Byla vydána nová major verze 34.0.0 webového prohlížeče Pale Moon (Wikipedie) vycházejícího z Firefoxu. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Win8DE je desktopové prostředí pro Wayland, inspirované nechvalně proslulým uživatelským rozhraním Metro z Windows 8. Nabízí dlaždicové rozhraní s velkými tlačítky a jednoduchou navigací, optimalizované pro dotyková zařízení. Cílem projektu je přetvořit design operačního systému Windows 8 do funkčního a minimalistického rozhraní vhodného pro každodenní použití na Linuxu.
Laboratoře CZ.NIC vydaly Datovku 4.28.0 a Mobilní Datovku 2.6.0. Hlavní novinkou je ukládání rozpracovaných datových zpráv do konceptů. Datovka je svobodné multiplatformní aplikace pro přístup k datovým schránkám a k trvalému uchovávání datových zpráv v lokální databázi.
Unix Pipe Game je vzdělávací karetní hra zaměřená na děti a rodiče, která děti učí používat unixové příkazy prostřednictvím interaktivních úkolů. Klíčovým prvkem hry je využití symbolu | pro pipeline neboli 'rouru', který umožňuje propojit výstupy a vstupy jednotlivých unixových příkazů, v tomto případě vytištěných na kartičkách. Předpokládá se, že rodič má alespoň nějaké povědomí o unixových příkazech a jejich provazování pomocí |.
… více »PCIem je linuxový framework, který vytváří virtuální zařízení PCIe pomocí technik, které umožňují hostitelskému operačnímu systému rozpoznat tyto syntetické 'neexistující' karty jako fyzické zařízení přítomné na sběrnici. Framework PCIem je primárně zamýšlen jako pomůcka pro vývoj a testování ovladačů bez nutnosti použít skutečný hardware. Dle tvrzení projektu si fungování PCIem můžeme představit jako MITM (Man-in-the-Middle), který se nachází mezi ovladači a kernelem.
Byla nalezena vážná bezpečnostní chyba v telnetd z balíčku GNU InetUtils. Týká se verzí GNU InetUtils od 1.9.3 z 12. května 2015 až po aktuální 2.7 z 14. prosince 2025. Útočník může obejít autentizaci a získat root přístup, jelikož telnetd nekontroluje předaný obsah proměnné prostředí USER a pokud obsahuje "-f root"…
Stanislav Aleksandrov předložil patch rozšiřující KWin (KDE Plasma) na 3D virtuální desktopové prostředí (videoukázka v mp4).
Digg (Wikipedie), "místo, kde můžete sdílet a objevovat to nejlepší z internetu – a nejen to", je zpět. Ve veřejné betě.
Po .deb balíčcích Mozilla nově poskytuje také .rpm balíčky Firefoxu Nightly.
Vývojové prostředí IntelliJ IDEA slaví 25. narozeniny (YouTube).
addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setReverse(/*tady bych chtěl aby byla pozice karty*/);
}
Listenery jsem připojoval ve for cyklu a chtěl jsem dát listeneru právě to číslo, když jsem nepřišel, jak jinak poslat přes event právě pozici karty, jenže tohle prostě nejde. Nejde to, kvůli tomu, že jakákoliv proměnná musí být final, takže když bych pro každou kartu ten listener napsal a přiřadil mu tu hodnotu, tak by to šlo, ale tohle přeci jenom nejde u 64 karet.
Pak jsem dostal nápad, že ten listener zavolá metodu, která projde pole karet a určí která karta byla otočená. Tohle bohužel taky nejde, protože se ta metoda zavolá dřív, než se cokoliv v tom objektu, který událost vyvolá, změní. A tím jsem vyčerpal všechny moje nápady jak na to.
Myslím si, že by tady někdo mohl vědět, jak zjistit v tom listeneru pozici toho prvku popřípadě jak udělat aby to ten prvek nějak tomu listeneru poslal.
Snad někdo pochopí o co mi jde
. Předem moc díky za jakýkoliv nápad, radu atp. Přijde vám taky, že swing a celkově java má naprosto otřesnou dokumentaci v porovnáním třeba s Qt?
Tiskni
Sdílej:
Nevhodné pro prohlížení před dětmi nebo na veřejnosti.
Zobrazit komentář

.
jsem ze sebe úplně udělal debilaTak to bys nám moh dělat mluvčího, splňuješ požadavky!

.
a vysranej zvuk by mohlo mit na triku to novy uzasny pulse-audio ...
no jestli tam mas voba najednou, tak by to mohlo bejt timne
a vysranej zvuk by mohlo mit na triku to novy uzasny pulse-audio ...ne
for(int i=0; i<64; i++) {
final Integer cardIdx = Integer.valueOf(i);
addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setReverse(cardIdx);
});
}
Já osobně bych tedy nedělal celou novou komponenentu děděním od JComponent (to Component je doufám překlep) a vyšel bych z některého potomka AbstractButton. Případně to celé dohromady udělal jako jednou komponentu která si bude vnitřní dělení na políčka dělat sama podle souřadnic, ušetří se starosti s layoutem.
Přijde vám taky, že swing a celkově java má naprosto otřesnou dokumentaci v porovnáním třeba s Qt?Většina dokumentací jsou bohužel v porovnání s Qt otřesné...
public class TestListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
((MujObjekt)arg0.getSource()).get.....;
}
}
Mela by se osetrit instance ale budiz.
Karta PeXeSa
public class OneButton extends JButton {
private int pos;
private Icon icon;
public int getPos() {
return pos;
}
public Icon getIcon() {
return icon;
}
public OneButton(int pos, Icon icon) {
super();
this.pos = pos;
this.icon = icon;
}
public void setPos(int pos) {
this.pos = pos;
}
public void setIcon(Icon icon) {
this.icon = icon;
}
A jeste budej potrebovat panel s Layout.
ublic class PexesoPanel extends JPanel {
public class ActListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
private static final long serialVersionUID = 6290986162807731571L;
public PexesoPanel() {
setLayout(new GridLayout(8,8));
for (int i=1;i<=64;i++){
OneButton ob = new OneButton(i,randomImage());
ob.addActionListener(new ActListener());
add(ob);
}
}
protected Icon randomImage(){
return null;
}
}
A nyni dodelat kostra by byla hlavne krasne obrazky kazdemu podle chuti.
final proměnnou se to samozřejmě dá vyřešit (stačí jedna, nevím, proč si myslíte, ž ejich potřebujete 64). Tohle ale není problém Javy nebo Swingu, ale neznalosti základů objektového programování.
final neznamená konstantu, ale proměnnou, jejíž hodnota je přiřazena při deklaraci – ale ta hodnota může být klidně dynamická, zjištěná až v době běhu. Takže třeba následující kód řeší váš problém přesně způsobem, o kterém v blogu tvrdíte, že nejde použít:
for (int karta = 0; karta < POCET_KARET, karta++) {
final int poziceKarty = karta;
addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
setReverse(poziceKarty);
}
}
}
Lepší než konstruovat 64 nebo kolik anonymních objektů se stejným kódem by mi ale přišlo udělat si neanonymní vnitřní třídu implementující listener, které byste pozici karty předával v konstruktoru (tím se zároveň vyhnete použití final). No a další možnost je použít jediný listener pro všechny karty, a pozici karty zjišťovat přímo z objektu, který událost vyvolal – z ActionEvent si ten objekt můžete vytáhnout, no a ten objekt může být třeba vaše třída rozšiřující JPanel, která bude mít jako vlastnost uvedenou právě pozici karty.
Ten váš kód je takový procedurální kód naivně zabalený do objektů, ten návrh s neanonymním listenerem alespoň vytkne společný kód, opravdu objektové je podle mne až to poslední, protože když tam pracujete s kartama, tak máte mít objekt karta a ten má mít vlastnost pozice, a ne že pozici budete zjišťovat bůhvíjakým způsobem.
Lepší než konstruovat 64 nebo kolik anonymních objektů se stejným kódem by mi ale přišlo udělat si neanonymní vnitřní třídu implementující listener, které byste pozici karty předával v konstruktoru (tím se zároveň vyhnete použití final).
Jenom taková poznámka: tyto dvě možnosti jsou v podstatě equivalentní, akorát v případě anonymní třídy je ten field skrytý. To je také důvod, proč musí být ta proměnná final - ve skutečnosti se ta proměnná použije jen při vytváření instance anonymní třídy, kdy se hodnota zkopíruje.
To je také důvod, proč musí být ta proměnná final - ve skutečnosti se ta proměnná použije jen při vytváření instance anonymní třídy, kdy se hodnota zkopíruje.Kdyby se hodnota kopírovala při vytváření instance vnitřní třídy, nemusela by být ta zdrojová proměnná označená jako final, ne? Podle mne to
final je naopak příznak toho, že se nekopíruje hodnota, ale použije se reference a tudíž změna hodnoty po vytvaření instance by změnila i hodnotu v té instanci vnitřní třídy.
Ona by teoreticky opravdu býtTo je také důvod, proč musí být ta proměnná final - ve skutečnosti se ta proměnná použije jen při vytváření instance anonymní třídy, kdy se hodnota zkopíruje.Kdyby se hodnota kopírovala při vytváření instance vnitřní třídy, nemusela by být ta zdrojová proměnná označená jako final, ne? Podle mne tofinalje naopak příznak toho, že se nekopíruje hodnota, ale použije se reference a tudíž změna hodnoty po vytvaření instance by změnila i hodnotu v té instanci vnitřní třídy.
final nemusela. Jenomže pak by se ukázalo, že při zápisu se změna neprojeví uvnitř a naopak, při zápisu uvnitř se změna neprojeví venku. A celá iluze "closure" by vybouchla.
Tím že proměnná musí být final se můžeme tvářit, jako že to je opravdu ta proměnná - i když ve skutečnosti je to hodnota té proměnné.