MicroPython (Wikipedie), tj. implementace Pythonu 3 optimalizovaná pro jednočipové počítače, byl vydán ve verzi 1.28.0. Z novinek lze vypíchnout novou třídu machine.CAN.
Michael Meeks, CEO společnosti Collabora, na apríla oznámil, nebyl to ale apríl, že nadace The Document Foundation zastřešující vývoj kancelářského balíku LibreOffice vyloučila ze svých řad všechny zaměstnance a partnery společnosti Collabora, tj. více než třicet lidí, kteří po mnoho let přispívali do LibreOffice. Nadace The Document Foundation po několika dnech publikovala oficiální vyjádření. Přiznává pochybení při zakládání
… více »Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že v úterý 14. dubna (změna!!!) od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Okenní manažer fvwm se sám o sobě stará pouze o základní funkčnost - umí zvětšovat/zmenšovat/přesouvat okna, nakreslí kolem oken rámečky, čudlíky, knoflíky, nadpisy, dovede vytvořit jednoduché menu. O další nadstandardní funkčnost se starají moduly. Pomocí modulů může fvwm dělat další užitečné věci. Pro ty, kteří si nedovedou představit kupříkladu život bez tlačítka "Start", existuje module FvwmTaskBar. Další modul - FvwmPager - se stará o zobrazení virtuálních obrazovek. Chcete-li mít na každé obrazovce jiný podklad, poslouží modul FvwmBacker.
Musím se přiznat, že ačkoliv mě čas od času popadne průzkumnická nálada a snažím se zjistit, k čemu by mohly být všechny ty moduly, které jsou přibalené k fvwm, nepoužívám moduly prakticky vůbec. Základní funčnost fvwm mým potřebám bohatě stačí. Ale pro ostatní by se mezi moduly mohlo najít pár užitečných maličkostí.
Obecně se všechny moduly konfigurují podobně. Parametry se zapisují do
konfiguračního souboru ~/.fvwm2rc či do globálního
/etc/X11/fvwm/system.fvwmrc. Parametry pro moduly jsou
uvedené hvězdičkou a jménem modulu:
*FvwmButtons: Back gray
Někdy je potřeba nastartovat více instancí jednoho modulu a každý modul nakonfigurovat jinak. Proto lze některé moduly "přejmenovat" - říci modulu, že má hledat svou konfiguraci pod jiným jménem (například moduly FvwmButtons nebo FvwmEvent).
Většina jednodušších modulů je ale konfigurovatelná přímo uvedením parametrů na své povelové řádce.
Moduly jsou dobře popsané na svých manuálových stránkách. Navíc
jsou k fvwm přibaleny i dosti složité ukázky konfigurace jednotlivých
modulů (u mě v adresáři /usr/share/fvwm).
Hned první modul v abecedě a hned jeden z nejužitečnějších. Tedy... o jeho užitečnosti by mohli někteří s úspěchem pochybovat, ale mě vždycky potěší, když se někdo začne zajímat "Co ti to tam lítá, na té obrazovce? To jsou nějaké nové Windows?" Modul FvwmAnimate umí při shození okna do ikonky (nebo naopak) vyrobit efektní animaci. Pomocí parametrů v konfiguračním souboru lze nastavit šest různých animačních efektů, barvy, délku animace a podobně. Experimentováním se moje konfigurace modulu ustálila na této podobě:
*FvwmAnimate: Effect Turn
*FvwmAnimate: Width 2
*FvwmAnimate: Twist 1
*FvwmAnimate: Iterations 20
Popravdě je modul FvwmAnimate jediný, který používám. Velmi mě potěší, až jednoho krásného dne někdo přebuduje modul FvwmAnimate tak, aby se při animaci nepohybovaly pouze kontury okna, ale celé okno i se svým obsahem. Snad se mi pak aspoň částečně vrátí investice do OpenGL karty (když už si moc nehraju...)
Do problémů jsem se s modulem FvwmAnimate dostal po instalaci distribuce Fedora Core 2. Může za to s největší pravděpodobností okenní systém Xorg - věcí, které přestaly ve FC2 v souvislosti s okýnky fungovat, je podezřele vysoké množství.
Kdo se chce trochu pobavit, může zkusit přidat do svého (či lépe kolegova) konfiguračního souboru pár řádků:
AddToFunc StartFunction
+ I Module FvwmAuto 0 Nop "Silent Lower"
+ I Module FvwmAuto 0 Nop "Silent Iconify"
Byl pro mě trochu oříšek přeložit výraz "when a window gets the focus". Ale snad to bude jasné: modul FvwmAuto umožní provést nějaký příkaz vždy, když okno dostane nebo mu je odebrán fokus. Výše uvedený příklad funguje tak, že každé okno, které ztratí fokus, modul FvwmAuto shodí do ikonky. Na obrazovce po chvíli práce skončíte s jediným oknem, které se při otevření jiného okna automaticky minimalizuje. Záhy zjistíte, že je nemožné mít na ploše více než jedno otevřené okno a že s takto nakonfigurovaným modulem FvwmAuto se prostě nedá spolupracovat.
V manuálu je uvedený trochu praktičtější příklad - pomocí modulu FvwmAuto lze sledovat, v jakých oknech se uživatel pohyboval.
I když jsem to dosud v žádném předchozím povídání o fvwm neprozradil, je fvwm vůbec prvním okenním manažerem, který mi před deseti lety ukázal výhodu virtuálních obrazovek. Pro jejich snadnou správu existuje ve fvwm modul FvwmPager - module FvwmBacker je pomocníkem, který dovede měnit obrázky na pozadí jednotlivých virtuálních obrazovek.
V minulém díle seriálu jsem přiložil konfigurační soubor, ve kterém je nastavená velikost 2×2. FvwmBacker může využívat nastavený desktop třeba takto:
*Fvwmbacker: Command (Desk 0, Page 0 0) Exec xloadimage
-onroot obrazek.jpg
*Fvwmbacker: Command (Desk 0, Page 0 1) -solid green
*Fvwmbacker: Command (Desk 0, Page 1 0) -solid blue
*Fvwmbacker: Command (Desk 0, Page 1 1) -solid red
Fvwm je jeden z mála sympatických programů, které neotravují při startu s grafickým logem. Pokud by snad přece jen někoho lákalo mít při startu okenního manažeru výrazný barevný emblém, může si do konfigurace přidat startování modulu FvwmBanner:
AddToFunc StartFunction I Modules FvwmBanner
Style "FvwmBanner" StaysOnTop, NoTitle, NoHandles, BorderWidth 0
Modul vytvoří na obrazovce sadu tlačítek pro komfortnější spouštění aplikací.
*FvwmButtons: Geometry -9-50
*FvwmButtons: Back darkblue
*FvwmButtons: Fore Yellow
*FvwmButtons: Rows 3
*FvwmButtons: BoxSize smart
*FvwmButtons: Padding 2 2
*FvwmButtons: (Title "xmms", Icon xmms.xpm , Action Exec xmms)
*FvwmButtons: (Title "freeciv", Icon freeciv.xpm, Action Exec civ)

Ukázka knoflíků na mojí obrazovce podle uvedené konfigurace. Obrázky
jsou součástí příslušných balíčků (xmms a freeciv) a jsou uložené v
adresáři /usr/share/pixmaps (distribuce Fedora Core 2).
Na uvedený adresář proto musí odkazovat parametr ImagePath v konfiguračním
souboru fvwm. Hodiny nejsou součástí modulu FvwmButtons, i když modul
umožňuje použít jako ikonku výstup z běžící aplikace (například oclock nebo
xclock).
Volání preprocesoru CPP na konfigurační soubor fvwm. Jestli tomu
dobře rozumím, měl by vám tento modul umožnit používat v konfiguračním
souboru konstrukce jako #include <soubor.h> - jenom
si nedovedu představit, k čemu bych to na svém jednoužitelském stroji
použil. Ale při masivnějším nasazení fvwm například v podnikovém prostředí
by se dal modul s úspěchem použít pro "předpřípravu" konfiguračního
souboru například podle uživatelských skupin.
Modul FvwmEvent je obecnější náhradou za starší modul FvwmAudio. Umožňuje při každé nakonfigurované události (start fvwm, otevření okna, zavření okna a podobně - pro seznam událostí doporučuji prostudovat manuálovou stránku) přehrát nějaký zvuk.
*FvwmEvent: Cmd "Exec /usr/bin/play"
*FvwmEvent: startup "TaDa.wav"
*FvwmEvent: shutdown "zvuk1.wav"
Drobnost, ale potěší. Modul vypíše množství informací o okně: jméno okna, jméno ikony, šířku, výšku, hloubku, umístění na obrázovce a množství dalších údajů, které mě naposledy zajímaly, když jsem koketoval s myšlenkou programování v Xlib.
Přepínání/zobrazení virtuálních obrazovek. V konfiguračním souboru z minulého dílu je použitá jen velmi jednoduchá konfigurace virtuálních obrazovek, pro kterou není třeba FvwmPager nijak konfigurovat. Nicméně pomocí modulu FvwmPager lze vytvořit i velmi složitý systém virtuálních obrazovek a pracovních ploch.
Uspořádá okna na ploše.
AddToMenu HlavniMenu
+ Module FvwmRearrange -cascade 10 10 90 90
Uvedený příklad uspořádá okna do kaskády hezky jedno za druhým.
Masochisti mohou vyzkoušet i jiné chování: -resize -tile -h 10 10
90 90. S těmito parametry modul FvwmRearrange nejenže okna přeskládá
tak, jak by vás v životě nenapadlo, ale navíc ještě změní jejich
velikost.
Klasický taskbar známý z Windows. Původně vychází FvwmTaskBar z jednoduchého modulu FvwmWinList, který byl součástí fvwm už před deseti lety, kdy Windows existovaly pouze ve verzi 3 a něco a o taskbaru nikdo neslyšel. Modul FvwmWinList se ale dnešnímu taskbaru příliš nepodobá. Zato modul FvwmTaskBar by zřejmě nemusel být problém nastavit tak, aby uživatel na první pohled nepoznal rozdíl mezi taskbarem "opravdovým, od Billa" a mezi taskbarem fvwm.
AddToFunc StartFunction I Module FvwmTaskBar
*FvwmTaskBar: AutoHide 2
*FvwmTaskBar: StartMenu HlavniMenu
I když je uvedený příklad velice skromný, ve skutečnosti má modul FvwmTaskBar o cosi širší možnosti nastavení.
Kromě obvyklých vlastností, které by se daly od taskbaru očekávat, umí FvwmTaskBar zobrazovat i hodiny a hlídat novou poštu. S největší pravděpodobností FvwmTaskBar nedovede zapouzdřit cizí aplikaci jako svou součást - nelze tedy použít například místo digitálek jiné hodiny. K tomu se dá velice dobře použít modul FvwmButtons nebo FvwmWharf.
O něco jednodušší varianta modulu FvwmButtons.
V článku jsem rozhodně nezmínil všechny moduly. U některých modulů jsem ani záměrně nešel příliš do hloubky, abych si nechal prostor na případné další pokračování seriálu o fvwm.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Key Tab A M Windowlist (CurrentPage) root c c CurrentDesk SelectOnRelease Alt_L \
NoHotkeys NoCurrentDeskTitle NoGeometry CurrentAtEnd
Neco podobneho ma treba window maker taktez, ale rusi vas to uprostred plochy.
) a i když jsem potom přešel na Fuxbox a teď zkouším Fvwm, myslím, že je to kvalitní WM.