Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
V tomto 'článku' budu pojednávat o možnosti jak emulovat virtuální stroj pomocí Qemu
Když jsem nedávno chtěl vyzkoušet v GNU/Linuxu emulaci virtuálního počítače (dále jen VM=Virtual Machine), zkusil jsem najít i nějaký tutoriál v češtině. Žádný jsem nenašel. Proto jsem se zahloubal do manuálu a o některé zkušenosti bych se chtěl podělit. Nedočtete se zde víc než je v manuálu, ale zase to bude česky 
Virtual Machine, neboli hezky česky Virtualní stroj, umožnuje ve spuštěném OS naemulovat další počítač s přesně nastavenými vlastnostmi. Tohoto se většinou využívá, když chcete vyzkoušet nějaký operační systém, ale nechcete ho instalovat, v případě qemu ho můžete použít i k emulaci jiné architektury, např. PPC, SPARC a jiných.
Qemu, narozdíl od vetšiny jiných emulátorů je schopen emulovat i instrukce procesoru jiné architektury než je PC. Konkrétně se jedná o x86, x86_64, ARM, SPARC, SPARC64, PowerPC, PowerPC64, MIPS, m68k. V GNU/Linuxu se dá také použít pouze pro spuštění jednoho programu s jinými instrukcemi. Více o jejich podpoře se můžete dozvědět zde.
Qemu si můžete stáhnout buď jako už zkompilované binárky, nebo si ho zkompilovat sám. Bohužel nejde zkompilovat se čtvrtou řadou GCC, takže zatvrzelí kompiláři budou muset buď downgradovat gcc neko skousnout použití hotových binárek.
Jak bylo výše řečeno, qemu umožňuje emulovat různé architektury, pro každou architekturu je jeden spustitelný soubor. Nás budou zajímat pouze ty, které mají v názvu -system- a samotné binárko qemu určené pro emulaci x86. Tyto slouží k emulaci celého systému, ostatní jsou určeny pouze ke spouštění programů pro jinou architekturu.
Některé paramatry důležité pro práci s Qemu:
-m int -číslo zadané za -m určuje velikost paměti, která bude poskytnuta emulovanému systému
-boot [a,c,d] -určuje, odkud (z jakého virtuálního disku) se bude bootovat: a je disketa, c harddisk, d cdrom
-hda až -hdd image -použije image jako obraz harddisku
-fda a -fdb image -použije image jako obraz diskety
-cdrom image -použije image jako obraz CD, podle manuálu nejde používat zároveň s -hdc
-localtime -nastaví hodiny na lokální čas, jinak se použije použije greenwichský čas z BIOSu
-snapshot -zakazuje zápis do image souborů, pokud je zápis nutný, zapisuje do /tmp
Jako disk se dá použít i existující adresář na vašem filesystému. Stačí zadat jako obraz fat:adresář
Tento přístup je ale pouze pro čtení, takže nastavíme možnost zápisu fat:rw:adresář
A v případě že se jedná o disketu, přibývá ještě floppy:
Takto můžete vytvořit z libovolného adresáře virtuální fat filesystém.
Tak si to pěkně vyzkoušíme třeba při emulaci 64-bitového systému pro MenuetOs:
qemu-system-x86_64 -m 64 -boot a -fda disc-images/M64-034.IMG
A teď něco trochu složitějšího - Syllable:
qemu -m 64 -localtime -snapshot -boot a -hda disc-images/syllable/harddisk.img -hdb fat:/home/lukas/test/ -fda disc-images/syllable/floppy.imgJak je vidět, Syllable má zavaděč na disketě, který potom spouští samotné Syllable, které je uložené jako harddisk.
Vytvoření prázdného image:
Pravděpodobně si budete chtít vytvořit i nějaký obraz disku do kterého budete moci instalovat, to uděláte příkazem qemu-img create jmeno_souboru velikost
Zde existuje mnohem více možností, jako základ toto ale stačí, ostatní odkážu na dokumentaci qemu.
Pokud už Vás nebaví čekat tak dlouho než se nějaká akce v qemu vykoná a přemýšlíte jak to urychlit, je kqemu právě pro Vás. kqemu je proprietární modul pro linuxové jádro (neplést s Kqemu, grafickým frontendem pro KDE), který některé instrukce vykonává přímo na procesoru (pokud je to možné-tj. používáte počítač platformy x86 a tuto platformu zároveň emulujete). To značně zrychluje práci. Pro instalaci kqemu musíte mít stažené zdrojové kódy qemu a jádra. Přesnější popis instalace je v dokumentaci.
V dokumentaci je sice psáno, že pro běh kqemu si musíte zkompilovat i celé qemu, nutné to však není. Binární verze qemu, která je ke stažení na oficiálních stránkách totiž umožňuje kqemu používat. Toto se hodí obvzvláště pro uživatele gcc 4.x.x Protože s gcc 4 nejde qemu přeložit. A teď jak na to:
1.) stáhněte si zdrojáky pro qemu i kqemu
2.) rozbalte zdroje qemu tar zxvf qemu-x.y.z.tar.gz
3.) presuňte se do vyniklého adresáře cd qemu-x.y.z
4.) rozbalte kqemu tar zxvf /tmp/kqemu-x.y.z.tar.gz
5.) spustte ./configure --disable-gcc-check
6.) přejděte do adresáře kqemu cd kqemu
7.) a jednoduše zkompilujte make && make install
8.) spusťte skript install ./install
9.) a máte funkční modul kqemu, často se ale stane, že po opětovném spuštění počítače 'zmizí' potřebné zařízení v /dev takže budete muset spustit skript install znovu.
Tiskni
Sdílej:
Snaha sa ceni. Nevidim dovod clanok odsudit a uz vobec nie ako blogovy zapis - keby vsetky boli taketo
kqemu nebo qvm86? Mně jde pěkně zkompilovat, zavést, chyby to nehlásí, ale žádného zrychlení jsem si nevšiml...
Tak co znamena toto: Could not open '/dev/kqemu' - QEMU acceleration layer not activated u standardnich binarek pokud neni pouzit kqemu?
BTW: Meril jsem rychlost bootu olive: bez modulu asi 1:40 a s modulem asi 1:05 min. Je dost mozny ze to zavisi na halde dalsich faktoru.
uses Dos;
var Old08: Procedure;
const CLK_TCK: LongInt = 0;
procedure New08; interrupt;
begin
inline($9C); Old08;
Inc(CLK_TCK);
end;
procedure StartupTimer;
begin
GetIntVec($08, @Old08);
SetIntVec($08, @New08);
CLK_TCK := 0;
end;
procedure ShutdownTimer;
begin
SetIntVec($08, @Old08);
end;
procedure CPUDelay; assembler;
asm
mov cx,0ffffh
@1: loop @1
end;
{ Returns CPU speed in delays/sec }
function CPUSpeed: LongInt;
var
L: LongInt;
Duration: LongInt;
Multiplier: LongInt;
begin
StartupTimer;
Duration := 0;
Multiplier := 16;
Duration := CLK_TCK;
for L := 0 to Multiplier * 256 do
CPUDelay;
Duration := CLK_TCK - Duration;
CPUSpeed := Round(Multiplier * 256.0 * 55.0 / Duration);
ShutdownTimer;
end;
function ToMHz(Speed: LongInt): LongInt;
begin
ToMHz := Round(Speed * 400.0 / 3265);
end;
var Speed: LongInt;
begin
Speed := CPUSpeed;
WriteLn('Your CPU speed is: ', Speed, ' delays/sec');
WriteLn('That is equal to ', ToMHz(Speed), ' MHz Pentium II (Deschutes)');
end.
S modulem kqemu i bez něj mi to ukázalo přibližně 60 MHz.
Dále jsem zkoušel výpis adresářů celého disku, ten trval v obou případech stejně dlouho. A nakonec jsem zkoušel pakovat nějaká data starým DOSovým RARem, v obou případech to trvalo rovněž stejně dlouho.