Byl představen emulátor terminálu Ratty (GitHub) s podporu 3D grafiky přímo v terminálu. Inspirací byl operační systém TempleOS od Terryho Davise. Ratty je napsán v jazyce Rust. Využívá knihovnu Ratatui pro tvorbu rozhraní a herní engine Bevy pro 3D vykreslování.
Evropské instituce i některé americké státy dál zpřísňují pravidla pro ověřování věku na internetu. Cílem je zabránit dětem v přístupu k obsahu pro dospělé. Úřady ale narážejí na zásadní problém – stále více lidí používá VPN, tedy služby umožňující skrýt identitu i skutečnou polohu na internetu. Právě VPN nyní Evropská parlamentní výzkumná služba (EPRS) označila za „mezeru v legislativě, kterou je potřeba uzavřít“ [Novinky.cz].
Multiplatformní open source aplikace pro psaní poznámek Joplin (Wikipedie) byla vydána v nové verzi 3.6. Nově lze mít v poznámkách embedovaný externí obsah, např. YouTube videa.
Open Hardware Summit 2026 organizovaný OSHWA (Open Source Hardware Association) proběhne o víkendu 23. a 24. května v Berlíně na Technické univerzitě Berlín.
Navigace se soukromím CoMaps postavena nad OpenStreetMap byla vydána v nové verzi 2026.05.06. Přibyla možnost aktualizovat mapy v aplikaci CoMaps, aniž by bylo nutné aktualizovat i verzi aplikace. CoMaps je komunitní fork aplikace Organic Maps.
OCCT3D (Open CASCADE Technology) Open Source 8.0 bylo vydáno. OCCT3D (Wikipedie, GitHub) je objektově orientovaná knihovna pro 3D CAD, CAM nebo CAE. Používá se například v softwarech FreeCAD a KiCad.
Ve FreeBSD byla nalezena a již opravena 21letá zranitelnost CVE-2026-42511 v dhclient. Jedná se o vzdálené spuštění kódu (RCE). Útočník mající pod správou DHCP server může získat plnou kontrolu nad systémem FreeBSD pouze jeho připojením k místní síti.
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.3. Současně oznámila, že nadcházející větší vydání 24.04-2.0 bude mít modernější webový prohlížeč.
Ploopy po DIY trackballech či sluchátkách představuje nový externí DIY trackpoint se čtyřmi tlačítky Bean. Obsahuje snímač Texas Instruments TMAG5273, spínače Omron D2LS-21 a řadič RP2040, používá firmware QMK. Schémata jsou na GitHubu; sadu lze předobjednat za 69 kanadských dolarů (bez dopravy a DPH).
Tak a je po prijimačkách.. Znenie otázok sa mierne zlepšilo od minlého roka, aj keď stále každá druhá otázka zaváňala nepresnosťou.. No ale jedna otázka ma dosť zarazila.. Vložím ju ako anketu, posúďte sami. Prve 4 možnosti boli v testoch, piatu som si dovolil pridať :) Znak "<-" je znak pre priradenie.
Tiskni
Sdílej:
Divali sa na mna ako na blbca, ked som to pocas testov oznamil, ale mozem sa odvolat ak by mi kvoli tomu chybali body.. Uvidime.
) si to napraskat do nakyho jazyka a spustit.
Samozřejmě je možné spekulovat o nějakých dalších kulišárnách, jako například o objektech, na kterých se to počítá (proč se omezovat jen na tělesa, když se tam používá jen jedna operace), definicích operátorů + a <-,..... Ale pokud v zadání nebylo žádné další upřesnění, tak se asi dají předpokládát běžně používané parametry (přirozená čísla, potažmo nějaké jejich dostatečně obsáhlé zobrazení v počítači, "klasické" sčítání a operátor přiřazení, který opravdu jenom přiřazuje :)
Pokud je takhle špatná otázka, tak bych při případném odvolání klidně tvrdil, že jsem se s ní zabýval zbytečně dlouho a proto jsem nestihl minimálně jednu další otázku
Připomíná mi to otázku ze zkoušky v prváku, kdy se ptali, kolik vodičů používá ke komunikaci sériový port. A možnosti byly tuším 1 až 5....
Radek
B <- A+B
B <- B-A
B <- B+A
B <- B-A
B <- B+A-A
Jak mu můžete tuhle "anktetu" sežrat?
A počítá se od nuly nebo od jedné? 
#include <iostream>
int main ()
{
int A = 5;
int B = 7;
A=A+B;
B=A+B;
B=B-A;
A=A-B;
std::cout << A << std::endl;
std::cout << B << std::endl;
return 0;
}
Výstup: 5 a 7
#include <stdio.h>
void f(void)
{
int x=5, y=7;
x+=y, y+=x, y-=x, x-=y;
printf("%d%d\n", x, y);
}
a i prostá mysl postaršího gcc odhalí pravdu v celé její velikosti:
f: subl $16, %esp pushl $7 pushl $5 pushl $.LC0 call printf addl $28, %esp retVoilá!
#!/usr/bin/env python A, B = 5, 7 A += B B += A B -= A A -= B print "A = %d" % (A) print "B = %d" % (B)
#include <stdio.h>
void f(void)
{
int x=5, y=7;
x+=y, y+=x, y-=x, x-=y;
printf("%d%d\n", x, y);
}
jo tak to taky jde
ale co bys chtěl od líného a navíc začátečníka
a eště v C++
dc
(setq a 5) (setq b 7) (setq a (+ a b)) (setq b (+ a b)) (setq b (- b a)) (setq a (- a b)) (format t "A= ~D, B= ~D~%" a b)
(setf a 5 b 7 a (+ a b) b (+ a b) b (-b a) a (- a b))a v repl třeba
(values a b)
$ echo "5sa7sblalb+salalb+sblbla-sblalb-salaplbp" | dc 5 7
octave:1> A=5;B=7;A+=B;B+=A;B-=A,A-=B B = 7 A = 5... se svou troškou do mlýna ...
super jazyk. Ulohu resi:
+++++>+++++++[->+<]>[-<+<+>>]<<[->+>+<<]>>[-<<+>>]<<[->->+<<]>>[-<<+>>]<[->+<]>[-<+<->>]
Pocet plusu na zacatku je A a B.
Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook. Ook! Ook? Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook. Ook? Ook! Ook? Ook! Ook! Ook? Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook? Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook? Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook? Ook! Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook? Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook! Ook? Ook! Ook! Ook. Ook? Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook? Ook! Ook! Ook? Ook. Ook? Ook. Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook? Ook! Ook? Ook. Ook! Ook? Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook. Ook? Ook. Ook? Ook! Ook. Ook? Ook! Ook? Ook! Ook! Ook? Ook. Ook. Ook. Ook? Ook. Ook! Ook! Ook. Ook? Ook. Ook? Ook? Ook!Jinak jsem teda použil brainfuck2ook convertor
#!/usr/bin/env python
import sys
trans = {
'>' : 'Ook. Ook?',
'<' : 'Ook? Ook.',
'+' : 'Ook. Ook.',
'-' : 'Ook! Ook!',
'.' : 'Ook! Ook.',
'[' : 'Ook! Ook?',
']' : 'Ook? Ook!'
}
for bfcode in sys.argv[1:]:
for ch in bfcode:
print trans[ch],
A=5; B=7; A ^= B; B ^= A; A ^= B;
Musite machrovat primerene. Koli lidi by asi pri prijimackach vypadlo na tom, ze nevedi co to je XOR?
a = a - b; b = a + b; a = b - a;