Po velkém úspěchu prvního MobileLinux Hackdaye se vracíme do Českých Budějovic s druhým ročníkem. V pátek 30. října 2026 od 10:00 se v prostorách Jihočeské univerzity uskuteční Embedded & MobileLinux Hackday #2. Těšit se můžete na témata jako Immutable Linux na telefonech (BengalOS), U-Boot a upstream vývoj, AI optimalizace pro embedded systémy nebo otevřený hardware. Nebude chybět praktické hackování, sdílení zkušeností a možnost … více »
Dne 21. října 2026 vydal projekt Node.js bezpečnostní aktualizace opravující deset zranitelností, včetně jedné umožňující potenciální vzdálené spuštění kódu (RCE). Nejzajímavější je CVE-2026-111497, chyba dekodéru Brotli, kterou objevili výzkumníci využívající OpenAI Codex Security. Chyba je v nativním dekodéru Brotli, nikoli v samotném JavaScriptu. Speciálně vytvořený komprimovaný vstup způsobí, že dekodér zamění
… více »Francouzský výrobce kabelů Nexans upozornil na napjaté dodávky elektrických kabelů. Výstavba nové výrobní linky pro některé typy kabelů může trvat přibližně tři roky. Datacentra potřebují rozsáhlé nízkonapěťové a středněnapěťové rozvody. Poptávka roste současně s modernizací elektrických sítí. Někteří odběratelé proto uzavírají výrazně delší dodavatelské smlouvy [Reuters].
Představena byla (𝕏) virtuální platforma FLYBENCH FPV, která nováčky provede zapojením a konstrukcí dronů.
Google Chrome 156 byl prohlášen za stabilní. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 353 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Indická společnost eMudhra po bezpečnostním incidentu, tj. kompromitaci soukromých klíčů osmi mezilehlých certifikátů své certifikační autority, opouští globální byznys s SSL/TLS certifikáty.
Dle Phoronixu zveřejnila společnost Trend Micro prostřednictvím programu Zero Day Initiative (ZDI) několik hlášení bezpečnostních zranitelností přímo na veřejném mailing listu LKML, přestože některé chyby dosud nemají opravu začleněnou do hlavní větve jádra. Mezi hlášenými problémy jsou dvě zranitelnosti s hodnocením CVSS 9.0, týkající se SMB Direct a KSMBD, které mohou umožnit vzdálené spuštění kódu. Další hlášení se týkají … více »
Správce hesel KeePassXC byl vydán ve verzi 2.8.0. Přechází na Qt 6, podporuje vkládání hesel s Waylandem, rychlé odemykání pomocí Polkitu nebo možnost nastavení klávesových zkratek (seznam změn).
Databáze DuckDB (Wikipedie) byla vydána ve verzi 2.0.0 LTS. S kódovým názvem Cinnamon Teal (čírka skořicová). S vyladěným protokolem Quack.
V implementaci Broadcom 802.11 byla zjištěna chyba ve zpracování WPS/EAP, týká se to SDK od roku 2010. Broadcom podle výzkumníka Quentina Kaisera odmítl CVE přidělit. Modemy Huawei a Technicolor jsou používány i v ČR, v LTE routerech, běžných domácích routerech a firemních přístupových bodech, jejich současný počet a zranitelnost konkrétních verzí však zatím neznáme. Více detailů a demo. GitHub / Broadcom 802.11 SDK Detection Toolkit.
Jednoho krásného dne se mi povedlo převést svou přítelkyni na linux (Fedora 10) přechod byl celkem bezproblémový a protože není hloupá rychle vše zvládla,avšak dva dny po přechodu přišel zvláštní požadavek : Ona:"Prosím tě mohl by jsi mi tam dát UT takový ten starý"
Já :"a nechceš tam radši UT 2004 ten je graficky lepší a když máš NEW pc tak by ti to dobře běželo"
Ona:"Ne já ci ty starý UT"
tak mi nic jiného nezbylo než sehnat staré dobré unreal tournamenty, sehnat windows iso nebylo vůbec problém zkusil jsem běh ve wine u mě na PC běželo vše dostatečně,avšak nebylo to 100% řešení a s takovou co ut ve wine dělal by přítelkyně chtěla určitě W XP aby jí to fungovalo 100% po dalsím pátrání jsem se dozvěděl o projektu OpenUT který měla na svědomí LokiGames boužel poslední aktualizace byla roku 2001 a lokigames umřelo odhadem ve stejné době, 90% linků bylo vadných CVS nefunkční, po delším hledání se mi podařilo sehnat binárko původního instalátoru bohužel byl natolik zastaralý že na moderních linuxech sletěl hned u kontrolování integrity archivu.
Rozhodl jsem se pokračovat v hledání zdrojáků , a kontaktoval jsem kamaráda vlastíka jestli se mu nepodaří taky je nějak sehnat , dlouho zkoušel něco vydolovat z CVS avšak neúspěšně ,tak jsem se mu svěřil se svým pokusem s původním instalátorem (který jsme mu v průběhu rozhovoru poslal).
Chvíli jabber mlčel (vlastík něco kutí) a ejhle podařilo se mu z binárky vyříznout archiv , no SUPER!
Protože lokigames nebyli žádní kreténi tak si instalátor sebou tahal i všechny potřebné knihovny ...
Byl jsem zachráněn a UT na linux od lokigames částečně taky (kdybych měl zdroj tak by to bylo úplně ,pokud ho někdo má rád bych jej získal)
1)Sežeňte si iso Unreal Tournamentu viz linky nahoře a mountněte jej pod rootem
mount -o loop ./unrealtournament.iso /mnt2)Stáhněte si archiv co se podařil vlastíkovi vyříznout a rozbalte jej(jedno kam jen si pamatujte kam
),jeho součástí je i původní instalátor
3)doskákejte v terminálu do adresáře rozbaleného archivu (step 2) a přihlašte se za root učet.
4) do terminálu hodte příkaz
export SETUP_CDROM=/mnt/mnt je cesta k namoutnutému iso obrazu
5)spuste instalátor příkazem
sh setup.shdále je to už o jednom cliku
Tiskni
Sdílej:
Hm, ale zbuildit mi to nejde.
asm volatile na __asm__ __volatile__ a u ostatních už jsi to neměnil. Je v tom nějakej rozdíl? Jenom jsem zvědavej jako opice - nekritizuju, na to nemám znalosti
BTW proc pouzivas -c format? Jsem myslel ze normalne se pro patche pouziva -uProtože jsem se to tak naučil
podle FAQ tady na ábíčku. Je mezi nimi nějaký podstatný rozdíl?
Instalace se zdarila, ale je pak potreba zeditovat ten spousteci skript "ut" a doplnit tam cestu do adresare System v UT.
Ale jde mi to priserne pomalu.
Vim, ze je GMA950 docela slaba, ale zase jsme s kamosem dohrali UT na K6-II 333 MHz 128 MB RAM a 3dfx Voodoo 3 2000 v PCI.
Kam se tohle hrabe na CoreDuo s 2 GB RAM a GMA 950.
Nehlede na fakt, ze ve Wine to jinak sviha.
No, prave ze ve wine mi UT jel jak z praku.
grafiku mám nvidii 7300