Uživatelé mobilních telefonů s Linuxem si nyní mohou nainstalovat aplikaci Mobilní Datovka. Díky tomu je přístup k datovým schránkám dostupný i na zařízeních s mobilními linuxovými distribucemi, jako jsou například Mobian, NixOS Mobile, pmOS atd. Aplikace je dostupná na Flathubu.
Software Freedom Conservancy v novém dokumentu shrnuje doporučení, jak přistupovat ke generativní AI založené na LLM při přispívání do svobodného a open-source softwaru. Mimo jiné vyzývá k obezřetnosti, transparentnosti a revizi generovaného kódu člověkem.
Byla vydána nová verze 5.6.0 programu na úpravu digitálních fotografií darktable (Wikipedie).
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma. V Týdnu v GNOME je zmíněn flatpak balíček pro GIMP 0.54.1 z roku 1996. Jedná se o poslední verzi GIMPu postavenou nad toolkitem Motif.
Home Assistant Operating System, tj. linuxová distribuce optimalizována pro hostování Home Assistanta a jeho aplikací, byl vydán v nové major verzi 18.0.
Po šestiletém úsilí byla z jádra Linux odstraněna funkce strncpy(). Všechna předchozí volání této funkce byla převedena na bezpečnější alternativy.
Byla vydána nová verze 261 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Z novinek lze vypíchnout nový subsystém IMDS (Cloud "Instance Metadata Service"), nový příkaz storagectl nebo novou komponentu systemd-sysinstall.
Vývojové prostředí Qt Creator bylo vydáno ve verzi 20 (seznam změn). Novinky zahrnují hlavně rozšíření pro integraci LLM agentů nebo minimalistický editační režim uživatelského rozhraní („zen mode“).
Už jste se prolétli na webu Google Earth? Přibyl tam Simulátor letu (Nástroje / Simulátor letu). Funguje i bez účtu Google [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.7 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Tak a je po prijimačkách.. Znenie otázok sa mierne zlepšilo od minlého roka, aj keď stále každá druhá otázka zaváňala nepresnosťou.. No ale jedna otázka ma dosť zarazila.. Vložím ju ako anketu, posúďte sami. Prve 4 možnosti boli v testoch, piatu som si dovolil pridať :) Znak "<-" je znak pre priradenie.
Tiskni
Sdílej:
Divali sa na mna ako na blbca, ked som to pocas testov oznamil, ale mozem sa odvolat ak by mi kvoli tomu chybali body.. Uvidime.
) si to napraskat do nakyho jazyka a spustit.
Samozřejmě je možné spekulovat o nějakých dalších kulišárnách, jako například o objektech, na kterých se to počítá (proč se omezovat jen na tělesa, když se tam používá jen jedna operace), definicích operátorů + a <-,..... Ale pokud v zadání nebylo žádné další upřesnění, tak se asi dají předpokládát běžně používané parametry (přirozená čísla, potažmo nějaké jejich dostatečně obsáhlé zobrazení v počítači, "klasické" sčítání a operátor přiřazení, který opravdu jenom přiřazuje :)
Pokud je takhle špatná otázka, tak bych při případném odvolání klidně tvrdil, že jsem se s ní zabýval zbytečně dlouho a proto jsem nestihl minimálně jednu další otázku
Připomíná mi to otázku ze zkoušky v prváku, kdy se ptali, kolik vodičů používá ke komunikaci sériový port. A možnosti byly tuším 1 až 5....
Radek
B <- A+B
B <- B-A
B <- B+A
B <- B-A
B <- B+A-A
Jak mu můžete tuhle "anktetu" sežrat?
A počítá se od nuly nebo od jedné? 
#include <iostream>
int main ()
{
int A = 5;
int B = 7;
A=A+B;
B=A+B;
B=B-A;
A=A-B;
std::cout << A << std::endl;
std::cout << B << std::endl;
return 0;
}
Výstup: 5 a 7
#include <stdio.h>
void f(void)
{
int x=5, y=7;
x+=y, y+=x, y-=x, x-=y;
printf("%d%d\n", x, y);
}
a i prostá mysl postaršího gcc odhalí pravdu v celé její velikosti:
f: subl $16, %esp pushl $7 pushl $5 pushl $.LC0 call printf addl $28, %esp retVoilá!
#!/usr/bin/env python A, B = 5, 7 A += B B += A B -= A A -= B print "A = %d" % (A) print "B = %d" % (B)
#include <stdio.h>
void f(void)
{
int x=5, y=7;
x+=y, y+=x, y-=x, x-=y;
printf("%d%d\n", x, y);
}
jo tak to taky jde
ale co bys chtěl od líného a navíc začátečníka
a eště v C++
dc
(setq a 5) (setq b 7) (setq a (+ a b)) (setq b (+ a b)) (setq b (- b a)) (setq a (- a b)) (format t "A= ~D, B= ~D~%" a b)
(setf a 5 b 7 a (+ a b) b (+ a b) b (-b a) a (- a b))a v repl třeba
(values a b)
$ echo "5sa7sblalb+salalb+sblbla-sblalb-salaplbp" | dc 5 7
octave:1> A=5;B=7;A+=B;B+=A;B-=A,A-=B B = 7 A = 5... se svou troškou do mlýna ...
super jazyk. Ulohu resi:
+++++>+++++++[->+<]>[-<+<+>>]<<[->+>+<<]>>[-<<+>>]<<[->->+<<]>>[-<<+>>]<[->+<]>[-<+<->>]
Pocet plusu na zacatku je A a B.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook. Ook? Ook! Ook? Ook! Ook! Ook? Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook? Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook? Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook? Ook! Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook? Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook? Ook! Ook! Ook. Ook? Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook? Ook! Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook? Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook. Ook? Ook! Ook? Ook! Ook! Ook? Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook? Ook!Jinak jsem teda použil brainfuck2ook convertor
#!/usr/bin/env python
import sys
trans = {
'>' : 'Ook. Ook?',
'<' : 'Ook? Ook.',
'+' : 'Ook. Ook.',
'-' : 'Ook! Ook!',
'.' : 'Ook! Ook.',
'[' : 'Ook! Ook?',
']' : 'Ook? Ook!'
}
for bfcode in sys.argv[1:]:
for ch in bfcode:
print trans[ch],
A=5; B=7; A ^= B; B ^= A; A ^= B;
Musite machrovat primerene. Koli lidi by asi pri prijimackach vypadlo na tom, ze nevedi co to je XOR?
a = a - b; b = a + b; a = b - a;