Programovací jazyk Python byl vydán v nové major verzi 3.15.0. Podrobný přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
BIGWORDS.PAGE je open-source webová aplikace, která po otevření odkazu v prohlížeči vykreslí přes celou obrazovku jednoduché informační sdělení. Zpráva i její nastavení jsou uložené v části URL za znakem #, například odkaz https://bigwords.page/#abclinuxu zobrazí jako velký bílý nápis 'abclinuxu' na černém pozadí. Obsah odkazu lze upravovat i vestavěným editorem, ten umožňuje nastavovat formátování a vizuální efekty textu, časovače, QR kódy a obrázky. Zdrojový kód je dostupný pod licencí MIT na GitHubu.
V neděli 11. října proběhne rotace klíče kořenové zóny. Podruhé v historii. Ondřej Filip na blogu CZ.NIC: "Pokud je pro Vás DNS protokol spíše výzva, ale přesto spravujete nějakou síť či DNS resolver, zkuste si jednoduchý test, který připravila firma Cloudflare na této adrese. Obzvláště zbystřit byste měli, pokud uvidíte nějaká červená políčka."
Vláda Spojených států se rozhodla vyřadit americkou softwarovou společnost Microsoft a několik dalších velkých technologických podniků z programu, který umožňuje kvalifikovaným zahraničním pracovníkům získat povolení k trvalému pobytu. Oznámila to včera administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa. Opatření zdůvodnila rozsáhlým zneužíváním programu, který je dlouhodobě terčem kritiky ze strany Trumpových příznivců, neboť prý znevýhodňuje americké pracovníky.
Datové centrum největší ruské technologické společnosti Jandex v Rjazaňské oblasti se stalo cílem dronového útoku a zastavilo provoz. Jandexu se někdy přezdívá „ruský Google“. Provozuje nejoblíbenější internetový vyhledávač v Rusku nebo aplikace pro objednávky jídla a taxi. Využívají jej desítky milionů lidí v rusky mluvících zemích.
Francouzská společnost Mistral AI představila Mistral Large 4 (interně přezdívaný 'le Chonk', volně přeloženo 'pořádný macek'), 'open-weight multimodální hybridní instruct-and-reasoning model s architekturou granulárního MoE, nativně podporující více jak 160 jazyků'. Model má přes jeden bilión parametrů, z nichž při práci využívá 49 miliard, kontextové okno o délce milion tokenů a obrazový enkodér o 1,6 miliardách parametrů.
… více »Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.20. Díky 227 přispěvatelům.
Simon Long oznámil Raspberry Pi Desktop pro PC a Mac s Intelem postavený na aktualizovaném Debianu 13 Trixie. S klientem Raspberry Pi Connect pro vzdálenou správu. Ke stažení je vedle Raspberry Pi OS pro Raspberry Pi.
ESP32-C3 adblock přemění lacinou vývojovou desku ESP32‑C3 na samostatný DNS blokovač nejenom reklamních domén, minimalistickou alternativu k populárnímu Pi-hole. ESP32-C3 adblock místo objemných názvů domén ukládá jejich 40-bitové FNV-1a hashe do flash paměti, které pak binárně prohledává, kontrola jedné domény trvá přibližně 10 milisekund. Blocklist pojme až 537 tisíc domén a lze jej spravovat přes webové rozhraní. Projekt zatím
… více »ArtCraft je sada open source aplikací pro práci s obrázky a videi "inspirovaných" aplikacemi od Adobe. Napsaných v Rustu. Pro MacOS, Windows i Linux. Běží také ve webovém prohlížeči. Aktuálně se jedná o 7 aplikací: PhotoCraft (Photoshop), VectorCraft (Illustrator), FilmCraft (Premiere Pro), LightCraft (Lightroom), PdfCraft (Acrobat), EffectCraft (After Effects) a DesignCraft (InDesign). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Okenní manažer fvwm se sám o sobě stará pouze o základní funkčnost - umí zvětšovat/zmenšovat/přesouvat okna, nakreslí kolem oken rámečky, čudlíky, knoflíky, nadpisy, dovede vytvořit jednoduché menu. O další nadstandardní funkčnost se starají moduly. Pomocí modulů může fvwm dělat další užitečné věci. Pro ty, kteří si nedovedou představit kupříkladu život bez tlačítka "Start", existuje module FvwmTaskBar. Další modul - FvwmPager - se stará o zobrazení virtuálních obrazovek. Chcete-li mít na každé obrazovce jiný podklad, poslouží modul FvwmBacker.
Musím se přiznat, že ačkoliv mě čas od času popadne průzkumnická nálada a snažím se zjistit, k čemu by mohly být všechny ty moduly, které jsou přibalené k fvwm, nepoužívám moduly prakticky vůbec. Základní funčnost fvwm mým potřebám bohatě stačí. Ale pro ostatní by se mezi moduly mohlo najít pár užitečných maličkostí.
Obecně se všechny moduly konfigurují podobně. Parametry se zapisují do
konfiguračního souboru ~/.fvwm2rc či do globálního
/etc/X11/fvwm/system.fvwmrc. Parametry pro moduly jsou
uvedené hvězdičkou a jménem modulu:
*FvwmButtons: Back gray
Někdy je potřeba nastartovat více instancí jednoho modulu a každý modul nakonfigurovat jinak. Proto lze některé moduly "přejmenovat" - říci modulu, že má hledat svou konfiguraci pod jiným jménem (například moduly FvwmButtons nebo FvwmEvent).
Většina jednodušších modulů je ale konfigurovatelná přímo uvedením parametrů na své povelové řádce.
Moduly jsou dobře popsané na svých manuálových stránkách. Navíc
jsou k fvwm přibaleny i dosti složité ukázky konfigurace jednotlivých
modulů (u mě v adresáři /usr/share/fvwm).
Hned první modul v abecedě a hned jeden z nejužitečnějších. Tedy... o jeho užitečnosti by mohli někteří s úspěchem pochybovat, ale mě vždycky potěší, když se někdo začne zajímat "Co ti to tam lítá, na té obrazovce? To jsou nějaké nové Windows?" Modul FvwmAnimate umí při shození okna do ikonky (nebo naopak) vyrobit efektní animaci. Pomocí parametrů v konfiguračním souboru lze nastavit šest různých animačních efektů, barvy, délku animace a podobně. Experimentováním se moje konfigurace modulu ustálila na této podobě:
*FvwmAnimate: Effect Turn
*FvwmAnimate: Width 2
*FvwmAnimate: Twist 1
*FvwmAnimate: Iterations 20
Popravdě je modul FvwmAnimate jediný, který používám. Velmi mě potěší, až jednoho krásného dne někdo přebuduje modul FvwmAnimate tak, aby se při animaci nepohybovaly pouze kontury okna, ale celé okno i se svým obsahem. Snad se mi pak aspoň částečně vrátí investice do OpenGL karty (když už si moc nehraju...)
Do problémů jsem se s modulem FvwmAnimate dostal po instalaci distribuce Fedora Core 2. Může za to s největší pravděpodobností okenní systém Xorg - věcí, které přestaly ve FC2 v souvislosti s okýnky fungovat, je podezřele vysoké množství.
Kdo se chce trochu pobavit, může zkusit přidat do svého (či lépe kolegova) konfiguračního souboru pár řádků:
AddToFunc StartFunction
+ I Module FvwmAuto 0 Nop "Silent Lower"
+ I Module FvwmAuto 0 Nop "Silent Iconify"
Byl pro mě trochu oříšek přeložit výraz "when a window gets the focus". Ale snad to bude jasné: modul FvwmAuto umožní provést nějaký příkaz vždy, když okno dostane nebo mu je odebrán fokus. Výše uvedený příklad funguje tak, že každé okno, které ztratí fokus, modul FvwmAuto shodí do ikonky. Na obrazovce po chvíli práce skončíte s jediným oknem, které se při otevření jiného okna automaticky minimalizuje. Záhy zjistíte, že je nemožné mít na ploše více než jedno otevřené okno a že s takto nakonfigurovaným modulem FvwmAuto se prostě nedá spolupracovat.
V manuálu je uvedený trochu praktičtější příklad - pomocí modulu FvwmAuto lze sledovat, v jakých oknech se uživatel pohyboval.
I když jsem to dosud v žádném předchozím povídání o fvwm neprozradil, je fvwm vůbec prvním okenním manažerem, který mi před deseti lety ukázal výhodu virtuálních obrazovek. Pro jejich snadnou správu existuje ve fvwm modul FvwmPager - module FvwmBacker je pomocníkem, který dovede měnit obrázky na pozadí jednotlivých virtuálních obrazovek.
V minulém díle seriálu jsem přiložil konfigurační soubor, ve kterém je nastavená velikost 2×2. FvwmBacker může využívat nastavený desktop třeba takto:
*Fvwmbacker: Command (Desk 0, Page 0 0) Exec xloadimage
-onroot obrazek.jpg
*Fvwmbacker: Command (Desk 0, Page 0 1) -solid green
*Fvwmbacker: Command (Desk 0, Page 1 0) -solid blue
*Fvwmbacker: Command (Desk 0, Page 1 1) -solid red
Fvwm je jeden z mála sympatických programů, které neotravují při startu s grafickým logem. Pokud by snad přece jen někoho lákalo mít při startu okenního manažeru výrazný barevný emblém, může si do konfigurace přidat startování modulu FvwmBanner:
AddToFunc StartFunction I Modules FvwmBanner
Style "FvwmBanner" StaysOnTop, NoTitle, NoHandles, BorderWidth 0
Modul vytvoří na obrazovce sadu tlačítek pro komfortnější spouštění aplikací.
*FvwmButtons: Geometry -9-50
*FvwmButtons: Back darkblue
*FvwmButtons: Fore Yellow
*FvwmButtons: Rows 3
*FvwmButtons: BoxSize smart
*FvwmButtons: Padding 2 2
*FvwmButtons: (Title "xmms", Icon xmms.xpm , Action Exec xmms)
*FvwmButtons: (Title "freeciv", Icon freeciv.xpm, Action Exec civ)

Ukázka knoflíků na mojí obrazovce podle uvedené konfigurace. Obrázky
jsou součástí příslušných balíčků (xmms a freeciv) a jsou uložené v
adresáři /usr/share/pixmaps (distribuce Fedora Core 2).
Na uvedený adresář proto musí odkazovat parametr ImagePath v konfiguračním
souboru fvwm. Hodiny nejsou součástí modulu FvwmButtons, i když modul
umožňuje použít jako ikonku výstup z běžící aplikace (například oclock nebo
xclock).
Volání preprocesoru CPP na konfigurační soubor fvwm. Jestli tomu
dobře rozumím, měl by vám tento modul umožnit používat v konfiguračním
souboru konstrukce jako #include <soubor.h> - jenom
si nedovedu představit, k čemu bych to na svém jednoužitelském stroji
použil. Ale při masivnějším nasazení fvwm například v podnikovém prostředí
by se dal modul s úspěchem použít pro "předpřípravu" konfiguračního
souboru například podle uživatelských skupin.
Modul FvwmEvent je obecnější náhradou za starší modul FvwmAudio. Umožňuje při každé nakonfigurované události (start fvwm, otevření okna, zavření okna a podobně - pro seznam událostí doporučuji prostudovat manuálovou stránku) přehrát nějaký zvuk.
*FvwmEvent: Cmd "Exec /usr/bin/play"
*FvwmEvent: startup "TaDa.wav"
*FvwmEvent: shutdown "zvuk1.wav"
Drobnost, ale potěší. Modul vypíše množství informací o okně: jméno okna, jméno ikony, šířku, výšku, hloubku, umístění na obrázovce a množství dalších údajů, které mě naposledy zajímaly, když jsem koketoval s myšlenkou programování v Xlib.
Přepínání/zobrazení virtuálních obrazovek. V konfiguračním souboru z minulého dílu je použitá jen velmi jednoduchá konfigurace virtuálních obrazovek, pro kterou není třeba FvwmPager nijak konfigurovat. Nicméně pomocí modulu FvwmPager lze vytvořit i velmi složitý systém virtuálních obrazovek a pracovních ploch.
Uspořádá okna na ploše.
AddToMenu HlavniMenu
+ Module FvwmRearrange -cascade 10 10 90 90
Uvedený příklad uspořádá okna do kaskády hezky jedno za druhým.
Masochisti mohou vyzkoušet i jiné chování: -resize -tile -h 10 10
90 90. S těmito parametry modul FvwmRearrange nejenže okna přeskládá
tak, jak by vás v životě nenapadlo, ale navíc ještě změní jejich
velikost.
Klasický taskbar známý z Windows. Původně vychází FvwmTaskBar z jednoduchého modulu FvwmWinList, který byl součástí fvwm už před deseti lety, kdy Windows existovaly pouze ve verzi 3 a něco a o taskbaru nikdo neslyšel. Modul FvwmWinList se ale dnešnímu taskbaru příliš nepodobá. Zato modul FvwmTaskBar by zřejmě nemusel být problém nastavit tak, aby uživatel na první pohled nepoznal rozdíl mezi taskbarem "opravdovým, od Billa" a mezi taskbarem fvwm.
AddToFunc StartFunction I Module FvwmTaskBar
*FvwmTaskBar: AutoHide 2
*FvwmTaskBar: StartMenu HlavniMenu
I když je uvedený příklad velice skromný, ve skutečnosti má modul FvwmTaskBar o cosi širší možnosti nastavení.
Kromě obvyklých vlastností, které by se daly od taskbaru očekávat, umí FvwmTaskBar zobrazovat i hodiny a hlídat novou poštu. S největší pravděpodobností FvwmTaskBar nedovede zapouzdřit cizí aplikaci jako svou součást - nelze tedy použít například místo digitálek jiné hodiny. K tomu se dá velice dobře použít modul FvwmButtons nebo FvwmWharf.
O něco jednodušší varianta modulu FvwmButtons.
V článku jsem rozhodně nezmínil všechny moduly. U některých modulů jsem ani záměrně nešel příliš do hloubky, abych si nechal prostor na případné další pokračování seriálu o fvwm.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Key Tab A M Windowlist (CurrentPage) root c c CurrentDesk SelectOnRelease Alt_L \
NoHotkeys NoCurrentDeskTitle NoGeometry CurrentAtEnd
Neco podobneho ma treba window maker taktez, ale rusi vas to uprostred plochy.
) a i když jsem potom přešel na Fuxbox a teď zkouším Fvwm, myslím, že je to kvalitní WM.