V dokumentově orientované databázi MongoDB byla nalezena a v upstreamu již opravena kritická bezpečností chyba CVE-2025-14847 aneb MongoBleed.
Při úklidu na Utažské univerzitě se ve skladovacích prostorách náhodou podařilo nalézt magnetickou pásku s kopií Unixu V4. Páska byla zaslána do počítačového muzea, kde se z pásky úspěšně podařilo extrahovat data a Unix spustit. Je to patrně jediný známý dochovaný exemplář tohoto 52 let starého Unixu, prvního vůbec programovaného v jazyce C.
FFmpeg nechal kvůli porušení autorských práv odstranit z GitHubu jeden z repozitářů patřících čínské technologické firmě Rockchip. Důvodem bylo porušení LGPL ze strany Rockchipu. Rockchip byl FFmpegem na porušování LGPL upozorněn již téměř před dvěma roky.
K dispozici je nový CLI nástroj witr sloužící k analýze běžících procesů. Název je zkratkou slov why-is-this-running, 'proč tohle běží'. Klade si za cíl v 'jediném, lidsky čitelném, výstupu vysvětlit odkud daný spuštěný proces pochází, jak byl spuštěn a jaký řetězec systémů je zodpovědný za to, že tento proces právě teď běží'. Witr je napsán v jazyce Go.
Yazi je správce souborů běžící v terminálu. Napsán je v programovacím jazyce Rust. Podporuje asynchronní I/O operace. Vydán byl v nové verzi 25.12.29. Instalovat jej lze také ze Snapcraftu.
Od soboty do úterý probíhá v Hamburku konference 39C3 (Chaos Communication Congress) věnovaná také počítačové bezpečnosti nebo hardwaru. Program (jiná verze) slibuje řadu zajímavých přednášek. Streamy a záznamy budou k dispozici na media.ccc.de.
Byl představen nový Xserver Phoenix, kompletně od nuly vyvíjený v programovacím jazyce Zig. Projekt Phoenix si klade za cíl být moderní alternativou k X.Org serveru.
XLibre Xserver byl 21. prosince vydán ve verzi 25.1.0, 'winter solstice release'. Od založení tohoto forku X.Org serveru se jedná o vůbec první novou minor verzi (inkrementovalo se to druhé číslo v číselném kódu verze).
Wayback byl vydán ve verzi 0.3. Wayback je "tak akorát Waylandu, aby fungoval Xwayland". Jedná se o kompatibilní vrstvu umožňující běh plnohodnotných X11 desktopových prostředí s využitím komponent z Waylandu. Cílem je nakonec nahradit klasický server X.Org, a tím snížit zátěž údržby aplikací X11.
Byla vydána verze 4.0.0 programovacího jazyka Ruby (Wikipedie). S Ruby Box a ZJIT. Ruby lze vyzkoušet na webové stránce TryRuby. U příležitosti 30. narozenin, první veřejná verze Ruby 0.95 byla oznámena 21. prosince 1995, proběhl redesign webových stránek.
15. listopadu byl zahájen prodej PlayStation 4 v USA (v Evropě si ještě počkáme, konkrétně do 29. listopadu, u nás v Česku pak do 12. prosince). Asi netřeba moc konstatovat, že její 8× CPU a GPU s 1280 stream procesory (částečně deaktivované pro lepší výtěžnost výroby, GPU má aktivních 1152 stream procesorů) jsou obrovským výkonnostním skokem oproti kombinaci Cell CPU a letitého Nvidia GPU v PlayStation 3. Sony ohlásila, že během 24 hodin od vydání se prodalo více než 1 milión PlayStation 4. Mimochodem, zhruba 10 tisíc kusů (tedy přibližně 1 %) vykazuje určité vady, které se průběžně řeší v rámci reklamací (původně se objevivší informace, že reklamace budou vyřešeny až po Novém roce, byly dementovány).
Sony také změnila smrtonosnou strategii, která jí s PlayStation 3 hodně ublížila: prodejní cena PlayStation 4 je nastavena mírně nad výrobními náklady, takže prodeje nejsou dotovány a finanční úspěch konzole nebude záviset na prodejích her. Výrobní náklady jsou zhruba 20 dolarů pod úrovní prodejní ceny 399 dolarů. 100 dolarů jde do kapsy AMD za její APU, o něco nižší částka pak putuje k výrobci čipů GDDR5.
Co se týče her, tak už jich samozřejmě několik známe. Zajímavější ale s ohledem na výchozí 500GB 5400ot/min harddisk, je velikost instalací. Samotný systém se vším všudy (připomínám, že jde o modifikované FreeBSD 9) si rezervuje zhruba 100 GB, zbývajících přibližně 400 GB je k dispozici hrám. A tady bude předpokládám trochu problém. Pravdou je, že zatímco některé jednodušší hry si vystačí s instalací v řádu stovek MB či jednotek GB, takový Battlefiedl 4 se 40GB instalací nebo nedejbože Call of Duty: Ghosts a NBA 2K14 s instlalací 50 GB/hra spolykají úložnou kapacitu velice rychle.
K tomu dva dodatky: díky bohu, že jsou již na trhu 1,5 a 2TB 2,5palcové SATA disky standardní výšky těla 9,5 mm a Sony nijak nebrání uživatelské výměně pevného disku. Za druhé ale možná zalitujete, jelikož pokud HDD vyměníte za SSD, konzole znatelně zrychlí. Možná že takové 960GB SSD nebude od věci, ale celou Playstation 4 pochopitelně velmi, velmi prodraží. Jsem zvědavý, jak se tohle bude řešit v budoucnu (cloudovým úložištěm?), kdy průměrný hráč bude chtít mít nainstalováno řekněme 20 AAA titulů.
Zkrátka a dobře, první herní konzole nové generace je tu. A ať už se pohybujete na internetu s vypnutým AdBlockem, nebo jezdíte pražským metrem či jinde míjíte tištěnou reklamu, museli jste to poznat a současně pochopit, že brzy se objeví i Xbox One: firmy se totiž zoufale snaží za nechutně vysoké ceny prodat ještě teď co nejvíc těch zastaralých Xboxů 360 a zastaralých PlayStation 3.
PlayStation 4 bude zajímavé sledovat a věřím v její úspěch. Už proto, že Sony nekrvácí na samotném prodeji konzolí. Ale hlavně jde konečně o klasické PC, takže portace her, resp. vývoj her multiplatformě bude pro studia jednodušší. Nakolik Sony zařízne cestu instalaci jiných OS, toť otázka. Sama běží na upraveném FreeBSD, což dává jasný signál, že AMD umí vytvořit plně použitelný ovladač pro *nixový OS, a to včetně podpory 4k/HDMI či kompletního 3D. Snad z toho bude těžit jednoho dne i Linux.
Postupem let, kdy je HAMR/TAMR (heat/thermal assisted magnetic recording) technologie pevných disků vyvíjena, nám roste i výchozí kapacita konvenčních technologií, takže není divu, že oba výrobci 3,5palcových HDD (pozn.: Western Digital a Seagate) pomalu posouvají hranici toho, co by HAMR mohla po zkombinování se stávajícími technologiemi nabídnout.
Zatímco Western Digital hovoří o pětinásobku současné generace (svoji aktuální HAMR technologii WD demonstroval v těchto dnech), Seagate ve svém odhadu míří ještě dále. Jeho věštecká koule ukazuje 60TB pevný disk v roce 2016. A protože už léta se nám pevné disky všech výrobců hýbají přibližně podobným tempem, lze očekávat, že podobné hodnoty bude ve stejné době atakovat právě i Western Digital.
Osobně tomu ale nevěřím. Oba výrobci si zvykli zpomalit inovace a spíše se hojit na důsledcích záplav ve svých továrnách. Ještě nějakou dobu budou těžit stávající technologie, stejně jako ty přechodné/nové, ať již SMR (shingled magnetic recording) u Seagate, nebo heliové disky u WD. Rok 2016 je tu za 2 roky a 1,5 měsíce a nevěřím, že nám do té doby poskočí pevné disky na desetinásobek kapacity (byť historicky tu už podobnou zkušenost máme, to když přišel objev jevu GMR (za který byla o pár let udělena Nobelova cena za fyziku) a kapacity pevných disků velmi rychle poskočily z jednotek na desítky GB.
Jen velmi krátce vydrželo výkonnostní prvenství Radeonu R9 290X. S jeho pozicí (byť za cenu vyšší ceny
) zacloumala GeForce GTX 780 Ti s plně aktivním inovovaným GPU GK110 s 2880 CUDA jádry. V jejích stopách jde výpočetní karta Tesla K40, která nese stejné a plně aktivní GPU, ale přidává k němu ne 3, ale rovnou 12 GB GDDR5. Výpočetní servery a pracovní stanice tak mohou dostat asi poslední myslitelnou injekci v podání stávající generace 28nm GPU, cokoli lepšího přinese až 20nm technologie.
Cena této Tesly bude v maloobchodním prodeji samozřejmě v desítkách tisíc Kč, možná blízko k hranici 100 tisíc Kč. Prvním velkým zákazníkem (který dostal nepochybně lepší cenu) je Texas Advanced Computing Center (TACC) na University of Texas at Austin. Již v tuto chvíli lze ale Teslu K40 koupit i normálně a nadcházejících týdnech budou produkty s ní uvnitř uvádět výrobci jako Appro, ASUS, Bull, Cray, Dell, Eurotech, HP, IBM, Inspur, SGI, Sugon, Supermicro a Tyan.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
ale na hrani fakt nic lepsiho neexistuje
Pokud člověk zrovna nehraje RTS nebo klasická RPG. Nevím, jak je na tom MOBA na konzolích.
Od MS Windows jsem před lety utekl právě kvůli ztrátě motivace hrát nové hry — byly moc konzolifikované, hlavně NHL a RPG^Wakční "RPG".
Hehe, taky názor. Já naopak po bůhví kolika letech ignorování konzolí letos v květnu koupil PS3, hlavně kvůli Heavy Rain, The Last of Us a Beyond: Two Souls a ani na chvíli jsem nezalitoval. Naopak mám čím dál silnější dojem, že moje, dnes už poměrně dýchavičné herní PC je moje poslední, protože drtivá většina her vychází minimálně na PC, Xbox a PS a na PS navíc vycházejí dost zajímavé exkluzivity (viz výše zmíněné).
Ale každému, co jeho jest. 
. Pokud ne, tak si to stejne nejezim sam. Pridej k tomu Uncharted, po dohrani trojky jsem mel fakt chut okamzite koupit The Last of Us!
No, já dohrál obě a pokud by sis měl vybrat mezi tou či onou, určitě sáhni po The Last of Us.
Beyond je hodně dobrý filmový zážitek, velmi podobný Heavy Rain (aby ne, když je od stejného studia), ale není to tak docela klasická hra.
The Last of Us posbíralo celosvětově neskutečně vysoká hodnocení a dle mého skromného názoru zcela po zásluze. Je to skrz naskrz fantastická jízda. 
(Jinak všechny tři Uncharted tituly poctivě dojety a taky špica.
)
Podle meho je nejvetsi duvod proc sli k x86 architekture levnejsi, rozumej skoro kardy to umi, vyvoj. Napsat kod na Cell je porod. Psal jsem na tom diplom a zadny posusnanicko to nebylo. Ale bylo to zajimavy