Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
už by jsme nemohli sledovat věci elektronkovým mikroskopem, neplatila by teorie relativiti dle které rychleji pohybující se objekt stárně pomaleni vs. ustálený objekt... mno snad by bylo žešení to obejít dukazem červí díry. Pak bychom se mohli přesunovat rychlostí větší než je rychlost světla ve vakuu, akorát bychom něvěděli kam nás ta červí díra hodí. Jestli do stejného vesmíru a nebo uplně do jiné dimenze. Mno mazec.
Ale fyzicky se asi pohybovat rychleji než světlo nikdy nebudeme...
A přestože se jmenuje elektronový, tak obsahuje alespoň jednu elektronku. 
Jenomže tím by nám spadlo totálně naše věděníTo už se stalo v historii dostkrát, takže už bychom měli být zvyklí, ne? Jak jsem psal, o fyzice toho ještě nevíme hodně a teorie relativity není konečné řešení. Podle současných výzkumů to vypadá, že vesmír je nejméně desetirozměrný (z toho dva rozměry časové).
Ale fyzicky se asi pohybovat rychleji než světlo nikdy nebudeme...Co se vědy týče, platí jednoduché pravidlo: nikdy neříkej nikdy
Před nějakými dvěma sty lety učenci prohlašovali, že se nikdy nebudeme pohybovat rychlostí větší, než je 30km/h
Tak co?
. Nebo to bylo pres Tor?
a dyslektik tak mírně jo ...
a dyslektik tak mírně jo ...
Když dodáš ve 3h ráno, tak to snad bude ještě jasnější
02:59:35 neco 02:00:33 neco jinyhoCili vsechny pocitace se spravne preklapli. Takze to skoto nevadi, jen z toho plyne empiricke pravildlo, ze neni dobre poustet z cronu udrzbove scripty mezi 2 a 3 hodinou.. zduvodni si to kazdy sam. Mimochodem, ja vetsinu svych scriptu mam tak kolem 6,7 potoze mezi 2 a 3 hrozi nebezpeci, ze bych jeste mohl neco delat...
Tak ten je dobrej.
Letní čas je naprosto O.K. Můj hlavní argument proti jeho odpůrcům: představte si, že celé léto budete o hodinu později chodit z práce. A že ráno musím o hodinu dřív? To je sice pravda, ale jestli mám vstávat v 5h, nebo ve 4h, tak v obou případech jsem stejně naštvaný, raději budu vstávat dřív a půjdu dřív z práce.
Chtělo by to anketu na téma letní čas.
Tiskni
Sdílej: