Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Konečně jsme dorazil návrh struktury asi čtyř na sebe navazujících tříd v mé bakalářské práci. Původně jsem chtěl udělat UML diagram třídy, nechat si vygenerovat hlavičkový soubor a pak doplnit kód, ale jelikož tyto třídy slouží jako "úložiště dat" se kterými budou manipulovat jiné třídy (ponechme stranou flame na téma "je to ten správný objektový přístup" -- já to tak chci a basta
), zdálo se efektivnější nacvakat všechny ty get/set metody ručně přímo do zdrojáku. Jenže teď by se mi líbilo mít k tomu i ten UML class-diagram...
Už před časem jsem si nainstaloval Umbrello, ale pak jsem si raději hrál se svým oblíbeným Dia. A tak jsem logicky začal pátrat po něčem, co mi z C++ hlavičkového souboru udělá pěkný UML diagram ve formátu Dia. Našel jsem projekty cpp2dia, Autodia a Medoosa.
Začal jsem s Cpp2dia, "teklovským" skriptem, který nebylo ani nutné instalovat. Při prvním spuštění mi vytvořil .cpp2diarc v home, kde jsem upravil jeho umístění a umístění neato, což je část Graphvizu, kterou ten skriptík využívá ke generování toho diagramu... Spustil jsem to a čekal, co vyleze. Skript sice v souboru voice.h správně rozeznal 4 třídy, ale tím to skončilo. Vytvořil čtyři rámečky, doplnil jméno třídy, ale po atributech či metodách ani památky.
Nuže druhý pokus byl s Autodia. Taktéž vznešeně vyhlížející projekt s nabídkou jazyků, které zvládá, tentokrát napsaný v perlu. Prodělal jsem tedy "instalační proceduru" během které jsem zjistil, že si musím z CPANu stáhnout jakýsi modul Template. No budiž. Stáhnuto, nainstalováno a schválně, co z toho vyleze? Tenhle projekt je šikovnější. Zvládl správně udělat diagram skoro půlky jedné z těch čtyř tříd. Ostatně takhle vypadá SVG export toho, co to vyprodukovalo.
Notně zklamaný jsme se vykašlal na instalaci projektu Modoosa, který se dožadoval aplikace ccdoc, což má být dokumentační nástroj podobný Javadocu. Nic takového ale nechci, protože používám Doxygen...
Vyhnal jsem tedy bratra od jeho silnějšího stroje, že vyzkouším Visual Paradigm for UML. Multiplatformní profesionální UML designér ve verzi Community edition údajně zdarma. Po jistých trablích s javovským instalátorem se mě program dotázal na registrační klíč. Nuže nechal jsem si jej přidělit a podivoval se, proč mi běží 30denní zkušební lhůta, když to má být free software. První dojem z velmi profesionálně vypadající aplikace s množstvím voleb mi zkazilo až zjištění, že tvorba class-diagramu ze zdrojáku je pouze v Professional edition. Nabízelo mi to jakési přepnutí mé trial verze Community edition na Professional, ale když mi to nabídl po čtvrtém odsouhlasení a restartu aplikace znovu, tak jsem zvolil "skrytí funkcí nedostupných v této verzi", čímž se nabídka notně zůžila.
Nakonec jsem se vrátil k Umbrellu a s radostí zjistil, že po zadání "Importovat třídu" stačí ve stromovém výběru objektů jen uchopit příslušnou třídu a drag&drop ji přenést nad plochu diagramu třídy. Super! Akorát mi trochu chybí export do nějakého rozumného formátu...
Takže otázky do pléna na závěr:
Tiskni
Sdílej:
spokojenost
deb http://ftp.cz.debian.org/debian jessie main contrib non-free
. Nenapadlo mě hledat konvertor
, ale to uml2svg vypadá ideálně.
dia2code, import jsem zatim delat nepotreboval.
Jinak jsem take narazil na docela slusny open-source UML nastroj a to StarUML. Nicmene jen pro Windows.
. Už jsem se bál, že znalost a používání UML je považováno za základní programátorský návyk (u objektových jazyků při psaní větších projektů) a že mám značný deficit... Jinak na Poseidon jsem se kouknul, vypadá hezky, ale dokud nepořídím nový počítač, tak to asi nerozjedu
.