Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Byla vydána nová verze 26.6.25 svobodného multiplatformního video editoru Shotcut (Wikipedie) postaveného nad multimediálním frameworkem MLT. Shotcut je vedle zdrojových kódů k dispozici také ve formátech AppImage, Flatpak a Snap.
Apple bez varování odstranil ze svého obchodu sociální síť VKontaktě i další aplikace skupiny VK, jako je VK Music nebo VK Video [Novinky.cz].
V dubnu loňského roku představený poštovní klient Notion Mail bude 22. září ukončen.
Konference OpenAlt 2026 hledá přednášející. Proběhne o víkendu 7. a 8. listopadu na půdě Fakulty informačních technologií VUT v Brně. Témata konference jsou: Otevřený a svobodný software, IoT a Hnutí tvůrců, Vzdělávání, Bezpečnost a soukromí, Otevřená společnost, komunity a data, OpenMobility a další.
Společnosti OpenAI a Broadcom oznámily čip optimalizovaný pro AI pojmenovaný Jalapeño.
Deno (Wikipedie), běhové prostředí (runtime) pro JavaScript, TypeScript a WebAssembly, bylo vydáno v nové verzi 2.9. Hlavní novinkou je deno desktop pro převod Deno projektu na desktopovou aplikaci. Jedná se o alternativu k frameworkům Electron nebo Tauri.
Od zítra jsou Datové schránky oficiálně na nové adrese datovka.gov.cz. Adresa mojedatovaschranka.cz zůstává funkční do 27. srpna 2026, následně budou uživatelé automaticky přesměrováni na datovka.gov.cz.
Dolphin (Wikipedie), tj. open source multiplatformní emulátor herních konzolí GameCube a Wii od Nintenda, byl vydán ve verzi 2606. S podporou Game Boy Playeru.
Potřeboval bych od někoho chytrého a ochotného poradit. Jelikož se mi blíží zkouška z obvodů, začal jsem si počítat příklady. Ale ono to nějak nejde
Na stránkách amber jsou dole odkazy na ukázkové příklady. Když budu konkrétní, u odporových příkladů jsem narazil na problém s úlohou 5 a dále.
U Harmonického ustáleného stavu jsem narazil hned na začátku. Co bych potřeboval. Jestli zde není někdo ochotný, kdo by mi zaslal, napsal nebo prostě cokoli jednoduchý ukázkový příklad. Obvody jako takové řešit umím, teda uměl jsem. Tak trochu jsem na to spoléhal a ted jsem narazil. U odporových obvodů nevím jak počítat zároven s proudovým a napětovým zdrojem. Byl jsem vždy zvyklý převést proudové zdroje na napětové a pak to již bylo easy. popř u úlohy 5 fakt nevim co s tím.
U toho HUS by mi taky stačil třeba první ukázkový příklad, pokud by bylo přesně rozepsané co se dělalo tak jsem z toho schopný vše pochopit a poté pokračovat u ostatních příkaldů.
Děkuji moc za pomoc, jakoukoli. Pro kritiky uznávám, že jsem na tento předmět kašlal, protože věci které jsme dělali na cvikách byli mnohem jednodušší, a měl jsem je během pár minut.
Tiskni
Sdílej:
Hwæt!? *Kyosuke zvedá oči od korektury anglosaského slovníku a mžourá na povědomé obrázky.*
Hmm, tak tohle jsem počítal před mnoha lety. TO mi dopadla dobře až třetí pokus – a to stylem 4,4,1*.
Hele, čemu říkáš „příklad 5“? Já tam vidím jen nějaká zadání A až V.
Doporučuju pány Havlíčka nebo Zemánka. Povídá se, že těm obvodům celkem rozuměj... 
)
Časem jsme to přejmenovali na metodu uzlových smyček
Napěťový zdroj - ideální - má nulový odpor, takže zkratovat.Lépe bude nahradit zkratem... on ten nekonečný proud by asi docela hřál