Projekt VideoLAN a multimediální přehrávač VLC (Wikipedie) dnes slaví 25 let. Vlastní, tenkrát ještě studentský projekt, začal již v roce 1996 na vysoké škole École Centrale Paris. V první únorový den roku 2001 ale škola oficiálně povolila přelicencování zdrojových kódů na GPL a tím pádem umožnila používání VLC mimo akademickou půdu.
Moltbook je sociální síť podobná Redditu, ovšem pouze pro agenty umělé inteligence - lidé se mohou účastnit pouze jako pozorovatelé. Agenti tam například rozebírají podivné chování lidí, hledají chyby své vlastní sociální sítě, případně spolu filozofují o existenciálních otázkách 🤖.
scx_horoscope je „vědecky pochybný, kosmicky vtipný“ plně funkční plánovač CPU založený na sched_ext. Počítá s polohami Slunce a planet, fázemi měsíce a znameními zvěrokruhu. Upozornil na něj PC Gamer.
O víkendu probíhá v Bruselu konference FOSDEM 2026 (Free and Open source Software Developers’ European Meeting). Program konference je velice nabitý: 37 místností, 71 tracků, 1184 přednášejících, 1069 přednášek, prezentací a workshopů. Sledovat je lze i online. K dispozici budou jejich videozáznamy. Aktuální dění lze sledovat na sociálních sítích.
Společnost Nex Computer stojící za "notebooky bez procesorů a pamětí" NexDock představila telefon NexPhone, který může funguje jako desktop PC, stačí k němu připojit monitor, klávesnici a myš nebo NexDock. Telefon by měl být k dispozici ve třetím čtvrtletí letošního roku. Jeho cena by měla být 549 dolarů. Předobjednat jej lze s vratní zálohou 199 dolarů. V dual-bootu by měl být předinstalovaný Android s Linuxem (Debian) jako aplikací a Windows 11.
Byla vydána nová major verze 9.0 softwaru pro správu elektronických knih Calibre (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vypíchnuta je podpora AI.
Wasmer byl vydán ve verzi 7.0. Jedná se o běhové prostředí pro programy ve WebAssembly. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
V reakci na nepopulární plán Microsoftu ještě více ve Windows prohloubit integraci umělé inteligence Copilot, Opera na sociální síti 𝕏 oznámila, že připravuje nativní linuxovou verzi prohlížeče Opera GX. Jedná se o internetový prohlížeč zaměřený pro hráče, přičemž obsahuje všechny základní funkce běžného prohlížeče Opera. Kromě integrace sociálních sítí prohlížeč například disponuje 'omezovačem', který umožňuje uživatelům omezit využití sítě, procesoru a paměti prohlížečem, aby se tak šetřily systémové zdroje pro jinou aktivitu.
NVIDIA vydala nativního klienta své cloudové herní služby GeForce NOW pro Linux. Zatím v beta verzi.
Open Gaming Collective (OGC) si klade za cíl sdružit všechny klíčové projekty v oblasti linuxového hraní počítačových her. Zakládajícími členy jsou Universal Blue a Bazzite, ASUS Linux, ShadowBlip, PikaOS a Fyra Labs. Strategickými partnery a klíčovými přispěvateli ChimeraOS, Nobara, Playtron a další. Cílem je centralizovat úsilí, takže namísto toho, aby každá distribuce udržovala samostatné opravy systému a podporu hardwaru na
… více »Zatímco v desktopech spokojeně spinká, no vlastně už ani několik let nejde napsat „na vavřínech“, v mobilním segmentu se AMD hodně snaží. Sotva máme na trhu chvíli APU rodiny Kaveri, přichází informace o nástupci. Carrizo je platformou pro počítače typu vše v jednom a notebooky. Přinese novou CPU mikroarchitekturu Excavator, nástupce Steamrolleru, jehož již bude vyrábět pro AMD firma Globalfoundries, a to 28nm procesem.
Carrizo bude využívat až čtyři procesorová jádra rodiny Excavator. Tato architektura přinese vedle DDR3 také podporu DDR4 pamětí a očekává se, že zahrne instrukční sady AVX2 (vektorové instrukce z Intel Haswellu), BMI2 (opět Haswell) a instrukci RDRAND, která vrací náhodně generované číslo z hardwarového generátoru CPU (poprvé se objevilo u Intel Ivy Bridge, předchůdce Haswellu).
CPU část doprovodí GPU, které bude třetí generací architektury GCN. Nabídne 8 výpočetních bloků (konkrétní počet v nich obsažených stream procesorů se teprve dozvíme), vyšší efektivitu, plnou podporu HSA (architektura umožňující pro výpočty používat sjednocený výkon CPU a GPU jader – proto AMD již dnes nehovoří o počtu stream procesorů, ale o GPU jednotkách) či DirectX 12. Multimediální stránka bude též nové generace, zvládne současně dekódovat 9 až 18 FullHD streamů, resp. 9 komprimovat. To dává výpočetní potenciál pro s přehledem realizovanou (de)kompresi 4k videa, byť je zde ještě ten problém, že nevíme, jak na tom Carrizo bude z hlediska H.265 (ale bylo by smutné, kdyby pro tento formát nebyla v roce 2015 podpora).
Každopádně, AMD sama u Carrizo nehovoří o DDR4, první verze tedy asi bude spoléhat jen na DDR3-2133 (aspoň něco, ale již Kaveri zvládalo DDR3-2400 – je škoda, že zde AMD nedává GPU části šanci krmit se rychleji daty). Grafika zvládne současně obsluhovat tři displeje, bude zde HDMI 2.0 výstup, tedy podpora 4k/60 Hz. A samozřejmě PCI Express 3.0, zejména pro možnost rozšířit grafický výkon přídavnou kartou (PCIe 3.0 ×8).
Carrizo je navrženo pro rozsah TDP od zhruba 12 po 35 W. Lze předpokládat, že na této generaci AMD postaví i desktopový produkt, s TDP kolem 65 W, byť samozřejmě může jít i výše (ale to už patrně bude klesat efektivita výkon/spotřeba). Z hlediska grafického výkonu ale ještě musím zmínit jednu nepotvrzenou spekulaci: nejvyšší modely by prý mohla doprovázet grafická paměť v podobě 20nm HBM (High Bandwidth Memory – vrstvené paměťové die na velice rychlé sběrnici připojené přímo k hlavnímu čipu – JEDEC na ně už má specifikaci; v případě AMD je pak pravděpodobné, že tato HBM část bude na stejném pouzdře s APU, podobně jako tomu bylo kupříkladu u GPU pro Xbox 360 (viz foto), který na jeho pouzdře doprovázela rychlá eDRAM; stejně tak čipsety AMD 790G / 790G(X) byly občas doprovázeny vlastní 128MB DDR3 pro GPU část – tím chci naznačit, že AMD / ATI má s tímto již solidní zkušenosti). O HBM se hovoří i v souvislosti s budoucími hi-end Radeony či Nvidií, ale vše jsou opravdu zatím jen spekulace.
Stavitelům cloudových úložišť zaplesalo srdéčko. Šéf Seagate na nedávné konferenci oznámil, že firma již v tuto chvíli svým partnerům dodává testovací série 8TB pevných disků pro enterprise použití a vše je na dobré cestě. Nejde přitom o chystanou HAMR (heat-assisted magnetic recording) novinku, ale o evoluci klasické / GMR / SMR (shingled magnetic recording) technologie.
Tyto 8TB disky jsou samozřejmě 3,5palcové. Seagate nyní ladí jejich výrobu na základě odezvy partnerů, kteří je testují ve svých raccích. Dle šéfa Seagate je zatím odezva výborná, ale jisté je, že tohle neznamená nic konkrétního z hlediska běžné dostupnosti na trhu. Seagate po odladění a rozjetí sériové výroby jistě bude nejdříve saturovat své enterprisové partnery a teprve někdy poté (tak o rok a více později) možná přijde na řadu nějaký ten „Desktop HDD“.
Zaujala mě ale jedna věc. To, že se všichni zbývající výrobci v posledních měsících sjednotili na 6TB discích, není tajemstvím. HGST (divize Western Digitalu) to udělal na bázi heliových disků, WDC / Toshiba (která to peče s WD) zase pomocí klasické technologie, stejně jako Seagate, který zvolil SMR. Jenže právě HGST (dříve Hitachi, ještě dříve IBM) býval tahounem vývoje. To zaspali, nebo jak si jinak vysvětlit, že jejich heliové disky jsou v aktuálních prohlášeních kapacitně poraženy SMR technologií od Seagate? Nelze vyloučit, že si to schovávají na nějakou nejbližší konferenci.
Zmatečné informace se objevují v souvislosti s GPU nikoli nové generace (to se stihne i ještě na 28 nanometrech), ale nové výrobní generace. Jak známo, TSMC má problém si udržet zákazníky, jelikož její nadřazenost v rychlosti přípravy nových výrobních procesů je ta tam a ani oproti duu GlobalFoundries – Samsung s jejich spojenými 14nm FinFET kapacitami již nedokáže konkurovat výrazně vyššími objemy výroby. A navíc je drahá jako prase.
Takže nejenže se Apple poohlíží právě u dua GlobalFoundries – Samsung, ale ona i Nvidia uvažuje, že „dvacítku“ přeskočí a AMD už se dávno rozhodla, že posílí svoji výrobu u partnera, který již ostatně její APU a GPU běžně vyrábí: GlobalFoundries (což je jen tak mimochodem původně výrobní divize AMD, později odštěpena do samostatné společnosti). TSMC tak pro 16nm FinFET technologii ulovila jako prvního čínský Huawei s jeho prťavoučkými ARMíky, ale jinak to ještě bude běh na dlouhou trať, kdy se ani tolik nezahojí na zákaznících z hlediska investic, které spolykal 20nm proces, jeho 16nm FinFET bude evolučním vylepšením.
Právě Nvidia, která byla až dosud spolehlivým konzumentem všeho nového, co TSMC vrhla na trh, si totiž údajně staví hlavu. 20nm technologii nepoužije, jelikož u ní TSMC zrušila již předloni frekvenčně výkonnou varinatu a soustředila se zejména na mobilní použití. Nvidia po 28 nanometrech využije až vyladěnou a výkonnou variantu této 20nm technologie, tedy již zmíněnou 16nm FinFET. Spočítala si asi, že se jí nevyplatí ladit čipy pro přechodnou technologii, když již nyní TSMC vlastně umí riskovou výrobu následnou technologií. Prvním velkým 16nm FinFET čipem Nvidia u TSMC má být GM204, GPU chystané pro nové GeForce GTX 880 Ti a nižší varianty.
Je to velmi zvláštní situace. Byly doby, kdy TSMC vyráběla všechna světová hi-end GPU, byly doby kdy Intel zcela kraloval mobilnímu segmentu, byly doby, kdy hry vycházely jen na Windows. Ale co, za 5 či 10 let tomu sami nebudeme věřit, ač jsme to zažili.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
není tajemstvím. HGST (divize Western Digitalu) to udělal na bázi heliových disků, WDC / Toshiba... a jak dlouho jim helium v discích vydrží. Doufám, že to bude alespoň do záruky.
A navíc je drahá jako prase.