrytý není ničím
    21 promarněných znaků
    16.3.2005 10:56 honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Ja mam AthlonXP 1700+ (1.45GHz)
    384MB RAM, Gf2Ti 64MB

    6572 frames in 5.0 seconds = 1314.400 FPS
    7829 frames in 5.0 seconds = 1565.800 FPS
    7089 frames in 5.0 seconds = 1417.800 FPS
    7711 frames in 5.0 seconds = 1542.200 FPS
    7606 frames in 5.0 seconds = 1521.200 FPS
    7815 frames in 5.0 seconds = 1563.000 FPS

    Neni to nejak malo?
    16.3.2005 12:24 hub | skóre: 26 | blog: bg
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    nevím ;-)
    ~ $ glxgears 
    31090 frames in 5.0 seconds = 6218.000 FPS
    32106 frames in 5.0 seconds = 6421.200 FPS
    32100 frames in 5.0 seconds = 6420.000 FPS
    32097 frames in 5.0 seconds = 6419.400 FPS
    32126 frames in 5.0 seconds = 6425.200 FPS
    32100 frames in 5.0 seconds = 6420.000 FPS
    32110 frames in 5.0 seconds = 6422.000 FPS
    32077 frames in 5.0 seconds = 6415.400 FPS
    
    16.3.2005 15:43 honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Je, hned jsem si to myslel.. :-D

    Co mas za grafiku? ;-)
    16.3.2005 19:47 hub | skóre: 26 | blog: bg
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Celkem solidní kus HW, zatím jsem neměl žádný problém. nVidia GF6600GT
    17.3.2005 19:20 Zdeněk Burda | skóre: 61 | blog: Zdendův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Uz jsi mel nekdy v glxgears 19500 FPS? :-)

    Neni to tak davno, co jsem s jednim takovym strojem pracoval. Docela pekna hracka :-)
    -- Nezdar není hanbou, hanbou je strach z pokusu.
    17.3.2005 22:45 hub | skóre: 26 | blog: bg
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Neměl :-( Protože jsem nikdy nepracoval na žádném hi-end počítači, nejrychlejší na čem jsem kdy něco dělal je moje PC a to bych zrovna za Hi-end neoznačil, spíš bych to zařadil o 2 třídy níž. Takže bohužel, ale snad tě časem trumfnu ...
    16.3.2005 16:00 Jan Grmela | skóre: 45 | blog: Kilo šťávy z lachtana | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    OMG, na Athlonu 2500+ s Geforce FX5600 jsem mel stezi polovinu...ze by tam bylo vypnute DRI ? Uz si ani nepamatuju, lezi ted na pude a snazi se delat server :)
    16.3.2005 19:09 johnr | skóre: 7 | blog: blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    glxgears
    Loading required GL library /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2
    8318 frames in 5.0 seconds = 1663.600 FPS
    10754 frames in 5.0 seconds = 2150.800 FPS
    11250 frames in 5.0 seconds = 2250.000 FPS
    11221 frames in 5.0 seconds = 2244.200 FPS
    11252 frames in 5.0 seconds = 2250.400 FPS
    11234 frames in 5.0 seconds = 2246.800 FPS
    
    není já mám Athlon 1700+ 256 mb ram a Ati 9200
    vogo avatar 15.3.2005 23:28 vogo | skóre: 34 | blog: "Skládat papír"
    Rozbalit Rozbalit vše neco na tom je
    taky sem si fsim ze mi najak spadlo FPS v Q3A a todle to zvedlo na obvyklych 90 pri maximalnich detailech 1024*768 coz je docela doby na blbou GF5200FX 60MB :) THX
    Nejsem paranoidní, ale to ještě neznamená, že po mě nejdou.
    vogo avatar 15.3.2005 23:32 vogo | skóre: 34 | blog: "Skládat papír"
    Rozbalit Rozbalit vše Re: neco na tom je
    tak todle fakt nechapu zas jen 80 :'( ja se picnu asi zase narazim starsi drivery
    Nejsem paranoidní, ale to ještě neznamená, že po mě nejdou.

    Založit nové vlákno • Nahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.