Byla vydána verze 1.91.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Ministerstvo průmyslu a obchodu vyhlásilo druhou veřejnou soutěž v programu TWIST, který podporuje výzkum, vývoj a využití umělé inteligence v podnikání. Firmy mohou získat až 30 milionů korun na jeden projekt zaměřený na nové produkty či inovaci podnikových procesů. Návrhy projektů lze podávat od 31. října do 17. prosince 2025. Celková alokace výzvy činí 800 milionů korun.
Google v srpnu oznámil, že na „certifikovaných“ zařízeních s Androidem omezí instalaci aplikací (včetně „sideloadingu“) tak, že bude vyžadovat, aby aplikace byly podepsány centrálně registrovanými vývojáři s ověřenou identitou. Iniciativa Keep Android Open se to snaží zvrátit. Podepsat lze otevřený dopis adresovaný Googlu nebo petici na Change.org.
Byla vydána nová verze 18 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. S podporou Development Containers. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 2.0. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Google Chrome 142 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 142.0.7444.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 20 bezpečnostních chyb. Za nejvážnější z nich bylo vyplaceno 50 000 dolarů. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Pro moddery Minecraftu: Java edice Minecraftu bude bez obfuskace.
Národní identitní autorita, tedy NIA ID, MeG a eOP jsou nedostupné. Na nápravě se pracuje [𝕏].
Americký výrobce čipů Nvidia se stal první firmou na světě, jejíž tržní hodnota dosáhla pěti bilionů USD (104,5 bilionu Kč). Nvidia stojí v čele světového trhu s čipy pro umělou inteligenci (AI) a výrazně těží z prudkého růstu zájmu o tuto technologii. Nvidia již byla první firmou, která překonala hranici čtyř bilionů USD, a to letos v červenci.
Po Canonicalu a SUSE oznámil také Red Hat, že bude podporovat a distribuovat toolkit NVIDIA CUDA (Wikipedie).
Stellarium patrí do rodiny slobodného/open-source softvéru. Sloboda sa týka aj voľby operačného systému – Stellarium je dostupné pre Microsoft Windows, GNU/Linux a Apple Mac OSX.
Popis programu sľubuje realistické, OpenGL akcelerované 3D zobrazenie oblohy a katalóg Hipparcos s vyše 120 000 objektami. Je súčasťou viacerých distribúcií Linuxu, inštalačné balíky pre ostatné systémy nájdete na www.stellarium.org/cs.
Program rýchlo rozptýli všetky obavy zo zložitého systému a veľmi dobre funguje aj na staršom počítači (napr. AMD Duron 1100, VGA 8 MB Diamond Savage), kľúčovými sú však optimalizované ovládače grafickej karty.
Privíta vás priateľský, pokojný svet, kde sa nad krajinou živo jagá hviezdnatá obloha. Orientácia je jednoduchá – „chytíme“ ju myšou a ľubovoľne sa otáčame. Skrolovacím tlačidlom ovládate zväčšovanie objektov. Svetové strany sú viditeľne označené, takže sa nestratíte. Na oblohe sú zobrazené názvy najdôležitejších objektov. Ovládacie prvky dole sú názorné, zobrazujú sa pomocné texty. Milo vás prekvapí, že program s vámi od začiatku komunikuje po slovensky. Funguje aj ovládanie klávesami a Nápoveď je vždy poruke, aby poradila, ako na to.
Zaujímají vás súhvezdia a ich názvy? - na to stačia dva kliky myšou. Reakcie programu sú celkovo veľmi pokojné a elegantné, plné príjemných detailov. Ešte jeden klik a na oblohe sa objavia aj umelecké vyobrazenia súhvezdí. Je to síce efektné, ale postupne zistíte, že program toho dokáže oveľa viac. Nočný režim zmení farbu textov na červenú, ktorá je vhodnejšia pre skutočné nočné pozorovanie.

Súhvezdia, ako ich videli naši predkovia
Po chvíli obdivovania vypínate súhvezdia a zapínate hmloviny. Kliknutím na objekt získate základné informácie, živo pulzujúci „zameriavač“ svojím tvarom vypovedá o charaktere objektu. Pravé kliknutie zruší výber. Objekt môžete vyhľadať aj podľa názvu a k dispozícii máte viacero možností na jeho ďalšie sledovanie. Pre mnohé objekty má Stellarium realistické textúry a plynulé zväčšovanie napodobňuje prácu skutočného teleskopu.
Pohľad na zobrazené informácie prezrádza, že vás program umiestnil neďaleko Paríža, 83 m n.m. Krajina navôkol je skutočná dedinka Guéreins 50 km severne od Lyonu. Vo vŕškoch Baeujolais smerom na západ ležia vinice i mesto, kde sa zrodilo Stellarium.
Presná pozícia je pre astronomické pozorovanie dôležitá, a tak prišiel čas pozrieť sa na Nastavenia. Pohyb nad mapou sveta je intuitívny ako po oblohe. Možno budete trochu sklamaní z absencie Bratislavy. Zadajte teda aspoň približné geografické súradnice. Obloha sa prispôsobuje v reálnom čase, dokonca môžete po mape putovať myšou a sledovať, ako sa obraz oblohy mení! Efektné a názorné.
Databáza svetových miest by potrebovala doplnenie, očakávali by ste aj názvy a presné polohy hvezdárskych observatórií. Koniec koncov, svoju vlastnú polohu môžete presne zadať a uložiť. Bolo by však pekné, keby sa novozadané body objavili aj na mape a dalo sa k nim neskôr vrátiť.
Dátum a čas je rovnako dôležitý. V nastaveniach sa nedajú hodnoty zadávať priamo editovaním, iba zvyšovať a znižovať. Program sa dá ovládať aj cez skript a cez konfiguračný súbor, čo tento hendikep čiastočne vyrovnáva a umožňuje dokonca vyššiu presnosť údajov.
Jazyk môžete nastaviť osobitne pre používateľské rozhranie a pre objekty. Môžete ich napríklad hľadať alebo sledovať podľa zahraničnej literatúry, a pritom sa vám program stále prihovára v rodnej reči. Alebo vyhľadáte nejaký cudzojazyčný objekt a prepnutím späť na slovenčinu zistíte, čo to je. Môžete si tiež zvoliť niektoré "exotické normy" súhvezdí.
Krajina (panoramatická tapeta), na ktorú sa pozeráte, sa samozrejme dá meniť. K dispozícii ich máte niekoľko a na webstránke programu sú k dispozícii ďalšie.
Zobrazovanie krajiny môžete aj úplne vypnúť. Stratíte tak "zem pod nohami" a môžete pozorovať aj objekty, ktoré by ste v danom okamihu v našich zemepisných šírkach nemohli vidieť, pretože sú "niekde pod nami".

Asi takto by to videlo vozidlo Mars Opportunity Rover
V konfiguračnom súbore config.ini môžete navoliť aj iné rozlíšenia, než sú k dispozícii vo Video nastaveniach. Na výber máte aj rôzne spôsoby zobrazenia. Napríklad "sférické zrkadlo" dovoľuje premietanie na kupolu v planetáriu. Na webstránke programu sa dokonca riešia aj možnosti stavby menších súkromných planetárií.
V menu "Renderovanie" vyberáte, čo a ako chcete na oblohe vidieť. Nastavujete viditeľnosť hviezd podľa magnitúdy, zobrazenie mesačnej škály, a pre romantické duše aj počet meteorov za minútu :-).
Ak chcete lepšiu viditeľnosť, než by ste dosiahli v skutočnosti, môžete vypnúť vplyv atmosféry, prípadne aj prirodzenej prašnosti horizontu (hmla). Raz darmo, keby bolo všetko vidieť z pohodlia našich obývačiek, nikto by asi nestaval observatóriá na horských štítoch.

Môžete si presne určiť, čo a ako chcete vidieť
Po úvodnom zorientovaní sa dostávate ďalej. Pre astronóma je nevyhnutná dobrá orientácia na oblohe. Zapnete teda azimutálnu a ekvatoriálnu mriežku. Môžete tiež znázorniť rovníkovú čiaru a čiaru ekliptiky, čím vytvoríte na oblohe „navigačný systém“. Mimochodom, rovníková čiara – je zaujímavé vidieť, ako sme v našich zemepisných šírkach „šikmo“ voči rovníku, nemyslíte? Ak chcete lepšie vidieť Mesiac, môžete si ho 4× zväčšiť, pretože voľným okom ho subjektívne vnímame väčší, než v skutočnosti je.

Význam ekvatoriálnej/paralaktickej montáže

Kompletné hviezdne súradnice, zväčšený Mesiac
Po prečítaní informácií o niekoľkých známych objektoch som omylom klikol na naoko prázdnu časť oblohy, a aj tam sa našiel nejaký objekt, o ktorom mi program podal katalógové informácie. Bol to objekt HP 97033, vzdialený 146,72 svetelných rokov, atď. Až tu si človek uvedomí, ako málo vidíme z toho, čo nás obklopuje.
Zadaním presného dátumu, času a miesta sa možnosti realistického modelovania nekončia. S časom môžete aj manipulovať – zrýchliť ho, spomaliť, dokonca obrátiť pospiatky alebo zastaviť. Kedykoľvek sa však môžete vrátiť do reálneho času.
Zastavenie času môže astronómovi pomôcť nájsť ten najlepší okamih pre snímanie objektu cez skutočný teleskop, pretože pri zväčšení sa už prejavuje rotácia našej prekvapivo šikovnej planéty, i pohyb objektov samotných – nakoniec vôbec nie sú tak pevne „priklincované“ na oblohe, ako sa zdá, a z objektívu dosť rýchlo utekajú. Môžete si to ešte lepšie predstaviť funkciou „výrez“.
Spojením týchto možností dostávate silný nástroj pre modelovanie astronomických udalostí, ale aj pre názorné ukážky pohybu telies. Stačí zrýchliť čas a zapnúť ekvatoriálnu mriežku a máte úchvatnú simuláciu zemskej rotácie, ktorá aj úplným začiatočníkom predvedie skutočný pohyb „hviezdneho stroja“. Stačí pár klikov a človek pochopí, ako je Zem súčasťou omnoho väčšieho priestoru, než si bežne uvedomujeme, a ako sa v tom priestore pohybuje. Vrele odporúčam na hodiny zemepisu. Ďalší rozmer do tohto dobrodružstva vnesie voľba ekvatoriálnej či paralaktickej montáže (klávesa ENTER).
Skripty dokonca umožňujú nahrať „hviezdne video“ a vytvoriť tak prezentáciu skutočnej, historickej alebo budúcej hviezdnej udalosti.
Cez konfiguračný súbor sú dostupné aj také možnosti, ktoré, čiastočne kvôli jednoduchosti ovládania, nie sú dostupné cez menu. Napríklad zobrazenie dráh pohybu planét, nastavenia farieb, ale aj miesta pozorovania. Nemusí to byť nutne na Zemi!

Prach a skaly, žiadna atmosféra. Kde je Zem?

Z Mesiaca pozorujeme dráhy objektov.
Program dokonca dovoľuje, pomocou špeciálneho servera, prepojenie s niekoľkými modelmi teleskopov. Zatiaľ však poskromne. Informácie, spolu s prídavnými fotografiami hmlovín na výukové účely, panorámy, modely udalostí apod. nájdete na webstránke.
Tých je veľa. Samozrejmé sú snahy o rozšírenie katalógu objektov a ich realistických snímok, napríklad o kométy. Ďalej spomeňme napríklad oblaky. Tu by bolo iste zaujímavé, keby šlo nielen o bežnú tapetu, ale keby program dokázal získavať aktuálne meteo snímky a prognózy, čím by sa pre astronómov stal ešte cennejšou pomôckou. Efektnou "vychytávkou" by mohla byť aj polárna žiara.
Užitočné by mohlo byť prepojenie s databázou Google Earth, čo by znamenalo možnosť pozorovať oblohu s 3D zobrazením skutočného okolitého terénu. Panoramatická fotka určite vyzerá lepšie než model terénu a mnohí pri nej ostanú, avšak astronómovia by pomocou 3D modelu mohli aspoň zhruba zistiť, či im vo výhľade na pozorovaný objekt nebude v želanom čase zavadzať prekážka typu neďaleký kopec apod. Hoci v odhade menších prekážok (stĺpy, stromy, ...) to nepomôže. Po priekoch ohľadne projektu Gaia je síce veľmi otázne, či bude možné použiť model z Google Earth, ale pokrok napreduje a možno bude čoskoro pre verejné použitie uvoľnená niektorá iná databáza.
Nuž, nechajme sa prekvapiť. Možno sa raz takýchto vymožeností skutočne dočkáme!
Stellarium vo verzii 0.8.2 nie je ani zďaleka dokonalý program, je to však otvorený projekt, do ktorého môže každý prispieť. Svoje miesto už našiel v planetáriách i na školách.
Hoci nie som ani len astronóm-amatér, jednoducho ma uchvátil. Autori dokázali spojiť množstvo súčastí - algoritmy, obrázky a 3D modely objektov, vývojové nástroje a dostupné knižnice - do nielen funkčného, ale aj intuitívneho, elegantného celku. Vidno, že do tohto projektu v Open Source štýle, bez nároku na odmenu, vložili veľa svojej pozornosti, času, a aj lásky. Už v súčasnej podobe, spolu s podrobným návodom (zatiaľ len anglickým), môže poslúžiť ako vstupná brána i silný nástroj pre amatérskych astronómov, alebo krásna a názorná pomôcka pre laikov. Profesionáli zrejme používajú výkonnejší (a drahší) softvér, ale mnohí sú zároveň nadšencami, ktorí sa snažia podchytiť amatérov. Algoritmy použité v programe Stellarium síce zaručujú presnosť len v rozsahu niekoľko tisíc rokov, avšak čo viac si môže amatérsky astronóm želať?
Pomerne nízke hardvérové nároky, dostupnosť pre všetky rozšírené platformy (GNU/Linux, Mac, Windows) a nulová cena z neho robia hviezdnu mapu dostupnú skutočne každému. Pre rodinu Open Source programov je cťou, že tento program patrí medzi ne.
Nástroje: Tisk bez diskuse
        Tiskni
            
                Sdílej:
                 
                 
                 
                 
                 
                 
            
    
 ale jinak povedenej článek
ale jinak povedenej článek
             26.6.2007 06:54
Martin Ždila             | skóre: 10
            
             | Košice, Slovensko
        26.6.2007 06:54
Martin Ždila             | skóre: 10
            
             | Košice, Slovensko
         
             26.6.2007 10:16
multi             | skóre: 38
             | blog: JaNejsemOdsut
        26.6.2007 10:16
multi             | skóre: 38
             | blog: JaNejsemOdsut
            
         26.6.2007 12:53
pools             | skóre: 19
             | blog: Svědek Damdogův
             | Opava/Praha
        26.6.2007 12:53
pools             | skóre: 19
             | blog: Svědek Damdogův
             | Opava/Praha
         26.6.2007 09:16
Milan Vít             | skóre: 23
             | blog: about:linux
             | Orlová
        26.6.2007 09:16
Milan Vít             | skóre: 23
             | blog: about:linux
             | Orlová
         Nevíte, co s tím?
 Nevíte, co s tím?
             26.6.2007 14:37
Milan Vít             | skóre: 23
             | blog: about:linux
             | Orlová
        26.6.2007 14:37
Milan Vít             | skóre: 23
             | blog: about:linux
             | Orlová
         26.6.2007 20:15
kotyz             | skóre: 25
             | blog: kotyzblog
             | Plzeň
        26.6.2007 20:15
kotyz             | skóre: 25
             | blog: kotyzblog
             | Plzeň
         26.6.2007 22:05
Milan Vít             | skóre: 23
             | blog: about:linux
             | Orlová
        26.6.2007 22:05
Milan Vít             | skóre: 23
             | blog: about:linux
             | Orlová
         
             
             
             
             viz : Plejády na Wiki
viz : Plejády na Wiki
             26.6.2007 20:19
kotyz             | skóre: 25
             | blog: kotyzblog
             | Plzeň
        26.6.2007 20:19
kotyz             | skóre: 25
             | blog: kotyzblog
             | Plzeň