Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Jednoho krásného dne se mi povedlo převést svou přítelkyni na linux (Fedora 10) přechod byl celkem bezproblémový a protože není hloupá rychle vše zvládla,avšak dva dny po přechodu přišel zvláštní požadavek : Ona:"Prosím tě mohl by jsi mi tam dát UT takový ten starý"
Já :"a nechceš tam radši UT 2004 ten je graficky lepší a když máš NEW pc tak by ti to dobře běželo"
Ona:"Ne já ci ty starý UT"
tak mi nic jiného nezbylo než sehnat staré dobré unreal tournamenty, sehnat windows iso nebylo vůbec problém zkusil jsem běh ve wine u mě na PC běželo vše dostatečně,avšak nebylo to 100% řešení a s takovou co ut ve wine dělal by přítelkyně chtěla určitě W XP aby jí to fungovalo 100% po dalsím pátrání jsem se dozvěděl o projektu OpenUT který měla na svědomí LokiGames boužel poslední aktualizace byla roku 2001 a lokigames umřelo odhadem ve stejné době, 90% linků bylo vadných CVS nefunkční, po delším hledání se mi podařilo sehnat binárko původního instalátoru bohužel byl natolik zastaralý že na moderních linuxech sletěl hned u kontrolování integrity archivu.
Rozhodl jsem se pokračovat v hledání zdrojáků , a kontaktoval jsem kamaráda vlastíka jestli se mu nepodaří taky je nějak sehnat , dlouho zkoušel něco vydolovat z CVS avšak neúspěšně ,tak jsem se mu svěřil se svým pokusem s původním instalátorem (který jsme mu v průběhu rozhovoru poslal).
Chvíli jabber mlčel (vlastík něco kutí) a ejhle podařilo se mu z binárky vyříznout archiv , no SUPER!
Protože lokigames nebyli žádní kreténi tak si instalátor sebou tahal i všechny potřebné knihovny ...
Byl jsem zachráněn a UT na linux od lokigames částečně taky (kdybych měl zdroj tak by to bylo úplně ,pokud ho někdo má rád bych jej získal)
1)Sežeňte si iso Unreal Tournamentu viz linky nahoře a mountněte jej pod rootem
mount -o loop ./unrealtournament.iso /mnt2)Stáhněte si archiv co se podařil vlastíkovi vyříznout a rozbalte jej(jedno kam jen si pamatujte kam
),jeho součástí je i původní instalátor
3)doskákejte v terminálu do adresáře rozbaleného archivu (step 2) a přihlašte se za root učet.
4) do terminálu hodte příkaz
export SETUP_CDROM=/mnt/mnt je cesta k namoutnutému iso obrazu
5)spuste instalátor příkazem
sh setup.shdále je to už o jednom cliku
Tiskni
Sdílej:
Hm, ale zbuildit mi to nejde.
asm volatile na __asm__ __volatile__ a u ostatních už jsi to neměnil. Je v tom nějakej rozdíl? Jenom jsem zvědavej jako opice - nekritizuju, na to nemám znalosti
BTW proc pouzivas -c format? Jsem myslel ze normalne se pro patche pouziva -uProtože jsem se to tak naučil
podle FAQ tady na ábíčku. Je mezi nimi nějaký podstatný rozdíl?
Instalace se zdarila, ale je pak potreba zeditovat ten spousteci skript "ut" a doplnit tam cestu do adresare System v UT.
Ale jde mi to priserne pomalu.
Vim, ze je GMA950 docela slaba, ale zase jsme s kamosem dohrali UT na K6-II 333 MHz 128 MB RAM a 3dfx Voodoo 3 2000 v PCI.
Kam se tohle hrabe na CoreDuo s 2 GB RAM a GMA 950.
Nehlede na fakt, ze ve Wine to jinak sviha.
No, prave ze ve wine mi UT jel jak z praku.
grafiku mám nvidii 7300