Nový ovladač Steam Controller jde do prodeje 4. května. Cena je 99 eur.
Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).
Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.
Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také
… více »Takže tedy, už víme, že příští generace GPU se bude jmenovat Polaris. Víme také, že se chystají čipy Polaris 10 (vyšší) a Polaris 11 (nižší) a na jejich variacích přijdou na trh více než dvě karty. Víme, že čipy jsou vyráběny 14nm FinFET procesem, který ve svých továrnách nabízí GlobalFoundries / Samsung. Víme, že se zde vedle všech 3D výdobytků počítá i s hardwarovou akcelerací komprese a dekomprese formátu H.265 (HEVC); víme, že zde bude HDMI 2.0 výstup pro 4k/60fps a také DisplayPort 1.3 pro 5k/60Hz monitory.
Víme také, že nástupcem řady Polaris bude architektura Vega, která snad již v roce 2017 přinese paměti HBM2, tedy HBM paměti vyšších kapacit/vícevrstvé než u „první generace“ uvedené spolu s Radeony Fury (poslední 28 nm GPU architektura AMD Fiji). Pokud lze považovat Polaris za výkonnější architekturu, která však nebude absolutním hi-endem, pak se jím možná stane právě Vega. Nikde zatím není řečeno, že její uvedení neproběhne jako u první 28nm architektury, tedy konkrétně u Radeonu HD 7970, který se oficiálně objevil v lednu 2012 (v době CESu), ale první testy reálných karet a technologické články mohly vybrané redakce po celém světě zveřejnit již koncem prosince roku 2011. Ale to zatím berte jako spekulaci. Jinak po Veze přijde architektura Navi, která využije nějaké blíže nespecifikované paměti generačně spadající za HBM2. Objeví se v roce 2018. A nyní už zpět k Polarisu.
A také nově víme, že Playstation 4 dostane částečně vylepšeného nástupce. Tento nástupce bývá označován jako Playstation 4.5, resp. Playstation 4 NEO. Dle nových informací tam, kde originální Playstation 4 nabízí 8×CPU Jaguar x86 v kombinaci s GPU AMD GCN s 18 výpočetními bloky, dostane Playstation 4.5 sice 8×CPU Jaguar, ale na taktu o třetinu vyšším a k tomu GCN GPU s 36 výpočetními bloky, navíc na vyšší frekvenci. To vše díky tomu, že zatímco původní x86 APU v Playstation 4 bylo vyráběno 28nm procesem, příští generace bude vyráběna 14nm FinFET.
GPU v Playstation 4.5 tedy ponese 2304 stream procesorů a výkonově by de facto mohlo odpovídat hi-endu (před)poslední dostupné GPU generace AMD. Sony již údajně stanovila i pravidlo pro vývojáře her, že pokud zahrnou do hry podporu pro novou generaci 4. Playstation, musí jejich hra garantovat plynulý běh v 1920×1080 a pokud možno také schopnost zobrazovat ve 4k rozlišení (tedy v tom nejmenším UltraHD 3840×2160). Je jasné, že ani 14nm Polaris v kombinaci s 2,1GHz 8core Jaguarem nebude stačit pro hraní všech nových her v 3840×2160 / 60 fps, na to ani chystané grafiky AMD a Nvidia nedosáhnou vždy. Ale skok ve výkonu zde má být opravdu významný, nemluvě o tom, že si také polepší právě podpora videa, což pro obecné multimediální využití Playstation 4(.5) bude skvělé.
Kromě toho si také kvalit chystané řady Polaris GPU všiml Apple. To berte jako eufemismus, Apple prostě opět vyhodnotil u dané generace GPU ta od AMD jako vhodnější pro své potřeby. Stalo se tak jen v poslední době kupříkladu s GPU AMD Tonga, které bylo poprvé srdcem Radeonu R9 285 a které pohání iMac roku 2014, tedy model s 5k displejem (rozlišení 5120×2880). Polaris na toto naváže, ale mělo by jít minimálně zčásti spíše o doplněk, možná nadstandardní upgrade pro počítače Apple, pokud zákazníkovi nebude vyhovovat integrovaná grafika Intelu. Ale lze z toho vyvozovat, že z hlediska energetické efektivity, která je pro Apple velmi důležitá, na tom bude Polaris 10 i Polaris 11 dobře. Nebudu tvrdit, že lépe než konkurence, na srovnávací testy si počkáme ještě několik měsíců. Ostatně i Nvidia umí energeticky efektivní grafické čipy.
S konektorem typu C ve standardu USB a možností skrze něj prohánět opravdu vysoké proudy pro nabíjení, přišla jedna hodně riziková věc. Když jsou kontakty/kabely nekvalitní a elektronika to neřeší, může dojít až ke zničení připojeného zařízení. USB typu C tak dostane nově ochranu. Na věc poukázali již inženýři Googlu, kteří otestovali na internetu volně dostupné kabely a zařízení USB rozhraním typu C vybavená. Poté, co jeden z kabelů zničil jednomu z inženýrů jeho Chromebook Pixel 2015, Amazon kabel stáhl z prodeje, nicméně to bylo jen dílčí řešení důsledku, nikoli příčiny.
Organizace USB-IF, která standard Universal Serial Bus zastřešuje, se tak rozhodla jednat. Ochrana systému zařízení propojených skrze USB typu C bude, jak už bohužel plyne z podstaty po hardwarové stránce hotového standardu, softwarová. Zařízení se vzájemně budou autentizovat a teprve po kontrole certifikací mezi sebou naváží ten typ spojení, který bude požadován, tedy například rychlé dobíjení.
Jak plyne ze samotné podstaty věci, je to řešení polovičaté, nouzové a nedostačující. Dává prostor pro obcházení či lámání systému, který autentizaci chrání, a rozhodně nemůže nijak ovlivnit to, že se nějaká čínská vesnice rozhodne vyrábět ultralevné nekvalitní USB C kabely, jejichž elektronika bude využívat nějakou díru v sw vrstvě. Dovolím si sám za sebe říci, že bohužel USB typu C bylo z hlediska specifikace hardwarové části evidentně chybně navrženo. Pokud tuto verzi rozhraní používáte, držte se kvalitních značkových kabelů a pokud možno se vyhněte obskurním levným zařízením, které slibují za malé peníze zázraky.
Systém virtuální reality od Oculu Facebooku nabírá další zpoždění. Aktuálně zákazníci reportují, že místo odeslání objednávky jim chodí e-maily, že jejich dodávka bude expedována za 3 týdny až 2 měsíce (někdo je zkrátka větší smolař něž jiný). Oculus zjevně podcenil zájem o svůj systém, takže nestíhá vyrábět a kompletovat. Dle vlastních slov za to mohou nedostatečné dodávky jednotlivých komponent od jeho partnerů. Výroba ale stále běží na plné obrátky a VR sady jsou expedovány každý nový den ve vyšším počtu než v den předchozí. Zlí jazykové tvrdí, že částečně za obrovskou poptávkou převyšující výrobní možnosti Oculu stojí server PornHub, který už s VR přichází. Nebylo by to poprvé a jistě ani naposledy, kdy by o úspěchu či neúspěchu daného typu produktu či technologie rozhodl zájem pornografického průmyslu. A s touto vysoce filosofickou myšlenkou na rtech se dnes rozloučíme…
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Ochrana systému zařízení propojených skrze USB typu C bude, jak už bohužel plyne z podstaty po hardwarové stránce hotového standardu, softwarová.Zajímavý by bylo dát do USB hosta nějakej ohmmetr a když jsme už u ohmmetru, tak by to rovnou mohlo měřit frekvenční profil datových vodičů
.
Dovolím si sám za sebe říci, že bohužel USB typu C bylo z hlediska specifikace hardwarové části evidentně chybně navrženo.Kdyby jen typ C :-/.