abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 10:33 | Komunita

    Dánské ministerstvo pro digitální záležitosti má v plánu přejít na Linux a LibreOffice [It's FOSS News].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    dnes 09:22 | Komunita

    V úterý Google vydal Android 16. Zdrojové kódy jsou k dispozici na AOSP (Android Open Source Project). Chybí (zatím?) ale zdrojové kódy specifické pro telefony Pixel od Googlu. Projekty jako CalyxOS a GrapheneOS řeší, jak tyto telefony nadále podporovat. Nejistá je podpora budoucích Pixelů. Souvisí to s hrozícím rozdělením Googlu (Google, Chrome, Android)?

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 20:22 | Nová verze

    Byla vydána (𝕏) květnová aktualizace aneb nová verze 1.101 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.101 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 10:00 | Komunita

    V Brně na FIT VUT probíhá třídenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2025. Vstup je zdarma, nutná je ale registrace. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 09:44 | IT novinky

    Vyloučení technologií, které by mohly představovat bezpečnostní riziko pro stát, má umožnit zákon o kybernetické bezpečnosti, který včera Senát schválil spolu s novelami navazujících právních předpisů. Norma, kterou nyní dostane k podpisu prezident, počítá rovněž s prověřováním dodavatelů technologií pro stát. Normy mají nabýt účinnosti od třetího měsíce po jejich vyhlášení ve Sbírce zákonů.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 4
    včera 01:11 | Nová verze

    Open source platforma Home Assistant (Demo, GitHub, Wikipedie) pro monitorování a řízení inteligentní domácnosti byla vydána v nové verzi 2025.6.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 00:55 | Nová verze

    Po Red Hat Enterprise Linuxu a AlmaLinuxu byl v nové stabilní verzi 10.0 vydán také Rocky Linux. Přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    11.6. 22:55 | Nová verze

    Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-06 aneb Eclipse 4.36. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    11.6. 22:33 | IT novinky

    Americká filmová studia Walt Disney a Universal Pictures podala žalobu na provozovatele populárního generátoru obrázků pomocí umělé inteligence (AI) Midjourney. Zdůvodňují to údajným porušováním autorských práv. V žalobě podané u federálního soudu v Los Angeles označují firmu za „bezednou jámu plagiátorství“, neboť podle nich bez povolení bezostyšně kopíruje a šíří postavy z filmů jako Star Wars, Ledové království nebo Já, padouch, aniž by do nich investovala jediný cent.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    11.6. 18:33 | IT novinky

    Ultra Ethernet Consortium (UEC), jehož cílem je optimalizace a další vývoj Ethernetu s důrazem na rostoucí síťové požadavky AI a HPC, vydalo specifikaci Ultra Ethernet 1.0 (pdf, YouTube).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Jaký je váš oblíbený skriptovací jazyk?
     (55%)
     (31%)
     (7%)
     (2%)
     (0%)
     (1%)
     (3%)
    Celkem 256 hlasů
     Komentářů: 16, poslední 8.6. 21:05
    Rozcestník


    Vložit další komentář
    15.3.2005 22:13 VícNežNic | skóre: 42 | blog: Spáleniště | Ne dost daleko
    Rozbalit Rozbalit vše Ano
    Tak mě glxinfo hlásí zapnuto, glxgears dává tak 150 snímků za sekundu. Ale u mé historické ATI Rage to beru celkem jako úspěch :-)
    Copak toho není dost?
    15.3.2005 23:57 mrzout | skóre: 11 | blog: mrzutej
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ano
    tvoje problemy bych chtel mit :)
    334 frames in 7.0 seconds = 47.714 FPS
    280 frames in 7.0 seconds = 40.000 FPS
    280 frames in 7.0 seconds = 40.000 FPS
    280 frames in 7.0 seconds = 40.000 FPS
    je to vubec na neco jinyho dobry nez na tuxracera? (nebo libovolne 3D :))
    Hlasuj pro zavedení OpenID na Abclinuxu!
    15.3.2005 22:27 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 36 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Schazi mi udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci. Funguje DRI obecne nebo jen u konkretniho druhu karet? Glxinfo mi o DRI nic nerika
    # glxinfo | grep -i dri
    #
    
    Nam NVIDIA GeForce2 a ovladac od nvidie. Jak je na tom vykonostne ovladac pro nvidii z x.org a original binarka od nvidie? Testoval to nekdo? Zaslechl jsem cosi o tom, ze uz i ovladac x.org umi neco akcelerovat.

    Posledni namet k debate: Na jake nejslabsi konfiguraci je hratelny Doom3 (linux verze)?
    -- OldFrog
    15.3.2005 22:34 Jan Grmela | skóre: 45 | blog: Kilo šťávy z lachtana | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Kartu jsem doplnil, ovladac je radeon z Xek, glxinfo nevypisuje dri, ale
    $ glxinfo
    name of display: :0.0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: SGI
    server glx version string: 1.2
    :
    :
    DRI funguje obecne. Viz LinuxQuestions.
    15.3.2005 23:21 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 36 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Aha, v tom pripade mam direct rendering povolene:
    # glxinfo | grep -i 'direct rendering'
    direct rendering: Yes
    
    Nicmene v mailinglistu DRI ctu:
    Question:

    Is it possible to make nvidia cards work with current dri (is it planned if not now)?

    Answer:

    No, it is impossible because NVIDIA does not release documentation for their chips.

    At one point NVIDIA provided a source package for their older TNT/TNT2 cards which was obfuscated. Utah-GLX project has a driver for older NVIDIA cards based on that source release, but it doesn't support anything newer than GeForce cards and would take a lot of work to adapt to DRI. (It also has some bugs I think..)

    Comment:

    "Older" here means nv20-series and earlier. the nv20 series was the Geforce 3Ti and 4Ti. So, older than anything you'll find at Fry's, but not entirely out of circulation.

    The original nvidia code drop looks very similar to the code that's in Utah, and the open nv driver; unadorned hex numbers everywhere. It's not obfuscated the way the closed nvidia driver is. The function, variable, and(to some extent) register names are all meaningful, but the values are underdocumented.

    The Utah driver assuredly has bugs, but so does DRI, so does every driver. I don't know of anyone working to port the utah driver to DRI, though some people have threatened to do so in the past.
    V jinem vlakne tamtez se pise
    Sorry, DRI doesn't have an open nvidia driver, and the closed nvidia driver doesn't use the DRI infrastructure, so you're on the wrong list.
    A nejzasadnejsi informace nakonec
    Question:

    I have the nvidia.com drivers, and I want to find out how to get it to work like it is on Slackware, where it says it has DRI even though I'm using nvidia drivers. Without this, 3D graphics are unbearably slow, and quickly use up all of my 1gb of ram. Is there a way to find out information about what DRI is doing?

    Answer:

    Let me clarify this. DRI is not the same as "direct rendering". On Slackware it probably says "direct rendering: Yes", which is correct, but it's not DRI. DRI is the drirect rendering infrastructure used by the free 3D drivers in XFree86 and some non-free binary drivers. NVidia uses their own infrastructure for direct rendering.
    Z toho usuzuji, ze DRI neni obecne pouzitelne a z odkazu na inetu odhaduji, ze je primarne spojeno s kartami ATI.
    -- OldFrog
    16.3.2005 09:34 Jan Grmela | skóre: 45 | blog: Kilo šťávy z lachtana | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    No ale to znamena, ze by melo byt zapnute, pripadne jit zapnout ("to jejich") nekde v option pri nacitani modulu nvidia, takze to zas tak spatne nevypada.
    16.3.2005 19:24 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 36 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Znamena to, ze NVIDIA nepouziva DRI ale nejaky svuj vlastni zpusob direct renderingu. Tot vse. Vzhledem k tomu ze mam Duron 700MHz a starou GForce2 si nestezuju:
    7676 frames in 5.0 seconds = 1535.200 FPS
    8405 frames in 5.0 seconds = 1681.000 FPS
    8474 frames in 5.0 seconds = 1694.800 FPS
    
    Ostatne hry ani nehraju :)
    -- OldFrog
    hajma avatar 15.3.2005 23:22 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše není to pořád málo?
    já mám celeron 1,7GHz a stejnou grafiku a mám tam 960 fps
    21 promarněných znaků
    16.3.2005 00:05 Zdeněk Burda | skóre: 61 | blog: Zdendův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Záleží jak máš velké okno glxgears, případně jestli není něčím překryté.
    -- Nezdar není hanbou, hanbou je strach z pokusu.
    hajma avatar 16.3.2005 09:14 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    velký je tak, jak se vytvořilo (to je, předpokládám, standard, jinak by ten program neměl pro srovnávání význam) a překrytý není ničím
    21 promarněných znaků
    16.3.2005 10:56 honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Ja mam AthlonXP 1700+ (1.45GHz)
    384MB RAM, Gf2Ti 64MB

    6572 frames in 5.0 seconds = 1314.400 FPS
    7829 frames in 5.0 seconds = 1565.800 FPS
    7089 frames in 5.0 seconds = 1417.800 FPS
    7711 frames in 5.0 seconds = 1542.200 FPS
    7606 frames in 5.0 seconds = 1521.200 FPS
    7815 frames in 5.0 seconds = 1563.000 FPS

    Neni to nejak malo?
    16.3.2005 12:24 hub | skóre: 26 | blog: bg
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    nevím ;-)
    ~ $ glxgears 
    31090 frames in 5.0 seconds = 6218.000 FPS
    32106 frames in 5.0 seconds = 6421.200 FPS
    32100 frames in 5.0 seconds = 6420.000 FPS
    32097 frames in 5.0 seconds = 6419.400 FPS
    32126 frames in 5.0 seconds = 6425.200 FPS
    32100 frames in 5.0 seconds = 6420.000 FPS
    32110 frames in 5.0 seconds = 6422.000 FPS
    32077 frames in 5.0 seconds = 6415.400 FPS
    
    16.3.2005 15:43 honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Je, hned jsem si to myslel.. :-D

    Co mas za grafiku? ;-)
    16.3.2005 19:47 hub | skóre: 26 | blog: bg
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Celkem solidní kus HW, zatím jsem neměl žádný problém. nVidia GF6600GT
    17.3.2005 19:20 Zdeněk Burda | skóre: 61 | blog: Zdendův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Uz jsi mel nekdy v glxgears 19500 FPS? :-)

    Neni to tak davno, co jsem s jednim takovym strojem pracoval. Docela pekna hracka :-)
    -- Nezdar není hanbou, hanbou je strach z pokusu.
    17.3.2005 22:45 hub | skóre: 26 | blog: bg
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Neměl :-( Protože jsem nikdy nepracoval na žádném hi-end počítači, nejrychlejší na čem jsem kdy něco dělal je moje PC a to bych zrovna za Hi-end neoznačil, spíš bych to zařadil o 2 třídy níž. Takže bohužel, ale snad tě časem trumfnu ...
    16.3.2005 16:00 Jan Grmela | skóre: 45 | blog: Kilo šťávy z lachtana | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    OMG, na Athlonu 2500+ s Geforce FX5600 jsem mel stezi polovinu...ze by tam bylo vypnute DRI ? Uz si ani nepamatuju, lezi ted na pude a snazi se delat server :)
    16.3.2005 19:09 johnr | skóre: 7 | blog: blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    glxgears
    Loading required GL library /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2
    8318 frames in 5.0 seconds = 1663.600 FPS
    10754 frames in 5.0 seconds = 2150.800 FPS
    11250 frames in 5.0 seconds = 2250.000 FPS
    11221 frames in 5.0 seconds = 2244.200 FPS
    11252 frames in 5.0 seconds = 2250.400 FPS
    11234 frames in 5.0 seconds = 2246.800 FPS
    
    není já mám Athlon 1700+ 256 mb ram a Ati 9200
    vogo avatar 15.3.2005 23:28 vogo | skóre: 34 | blog: "Skládat papír"
    Rozbalit Rozbalit vše neco na tom je
    taky sem si fsim ze mi najak spadlo FPS v Q3A a todle to zvedlo na obvyklych 90 pri maximalnich detailech 1024*768 coz je docela doby na blbou GF5200FX 60MB :) THX
    Nejsem paranoidní, ale to ještě neznamená, že po mě nejdou.
    vogo avatar 15.3.2005 23:32 vogo | skóre: 34 | blog: "Skládat papír"
    Rozbalit Rozbalit vše Re: neco na tom je
    tak todle fakt nechapu zas jen 80 :'( ja se picnu asi zase narazim starsi drivery
    Nejsem paranoidní, ale to ještě neznamená, že po mě nejdou.

    Založit nové vláknoNahoru

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.