Po 8. květnu 2026 už na Instagramu nebudou podporované zprávy opatřené koncovým šifrováním. V chatech, kterých se bude změna týkat, se objeví pokyny o tom, jak si média nebo zprávy z nich stáhnout, pokud si je chcete ponechat.
V lednu byla ve veřejné betě obnovena sociální síť Digg (Wikipedie). Dnes bylo oznámeno její ukončení (Hard Reset). Společnost Digg propouští velkou část týmu a přiznává, že se nepodařilo najít správné místo na trhu. Důvody jsou masivní problém s boty a silná konkurence. Společnost Digg nekončí, malý tým pokračuje v práci na zcela novém přístupu. Cílem je vybudovat platformu, kde lze důvěřovat obsahu i lidem za ním. Od dubna se do Diggu na plný úvazek vrací Kevin Rose, zakladatel Diggu z roku 2004.
MALUS je kontroverzní proprietarní nástroj, který svým zákazníkům umožňuje nechat AI, která dle tvrzení provozovatelů nikdy neviděla původní zdrojový kód, analyzovat dokumentaci, API a veřejná rozhraní jakéhokoliv open-source projektu a následně úplně od píky vygenerovat funkčně ekvivalentní software, ovšem pod libovolnou licencí.
Příspěvek na blogu Ubuntu upozorňuje na několik zranitelností v rozšíření Linuxu o mandatorní řízení přístupu AppArmor. Společně jsou označovány jako CrackArmor. Objevila je společnost Qualys (technické detaily). Neprivilegovaný lokální uživatel se může stát rootem. Chyba existuje od roku 2017. Doporučuje se okamžitá aktualizace. Problém se týká Ubuntu, Debianu nebo SUSE. Red Hat nebo Fedora pro mandatorní řízení přístupu používají SELinux.
Byla vydána nová verze 19 integrovaného vývojového prostředí (IDE) Qt Creator. Podrobný přehled novinek v changelogu.
Bitwig Studio (Wikipedie) bylo vydáno ve verzi 6. Jedná se o proprietární multiplatformní (macOS, Windows, Linux) digitální pracovní stanici pro práci s audiem (DAW).
Společnost Igalia představila novou linuxovou distribuci (framework) s názvem Moonforge. Jedná se o distribuci určenou pro vestavěné systémy. Vychází z projektů Yocto a OpenEmbedded.
Google Chrome 146 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 146.0.7680.71 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 29 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
D7VK byl vydán ve verzi 1.5. Jedná se o fork DXVK implementující překlad volání Direct3D 3 (novinka), 5, 6 a 7 na Vulkan. DXVK zvládá Direct3D 8, 9, 10 a 11.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2026-03 aneb Eclipse 4.39. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Až budu mít pár peněz, plánuju si koupit dvoujádrový CPU. Na celkovej upgrade jen tak nenašetřím a dvoujádrový X2/FX procesory do s939 člověk už dnes jen tak nesežene, tak jsem se chtěl zeptat...
Nemáte někdo nějakej takovej navíc? V úvahu připadaj
Chci samozřejmě co nejsilnější a za rozumnou cenu. Jde o sledování filmů v 720p (většina jde, ale jen tak tak), hraní nových FPS her, převod videa, a tak dále...
Podle toho jak by byl silnej bych vysolil patřičný peníze, ale X2 bych viděl asi tak do 2.000,- a ten FX-60... na ten bych asi neměl 
PS: Nedal jsem to do bazaru protože ještě nemám $$$ a chci jen zjistit, jestli někdo něco takovýho ještě má.
Update: Vzhledem k menší změně okolností jsem si mohl dovolit koupit procák hned, takže 4200+ Toledo je na cestě (už to mám potvrzený). Dík za tip, Jiří!
Tiskni
Sdílej:
http://www.czechcomputer.cz/cat_tree.jsp?bpath=Procesory%5CSocket+939%5COpteron
viz czechcomputer
Ale díky za help.
Nějaký osmijádro.
) a netřeba nic víc. 4GB RAM jsou jen rozmazlenost, ale při ceně 650Kč za 1GB DDR2-667 a 720Kč za 1GB DDR2-800 moduly to beru jako celkem ospravedlnitelnou investici (byť ty druhé 2GB navíc jsou jen pro dobrý pocit, v praxi to při hraní člověk nijak zvlášť nevyužije).
A co získá člověk navíc od Q6600 ? Inu, spoustu ztrátového tepla (dvojnásobné TDP v základu). Spotřeba jinak shodné sestavy bude za provozu s přetaktovaným Q6600 (řekněme na 3,0GHz) vyšší možná i o 100W. Představa hraní 4hod/den po-pá říká, že při 5Kč/kWh to za rok dělá cca 100kWh, tedy 500Kč. Ale chápu Davida, mě v jeho věku taky nějaká spotřeba netrápila. Ta mě začala zajímat až ve chvíli, kdy jsem elektriku začal platit ze svého
.
Proč by si třeba během kompilování nemohl zapařit nějakou gamesku a k tomu mít ještě spuštěné třeba windows v emulátoru, na který je někdo připojenej po síti z terminálu a paří tam chessmastera?ale no tak, to už je extrém
Jestli dnes při hraní nevyužije 4 jádra, za rok už třeba jo.Přesně tak...
Pochybuju - podívej se, jak dlouho jsou na světě dvoujádra (v tomto případě jsem ochoten počítat pentium 9xx za dvoujádro, i když to byl jenom trik na diváci) a kolik her je umí využít - skoro žádná.Quake III a IV. Ale to přijde... A kdyby ne, tak budou (zbejvající jádra) dělat něco jinýho.
Jinak souhlasím s příspěvkem od "pvm", dodal bych jenom, že bych místo kupování C2Q počkal, až někdo vyrobí skutečné čtyřjádro a ne tenhle tak trochu podfuk.Viz comment #25.
Viz comment #25.Jo.
Ale já tu módu čtyřjader chápu, blíží se zima a spousta uživatelů si potřebuje přitopit.
A až teprve o mnoho měsíců později zjsití, že C2Q je stávající podobě jen hodně drahý omyl, který je opět fatálně bržděn svou FSB.
Vše je relativní a poměr cena/výkon/spotřeba je u C2Q prachmizerný.Podle mě je poměr cena/výkon dost dobrej. V tom x264 benchmarku na kterej odkazoval David Ježek to je hezky vidět. Víc než 180 FPS (když jsou jádra na 3.6 GHz) v 1. pass, to je fakt hukot. Spotřeba pro mě není rozhodující faktor, jelikož měsíční cena za to, že počítač běží v kuse, mi nepřijde nijak neúnosná.