Příručka Linux From Scratch pro sestavení základního linuxového systému byla aktualizována v pravidelném půlročním termínu. Vydání 13.1 shrnuje přes 40 nových verzí balíčků a několik patchů. Navazující příručka Beyond Linux From Scratch s recepty pro sestavení dalších knihoven a aplikací zatím vydána nebyla, ačkoliv vývojová verze stále dostává aktualizace. Lze je číst online nebo stáhnout v HTML či PDF.
Národní bezpečnostní tým CSIRT.CZ koordinovaný sdružením CZ.NIC přichází se službou Strážci internetu, která má sjednotit způsob hlášení doménových jmen zneužívaných k páchání trestné činnosti. Službu mohou uživatelé využívat také prostřednictvím rozšíření do prohlížeče. Nový nástroj podporuje jak hlášení vyžadující autorizaci, tak anonymní reporting, u kterého však nebude možné zapojit takovou míru automatizace jako u
… více »Firefox pro iOS přichází s integrovaným blokováním reklam. Funkce je ve výchozím nastavení vypnutá a lze ji aktivovat v Settings > Browsing > Ad Blocker.
Společnost Hugging Face ve spolupráci se společností Pollen Robotics představila (𝕏) open-source robota Microduck. Předobjednat jej lze za 340 eur.
Open-source autonomní AI agent OpenClaw (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2026.8.1 aneb 2.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána první veřejná preview verze PrusaSliceru 3.0. Přesně 15 let po zveřejnění první verze Slic3ru, které připadlo na 1. září 2011. Jedná se o dosud největší upgrade PrusaSliceru: "Řídili jsme se tím, co skutečně potřebujete, a tak jsme například zcela zahodili stávající uživatelské rozhraní a vytvořili ho znovu od nuly. Přinášíme také nový systém projektů, kompletně přepracované profily navržené pro moderní tiskárny s větším
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 155.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze Smart Window, zatím ale dostupné pouze pro uživatele v USA, Kanadě a Francii. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 155 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Tima Cooka na pozici generálního ředitele společnosti Apple dnešním dnem nahradil John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Tim Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od později zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse. Za 15 let v čele Applu více než zdvojnásobil tržní hodnotu firmy.
Organizátoři konference LinuxDays ukončil veřejné přihlašování přednášek. Teď je na vás, abyste vybrali nejlepší témata pro letošní ročník. Hlasovat můžete do pondělí 7. září, poté bude podle výsledků hlasování sestaven program pro letošní ročník.
Servo, engine webového prohlížeče napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.5.0. Novinky shrnuje přehled projektu za červenec. Došlo k dalšímu pokroku ve vykreslování webových stránek. Současným cílem projektu je vytvořit komponentu webového prohlížeče jako WebView pro použití v jiných aplikacích.
15. listopadu byl zahájen prodej PlayStation 4 v USA (v Evropě si ještě počkáme, konkrétně do 29. listopadu, u nás v Česku pak do 12. prosince). Asi netřeba moc konstatovat, že její 8× CPU a GPU s 1280 stream procesory (částečně deaktivované pro lepší výtěžnost výroby, GPU má aktivních 1152 stream procesorů) jsou obrovským výkonnostním skokem oproti kombinaci Cell CPU a letitého Nvidia GPU v PlayStation 3. Sony ohlásila, že během 24 hodin od vydání se prodalo více než 1 milión PlayStation 4. Mimochodem, zhruba 10 tisíc kusů (tedy přibližně 1 %) vykazuje určité vady, které se průběžně řeší v rámci reklamací (původně se objevivší informace, že reklamace budou vyřešeny až po Novém roce, byly dementovány).
Sony také změnila smrtonosnou strategii, která jí s PlayStation 3 hodně ublížila: prodejní cena PlayStation 4 je nastavena mírně nad výrobními náklady, takže prodeje nejsou dotovány a finanční úspěch konzole nebude záviset na prodejích her. Výrobní náklady jsou zhruba 20 dolarů pod úrovní prodejní ceny 399 dolarů. 100 dolarů jde do kapsy AMD za její APU, o něco nižší částka pak putuje k výrobci čipů GDDR5.
Co se týče her, tak už jich samozřejmě několik známe. Zajímavější ale s ohledem na výchozí 500GB 5400ot/min harddisk, je velikost instalací. Samotný systém se vším všudy (připomínám, že jde o modifikované FreeBSD 9) si rezervuje zhruba 100 GB, zbývajících přibližně 400 GB je k dispozici hrám. A tady bude předpokládám trochu problém. Pravdou je, že zatímco některé jednodušší hry si vystačí s instalací v řádu stovek MB či jednotek GB, takový Battlefiedl 4 se 40GB instalací nebo nedejbože Call of Duty: Ghosts a NBA 2K14 s instlalací 50 GB/hra spolykají úložnou kapacitu velice rychle.
K tomu dva dodatky: díky bohu, že jsou již na trhu 1,5 a 2TB 2,5palcové SATA disky standardní výšky těla 9,5 mm a Sony nijak nebrání uživatelské výměně pevného disku. Za druhé ale možná zalitujete, jelikož pokud HDD vyměníte za SSD, konzole znatelně zrychlí. Možná že takové 960GB SSD nebude od věci, ale celou Playstation 4 pochopitelně velmi, velmi prodraží. Jsem zvědavý, jak se tohle bude řešit v budoucnu (cloudovým úložištěm?), kdy průměrný hráč bude chtít mít nainstalováno řekněme 20 AAA titulů.
Zkrátka a dobře, první herní konzole nové generace je tu. A ať už se pohybujete na internetu s vypnutým AdBlockem, nebo jezdíte pražským metrem či jinde míjíte tištěnou reklamu, museli jste to poznat a současně pochopit, že brzy se objeví i Xbox One: firmy se totiž zoufale snaží za nechutně vysoké ceny prodat ještě teď co nejvíc těch zastaralých Xboxů 360 a zastaralých PlayStation 3.
PlayStation 4 bude zajímavé sledovat a věřím v její úspěch. Už proto, že Sony nekrvácí na samotném prodeji konzolí. Ale hlavně jde konečně o klasické PC, takže portace her, resp. vývoj her multiplatformě bude pro studia jednodušší. Nakolik Sony zařízne cestu instalaci jiných OS, toť otázka. Sama běží na upraveném FreeBSD, což dává jasný signál, že AMD umí vytvořit plně použitelný ovladač pro *nixový OS, a to včetně podpory 4k/HDMI či kompletního 3D. Snad z toho bude těžit jednoho dne i Linux.
Postupem let, kdy je HAMR/TAMR (heat/thermal assisted magnetic recording) technologie pevných disků vyvíjena, nám roste i výchozí kapacita konvenčních technologií, takže není divu, že oba výrobci 3,5palcových HDD (pozn.: Western Digital a Seagate) pomalu posouvají hranici toho, co by HAMR mohla po zkombinování se stávajícími technologiemi nabídnout.
Zatímco Western Digital hovoří o pětinásobku současné generace (svoji aktuální HAMR technologii WD demonstroval v těchto dnech), Seagate ve svém odhadu míří ještě dále. Jeho věštecká koule ukazuje 60TB pevný disk v roce 2016. A protože už léta se nám pevné disky všech výrobců hýbají přibližně podobným tempem, lze očekávat, že podobné hodnoty bude ve stejné době atakovat právě i Western Digital.
Osobně tomu ale nevěřím. Oba výrobci si zvykli zpomalit inovace a spíše se hojit na důsledcích záplav ve svých továrnách. Ještě nějakou dobu budou těžit stávající technologie, stejně jako ty přechodné/nové, ať již SMR (shingled magnetic recording) u Seagate, nebo heliové disky u WD. Rok 2016 je tu za 2 roky a 1,5 měsíce a nevěřím, že nám do té doby poskočí pevné disky na desetinásobek kapacity (byť historicky tu už podobnou zkušenost máme, to když přišel objev jevu GMR (za který byla o pár let udělena Nobelova cena za fyziku) a kapacity pevných disků velmi rychle poskočily z jednotek na desítky GB.
Jen velmi krátce vydrželo výkonnostní prvenství Radeonu R9 290X. S jeho pozicí (byť za cenu vyšší ceny
) zacloumala GeForce GTX 780 Ti s plně aktivním inovovaným GPU GK110 s 2880 CUDA jádry. V jejích stopách jde výpočetní karta Tesla K40, která nese stejné a plně aktivní GPU, ale přidává k němu ne 3, ale rovnou 12 GB GDDR5. Výpočetní servery a pracovní stanice tak mohou dostat asi poslední myslitelnou injekci v podání stávající generace 28nm GPU, cokoli lepšího přinese až 20nm technologie.
Cena této Tesly bude v maloobchodním prodeji samozřejmě v desítkách tisíc Kč, možná blízko k hranici 100 tisíc Kč. Prvním velkým zákazníkem (který dostal nepochybně lepší cenu) je Texas Advanced Computing Center (TACC) na University of Texas at Austin. Již v tuto chvíli lze ale Teslu K40 koupit i normálně a nadcházejících týdnech budou produkty s ní uvnitř uvádět výrobci jako Appro, ASUS, Bull, Cray, Dell, Eurotech, HP, IBM, Inspur, SGI, Sugon, Supermicro a Tyan.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
ale na hrani fakt nic lepsiho neexistuje
Pokud člověk zrovna nehraje RTS nebo klasická RPG. Nevím, jak je na tom MOBA na konzolích.
Od MS Windows jsem před lety utekl právě kvůli ztrátě motivace hrát nové hry — byly moc konzolifikované, hlavně NHL a RPG^Wakční "RPG".
Hehe, taky názor. Já naopak po bůhví kolika letech ignorování konzolí letos v květnu koupil PS3, hlavně kvůli Heavy Rain, The Last of Us a Beyond: Two Souls a ani na chvíli jsem nezalitoval. Naopak mám čím dál silnější dojem, že moje, dnes už poměrně dýchavičné herní PC je moje poslední, protože drtivá většina her vychází minimálně na PC, Xbox a PS a na PS navíc vycházejí dost zajímavé exkluzivity (viz výše zmíněné).
Ale každému, co jeho jest. 
. Pokud ne, tak si to stejne nejezim sam. Pridej k tomu Uncharted, po dohrani trojky jsem mel fakt chut okamzite koupit The Last of Us!
No, já dohrál obě a pokud by sis měl vybrat mezi tou či onou, určitě sáhni po The Last of Us.
Beyond je hodně dobrý filmový zážitek, velmi podobný Heavy Rain (aby ne, když je od stejného studia), ale není to tak docela klasická hra.
The Last of Us posbíralo celosvětově neskutečně vysoká hodnocení a dle mého skromného názoru zcela po zásluze. Je to skrz naskrz fantastická jízda. 
(Jinak všechny tři Uncharted tituly poctivě dojety a taky špica.
)
Podle meho je nejvetsi duvod proc sli k x86 architekture levnejsi, rozumej skoro kardy to umi, vyvoj. Napsat kod na Cell je porod. Psal jsem na tom diplom a zadny posusnanicko to nebylo. Ale bylo to zajimavy