abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 13:33 | Nová verze

    Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.6. Přehled novinek s náhledy v oznámení na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 12:44 | IT novinky

    V Edici CZ.NIC, knižní řady správce české národní domény, vychází nová kniha Martina Malého Kódy, buildy, firmwary. Autor po půl roce od vydání předchozího titulu přichází se svou již sedmou knihou, tentokrát zaměřenou na vývoj programového vybavení pro embedded zařízení. Publikace s podtitulem Základy vývojářského řemesla pro tvůrce hobby elektroniky nabízí praktického průvodce pro všechny, kdo své projekty vytvořené s Arduinem

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 11:44 | Komunita

    V Brně na FIT VUT probíhá dvoudenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2026. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 04:22 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 15.1 svobodného unixového operačního systému FreeBSD. Podrobný přehled novinek v poznámkách k vydání.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.6. 19:11 | Zajímavý projekt

    Vývojáři Ubuntu představili projekt Myna, tj. iniciativu zaměřenou na přidání funkce převodu řeči na text do prostředí desktopu Ubuntu. Dle plánu již v Ubuntu 26.10.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 2
    17.6. 18:33 | Zajímavý software

    Společnost Epic Games představila nový open source systém pro správu verzí Lore navržený pro "bezprecedentní škálovatelnost dat i týmů a optimalizovaný pro projekty, včetně her a zábavy, které kombinují kód s velkými binárními soubory, aby uspokojil potřeby vývojářů i umělců". Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.6. 15:33 | IT novinky

    Úřad pro ochranu hospodářské soutěže (ÚOHS) provedl v říjnu 2024 místní šetření u společnosti Seznam.cz. Úřad prověřoval důvodné podezření na možné protisoutěžní jednání, konkrétně zneužití dominantního postavení. Krajský soud v Brně v květnu 2025 konstatoval, že toto šetření bylo nezákonné. Nejvyšší správní soud (NSS) včera rozhodl, že šetření bylo provedeno v souladu se zákonem. Krajský soud bude muset případ posoudit znovu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    17.6. 12:22 | IT novinky

    Byl představen skládací telefon Commodore Callback 8020. Ani hloupý, ani chytrý. Pro fanoušky Commodore a digitálního minimalismu. Bez webového prohlížeče a sociálních sítí. S předinstalovaným WhatsAppem. S operačním systémem Sailfish OS.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    17.6. 08:22 | Bezpečnostní upozornění

    V OpenBSD byla objevena 27 let stará chyba v ppp pomocí níž lze vzdáleně obejít autentifikaci. Chyba byla nahlášena 12.6. a 14.6. byla opravena. Bližší info v článku A 27-Year-Old Authentication Bypass in OpenBSD's PPP Stack.

    Max | Komentářů: 6
    17.6. 05:22 | Zajímavý článek

    Odpověď Evropské komise (pdf) k evropské občanské iniciativě Stop Destroying Videogames, jež je součástí hnutí Stop Killing Games: "Komise se domnívá, že v této fázi nemůže navrhnout právní povinnost zachovat hratelnost videoher poté, co přestaly být poskytovány komerčně. Důvodem jsou i stávající práva duševního vlastnictví. Podle autorského práva EU mají nositelé práv výlučná práva ke svým výtvorům. Kromě autorských práv mohou být

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 20
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (11%)
     (8%)
     (2%)
     (16%)
     (31%)
     (3%)
     (6%)
     (3%)
     (15%)
     (26%)
    Celkem 1933 hlasů
     Komentářů: 30, poslední 3.4. 20:20
    Rozcestník

    X.org & DRI

    15.3.2005 22:08 | Přečteno: 2427× | Software & hardware | poslední úprava: 15.3.2005 22:37

    Aneb jak to dopadá, když se konfiurace nedotáhne do konce...

    Jak dlouho jsem se trápil tím, že mi jede pomalu Tuxracer... Dnes jsem si ale řekl, že není možné, abych měl z glxgears takovýto výstup:

    1180 frames in 5.0 seconds = 236.000 FPS
    1250 frames in 5.0 seconds = 250.400 FPS
    1375 frames in 5.0 seconds = 275.800 FPS
    1250 frames in 5.0 seconds = 250.400 FPS
    1375 frames in 5.0 seconds = 275.000 FPS

    Tak jsem chvíli googlil a zjistil, že nemám v X.org zapnuté DRI, protože glxinfo mi vypisovalo u položky "Direct rendering" No.

    Zapnutí bylo jednoduché, stačí do sekce Modules přidat Load "dri" a potom pro povolení přístupu nejen rootovi doplnit na konec konfiguračního souboru

    Section "dri"
       Mode 0666
    EndSection

    Tím se mi skóre rapidně zvýšilo:

    2343 frames in 5.0 seconds = 468.600 FPS
    2814 frames in 5.0 seconds = 562.800 FPS
    2814 frames in 5.0 seconds = 562.800 FPS
    2812 frames in 5.0 seconds = 562.400 FPS
    2813 frames in 5.0 seconds = 562.600 FPS

    Teď mi jede Tuxracer plynule a můžu si zase u dalšího problému udělat fajfku :-).

    Edit: Možná bych ještě mohl doplnit, že mám Pentium M 1.4 GHz s 512 MB DDR333 RAM a ATi Mobility Radeon 7500

           

    Hodnocení: -

    zatím nehodnoceno
            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    15.3.2005 22:13 VícNežNic | skóre: 42 | blog: Spáleniště | Ne dost daleko
    Rozbalit Rozbalit vše Ano
    Tak mě glxinfo hlásí zapnuto, glxgears dává tak 150 snímků za sekundu. Ale u mé historické ATI Rage to beru celkem jako úspěch :-)
    Copak toho není dost?
    15.3.2005 23:57 mrzout | skóre: 11 | blog: mrzutej
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Ano
    tvoje problemy bych chtel mit :)
    334 frames in 7.0 seconds = 47.714 FPS
    280 frames in 7.0 seconds = 40.000 FPS
    280 frames in 7.0 seconds = 40.000 FPS
    280 frames in 7.0 seconds = 40.000 FPS
    je to vubec na neco jinyho dobry nez na tuxracera? (nebo libovolne 3D :))
    Hlasuj pro zavedení OpenID na Abclinuxu!
    15.3.2005 22:27 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 36 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Schazi mi udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci. Funguje DRI obecne nebo jen u konkretniho druhu karet? Glxinfo mi o DRI nic nerika
    # glxinfo | grep -i dri
    #
    
    Nam NVIDIA GeForce2 a ovladac od nvidie. Jak je na tom vykonostne ovladac pro nvidii z x.org a original binarka od nvidie? Testoval to nekdo? Zaslechl jsem cosi o tom, ze uz i ovladac x.org umi neco akcelerovat.

    Posledni namet k debate: Na jake nejslabsi konfiguraci je hratelny Doom3 (linux verze)?
    -- OldFrog
    15.3.2005 22:34 Jan Grmela | skóre: 45 | blog: Kilo šťávy z lachtana | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Kartu jsem doplnil, ovladac je radeon z Xek, glxinfo nevypisuje dri, ale
    $ glxinfo
    name of display: :0.0
    display: :0  screen: 0
    direct rendering: Yes
    server glx vendor string: SGI
    server glx version string: 1.2
    :
    :
    DRI funguje obecne. Viz LinuxQuestions.
    15.3.2005 23:21 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 36 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Aha, v tom pripade mam direct rendering povolene:
    # glxinfo | grep -i 'direct rendering'
    direct rendering: Yes
    
    Nicmene v mailinglistu DRI ctu:
    Question:

    Is it possible to make nvidia cards work with current dri (is it planned if not now)?

    Answer:

    No, it is impossible because NVIDIA does not release documentation for their chips.

    At one point NVIDIA provided a source package for their older TNT/TNT2 cards which was obfuscated. Utah-GLX project has a driver for older NVIDIA cards based on that source release, but it doesn't support anything newer than GeForce cards and would take a lot of work to adapt to DRI. (It also has some bugs I think..)

    Comment:

    "Older" here means nv20-series and earlier. the nv20 series was the Geforce 3Ti and 4Ti. So, older than anything you'll find at Fry's, but not entirely out of circulation.

    The original nvidia code drop looks very similar to the code that's in Utah, and the open nv driver; unadorned hex numbers everywhere. It's not obfuscated the way the closed nvidia driver is. The function, variable, and(to some extent) register names are all meaningful, but the values are underdocumented.

    The Utah driver assuredly has bugs, but so does DRI, so does every driver. I don't know of anyone working to port the utah driver to DRI, though some people have threatened to do so in the past.
    V jinem vlakne tamtez se pise
    Sorry, DRI doesn't have an open nvidia driver, and the closed nvidia driver doesn't use the DRI infrastructure, so you're on the wrong list.
    A nejzasadnejsi informace nakonec
    Question:

    I have the nvidia.com drivers, and I want to find out how to get it to work like it is on Slackware, where it says it has DRI even though I'm using nvidia drivers. Without this, 3D graphics are unbearably slow, and quickly use up all of my 1gb of ram. Is there a way to find out information about what DRI is doing?

    Answer:

    Let me clarify this. DRI is not the same as "direct rendering". On Slackware it probably says "direct rendering: Yes", which is correct, but it's not DRI. DRI is the drirect rendering infrastructure used by the free 3D drivers in XFree86 and some non-free binary drivers. NVidia uses their own infrastructure for direct rendering.
    Z toho usuzuji, ze DRI neni obecne pouzitelne a z odkazu na inetu odhaduji, ze je primarne spojeno s kartami ATI.
    -- OldFrog
    16.3.2005 09:34 Jan Grmela | skóre: 45 | blog: Kilo šťávy z lachtana | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    No ale to znamena, ze by melo byt zapnute, pripadne jit zapnout ("to jejich") nekde v option pri nacitani modulu nvidia, takze to zas tak spatne nevypada.
    16.3.2005 19:24 OldFrog {Ondra Nemecek} | skóre: 36 | blog: Žabákův notes | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: udaje o pouzivane graficke karte a ovladaci, vlastnosti DRI
    Znamena to, ze NVIDIA nepouziva DRI ale nejaky svuj vlastni zpusob direct renderingu. Tot vse. Vzhledem k tomu ze mam Duron 700MHz a starou GForce2 si nestezuju:
    7676 frames in 5.0 seconds = 1535.200 FPS
    8405 frames in 5.0 seconds = 1681.000 FPS
    8474 frames in 5.0 seconds = 1694.800 FPS
    
    Ostatne hry ani nehraju :)
    -- OldFrog
    hajma avatar 15.3.2005 23:22 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše není to pořád málo?
    já mám celeron 1,7GHz a stejnou grafiku a mám tam 960 fps
    21 promarněných znaků
    16.3.2005 00:05 Zdeněk Burda | skóre: 61 | blog: Zdendův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Záleží jak máš velké okno glxgears, případně jestli není něčím překryté.
    -- Nezdar není hanbou, hanbou je strach z pokusu.
    hajma avatar 16.3.2005 09:14 hajma | skóre: 27 | blog: hajma | Říčany
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    velký je tak, jak se vytvořilo (to je, předpokládám, standard, jinak by ten program neměl pro srovnávání význam) a překrytý není ničím
    21 promarněných znaků
    16.3.2005 10:56 honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Ja mam AthlonXP 1700+ (1.45GHz)
    384MB RAM, Gf2Ti 64MB

    6572 frames in 5.0 seconds = 1314.400 FPS
    7829 frames in 5.0 seconds = 1565.800 FPS
    7089 frames in 5.0 seconds = 1417.800 FPS
    7711 frames in 5.0 seconds = 1542.200 FPS
    7606 frames in 5.0 seconds = 1521.200 FPS
    7815 frames in 5.0 seconds = 1563.000 FPS

    Neni to nejak malo?
    16.3.2005 12:24 hub | skóre: 26 | blog: bg
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    nevím ;-)
    ~ $ glxgears 
    31090 frames in 5.0 seconds = 6218.000 FPS
    32106 frames in 5.0 seconds = 6421.200 FPS
    32100 frames in 5.0 seconds = 6420.000 FPS
    32097 frames in 5.0 seconds = 6419.400 FPS
    32126 frames in 5.0 seconds = 6425.200 FPS
    32100 frames in 5.0 seconds = 6420.000 FPS
    32110 frames in 5.0 seconds = 6422.000 FPS
    32077 frames in 5.0 seconds = 6415.400 FPS
    
    16.3.2005 15:43 honza
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Je, hned jsem si to myslel.. :-D

    Co mas za grafiku? ;-)
    16.3.2005 19:47 hub | skóre: 26 | blog: bg
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Celkem solidní kus HW, zatím jsem neměl žádný problém. nVidia GF6600GT
    17.3.2005 19:20 Zdeněk Burda | skóre: 61 | blog: Zdendův blog | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Uz jsi mel nekdy v glxgears 19500 FPS? :-)

    Neni to tak davno, co jsem s jednim takovym strojem pracoval. Docela pekna hracka :-)
    -- Nezdar není hanbou, hanbou je strach z pokusu.
    17.3.2005 22:45 hub | skóre: 26 | blog: bg
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    Neměl :-( Protože jsem nikdy nepracoval na žádném hi-end počítači, nejrychlejší na čem jsem kdy něco dělal je moje PC a to bych zrovna za Hi-end neoznačil, spíš bych to zařadil o 2 třídy níž. Takže bohužel, ale snad tě časem trumfnu ...
    16.3.2005 16:00 Jan Grmela | skóre: 45 | blog: Kilo šťávy z lachtana | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    OMG, na Athlonu 2500+ s Geforce FX5600 jsem mel stezi polovinu...ze by tam bylo vypnute DRI ? Uz si ani nepamatuju, lezi ted na pude a snazi se delat server :)
    16.3.2005 19:09 johnr | skóre: 7 | blog: blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: není to pořád málo?
    glxgears
    Loading required GL library /usr/X11R6/lib/libGL.so.1.2
    8318 frames in 5.0 seconds = 1663.600 FPS
    10754 frames in 5.0 seconds = 2150.800 FPS
    11250 frames in 5.0 seconds = 2250.000 FPS
    11221 frames in 5.0 seconds = 2244.200 FPS
    11252 frames in 5.0 seconds = 2250.400 FPS
    11234 frames in 5.0 seconds = 2246.800 FPS
    
    není já mám Athlon 1700+ 256 mb ram a Ati 9200
    vogo avatar 15.3.2005 23:28 vogo | skóre: 34 | blog: "Skládat papír"
    Rozbalit Rozbalit vše neco na tom je
    taky sem si fsim ze mi najak spadlo FPS v Q3A a todle to zvedlo na obvyklych 90 pri maximalnich detailech 1024*768 coz je docela doby na blbou GF5200FX 60MB :) THX
    Nejsem paranoidní, ale to ještě neznamená, že po mě nejdou.
    vogo avatar 15.3.2005 23:32 vogo | skóre: 34 | blog: "Skládat papír"
    Rozbalit Rozbalit vše Re: neco na tom je
    tak todle fakt nechapu zas jen 80 :'( ja se picnu asi zase narazim starsi drivery
    Nejsem paranoidní, ale to ještě neznamená, že po mě nejdou.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.