Čínský startup Kimi představil open-source model umělé inteligence Kimi K2.5. Nová verze pracuje s textem i obrázky a poskytuje 'paradigma samosměřovaného roje agentů' pro rychlejší vykonávání úkolů. Kimi zdůrazňuje vylepšenou schopnost modelu vytvářet zdrojové kódy přímo z přirozeného jazyka. Natrénovaný model je dostupný na Hugging Face, trénovací skripty však ne. Model má 1 T (bilion) parametrů, 32 B (miliard) aktivních.
V Raspberry Pi OS lze nově snadno povolit USB Gadget Mode a díky balíčku rpi-usb-gadget (CDC-ECM/RNDIS) mít možnost se k Raspberry Pi připojovat přes USB kabel bez nutnosti konfigurování Wi-Fi nebo Ethernetu. K podporovaným Raspberry Pi připojeným do USB portu podporujícího OTG.
Konference Installfest 2026 proběhne o víkendu 28. a 29. března v budově FELu na Karlově náměstí v Praze. Přihlásit přednášku nebo workshop týkající se Linuxu, otevřených technologií, sítí, bezpečnosti, vývoje, programování a podobně lze do 18. února 0:15.
Fedora Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory, bude opět v Praze. Proběhne od 14. do 16. června. Na Flock navazuje DevConf.CZ 2026, který se uskuteční 18. a 19. června v Brně. Organizátoři konferencí hledají přednášející, vyhlásili Call for Proposals (CfP).
Z80-μLM je jazykový model 'konverzační umělé inteligence' optimalizovaný pro běh na 8-bitovém 4Mhz procesoru Z80 s 64kB RAM, technologii z roku 1976. Model používá 2-bitovou kvantizaci a trigramové hashování do 128 položek, což umožňuje zpracování textu i při velmi omezené paměti. Natrénovaný model se vejde do binárního souboru velkého pouhých 40 KB. Tento jazykový model patrně neprojde Turingovým testem 😅.
Digitální a informační agentura (DIA) na přelomu roku dokončila rozsáhlou modernizaci hardwarové infrastruktury základních registrů. Projekt za 236 milionů korun by měl zabránit výpadkům digitálních služeb státu, tak jako při loňských parlamentních volbách. Základní registry, tedy Registr práv a povinností (RPP), Informační systém základních registrů (ISZR) a Registr obyvatel (ROB), jsou jedním z pilířů veřejné správy. Denně
… více »Evropská komise (EK) zahájila nové vyšetřování americké internetové platformy 𝕏 miliardáře Elona Muska, a to podle unijního nařízení o digitálních službách (DSA). Vyšetřování souvisí se skandálem, kdy chatbot s umělou inteligencí (AI) Grok na žádost uživatelů na síti 𝕏 generoval sexualizované fotografie žen a dětí. Komise o tom dnes informovala ve svém sdělení. Americký podnik je podezřelý, že řádně neposoudil a nezmírnil rizika spojená se zavedením své umělé inteligence na on-line platformě.
Bratislava OpenCamp pokračuje vo svojej tradícii a fanúšikovia otvorených technológií sa môžu tešiť na 4. ročník, ktorý sa uskutoční 25. 4. 2026 na FIIT STU v Bratislave. V súčasnosti prebieha prihlasovanie prednášok a workshopov – ak máte nápad, projekt, myšlienku, o ktoré sa chcete podeliť s komunitou, OpenCamp je správne miesto pre vás.
Krádež není inovace (Stealing Isn't Innovation). Koalice umělců, spisovatelů a tvůrců protestuje proti používání autorsky chráněných děl velkými technologickými společnostmi pro trénování AI systémů bez povolení či kompenzace.
Stát, potažmo ministerstvo vnitra plánuje zřízení nového, neveřejného virtuálního operátora, který by byl primárně určený na zajištěni kritické infrastruktury státu. Cílem je zajistit udržitelné, bezpečné, mobilní, vysokorychlostní datové a hlasové služby umožňující přístup ke kritickým aplikacím IZS a krizového řízení.
# glxinfo | grep -i dri #Nam NVIDIA GeForce2 a ovladac od nvidie. Jak je na tom vykonostne ovladac pro nvidii z x.org a original binarka od nvidie? Testoval to nekdo? Zaslechl jsem cosi o tom, ze uz i ovladac x.org umi neco akcelerovat. Posledni namet k debate: Na jake nejslabsi konfiguraci je hratelny Doom3 (linux verze)?
radeon z Xek, glxinfo nevypisuje dri, ale
$ glxinfo name of display: :0.0 display: :0 screen: 0 direct rendering: Yes server glx vendor string: SGI server glx version string: 1.2 : :DRI funguje obecne. Viz LinuxQuestions.
# glxinfo | grep -i 'direct rendering' direct rendering: YesNicmene v mailinglistu DRI ctu:
Question: Is it possible to make nvidia cards work with current dri (is it planned if not now)? Answer: No, it is impossible because NVIDIA does not release documentation for their chips. At one point NVIDIA provided a source package for their older TNT/TNT2 cards which was obfuscated. Utah-GLX project has a driver for older NVIDIA cards based on that source release, but it doesn't support anything newer than GeForce cards and would take a lot of work to adapt to DRI. (It also has some bugs I think..) Comment: "Older" here means nv20-series and earlier. the nv20 series was the Geforce 3Ti and 4Ti. So, older than anything you'll find at Fry's, but not entirely out of circulation. The original nvidia code drop looks very similar to the code that's in Utah, and the open nv driver; unadorned hex numbers everywhere. It's not obfuscated the way the closed nvidia driver is. The function, variable, and(to some extent) register names are all meaningful, but the values are underdocumented. The Utah driver assuredly has bugs, but so does DRI, so does every driver. I don't know of anyone working to port the utah driver to DRI, though some people have threatened to do so in the past.V jinem vlakne tamtez se pise
Sorry, DRI doesn't have an open nvidia driver, and the closed nvidia driver doesn't use the DRI infrastructure, so you're on the wrong list.A nejzasadnejsi informace nakonec
Question: I have the nvidia.com drivers, and I want to find out how to get it to work like it is on Slackware, where it says it has DRI even though I'm using nvidia drivers. Without this, 3D graphics are unbearably slow, and quickly use up all of my 1gb of ram. Is there a way to find out information about what DRI is doing? Answer: Let me clarify this. DRI is not the same as "direct rendering". On Slackware it probably says "direct rendering: Yes", which is correct, but it's not DRI. DRI is the drirect rendering infrastructure used by the free 3D drivers in XFree86 and some non-free binary drivers. NVidia uses their own infrastructure for direct rendering.Z toho usuzuji, ze DRI neni obecne pouzitelne a z odkazu na inetu odhaduji, ze je primarne spojeno s kartami ATI.
7676 frames in 5.0 seconds = 1535.200 FPS 8405 frames in 5.0 seconds = 1681.000 FPS 8474 frames in 5.0 seconds = 1694.800 FPSOstatne hry ani nehraju :)
~ $ glxgears 31090 frames in 5.0 seconds = 6218.000 FPS 32106 frames in 5.0 seconds = 6421.200 FPS 32100 frames in 5.0 seconds = 6420.000 FPS 32097 frames in 5.0 seconds = 6419.400 FPS 32126 frames in 5.0 seconds = 6425.200 FPS 32100 frames in 5.0 seconds = 6420.000 FPS 32110 frames in 5.0 seconds = 6422.000 FPS 32077 frames in 5.0 seconds = 6415.400 FPS
Co mas za grafiku?
nVidia GF6600GT
Neni to tak davno, co jsem s jednim takovym strojem pracoval. Docela pekna hracka
Protože jsem nikdy nepracoval na žádném hi-end počítači, nejrychlejší na čem jsem kdy něco dělal je moje PC a to bych zrovna za Hi-end neoznačil, spíš bych to zařadil o 2 třídy níž. Takže bohužel, ale snad tě časem trumfnu ...
glxgears Loading required GL library /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2 8318 frames in 5.0 seconds = 1663.600 FPS 10754 frames in 5.0 seconds = 2150.800 FPS 11250 frames in 5.0 seconds = 2250.000 FPS 11221 frames in 5.0 seconds = 2244.200 FPS 11252 frames in 5.0 seconds = 2250.400 FPS 11234 frames in 5.0 seconds = 2246.800 FPSnení já mám Athlon 1700+ 256 mb ram a Ati 9200
Tiskni
Sdílej: