Na GitHubu byl publikován seznam 55 kritických bezpečnostních chyb v SQLite s přiřazenými CVE čísly. JFrog Security informuje, že se jedná jenom o AI slop, části kódu na které CVE odkazují, v daných verzích vůbec neexistují. Upozorňuje také, že čísla CVE jsou přiřazována bez ověřování.
Příspěvek na blogu Google Security popisuje, jak tým Chrome Security využívá umělou inteligenci k zásadnímu zrychlení a zlepšení procesu odhalování, třídění a opravování bezpečnostních chyb v prohlížeči Chrome. Díky AI byla nalezena kritická chyba, která byla v kódu přes 13 let. Ve verzích Chrome 149 a 150 bylo opraveno více chyb než v předchozích 23 verzích dohromady.
Firmy v EU musí počínaje dnešním dnem označovat obsah vytvořený umělou inteligencí. Znamená to povinnost informovat uživatele, že člověk komunikuje s chatbotem či jiným systémem AI. Rovněž obrázky, audia či videa, které jsou vytvořené nebo zmanipulované pomocí umělé inteligence a které mohou působit jako autentické, musejí být jasně označeny jako uměle vytvořené.
Byla vydána nová major verze 11.0 open source unixového operačního systému NetBSD (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Národní úřad pro kybernetickou a informační bezpečnost (NÚKIB) se zapojil do mezinárodní iniciativy vedené americkou agenturou CISA (Cybersecurity and Infrastructure Security Agency) a dalšími partnery, jejímž cílem je stanovit minimální náležitosti pro tzv. Software Bill of Materials (SBOM). Nový dokument přináší praktická doporučení, jak by měl vypadat přehled komponent softwaru a jak s ním v praxi pracovat. SBOM lze
… více »V aktuálním přehledu vývoje renderovacího jádra webového prohlížeče Servo (Wikipedie) bylo oznámeno vydání nové verze 0.4.0. Výrazně se zlepšilo vykreslování stránek jako lichess.org, Zulip nebo Speedtest.
Vládní CERT upozorňuje (𝕏) na kritické zranitelnosti v produktech VMware: CVE-2026-59309, CVE-2026-59310 a CVE-2026-47876. Zranitelnosti v VMware vCenter umožňují vzdálenému útočníkovi se síťovým přístupem obejít autentizaci a získat neoprávněný přístup k vCenter, případně zneužít directory traversal ke spuštění libovolného kódu na vCenter.
Společnost Coinkite upozorňuje na bezpečnostní chybu svých hardwarových kryptopeněženek Coldcard. Jedná se o kritickou chybu v generování náhodných čísel (RNG). Místo hardwarového generátoru náhodných čísel (TRNG) byl omylem používán softwarový fallback (PRNG).
Představena byla nová linuxová distribuce Shadowfetch Linux. Na rozdíl od mnoha nováčků, které nabízejí převážně jiné téma a výběr softwaru, tato distribuce založená na Debianu Testing s desktopovým prostředím KDE Plasma 6.6, klade lokálně běžící umělou inteligenci do centra svého desktopového zážitku.
Max Leiter v roce 2019 zkusil zprovoznit X server na iPadu (iOS). Nyní se k tématu vrátil a s pomocí LLM a balíčkovacích nástrojů Procursus rozběhl desktop s X11 i Waylandem. Jeho balíčky jsou dostupné v repozitáři xiOS.
Čau lidi. Koukám, že vymýšlíte pěkný kraviny, abyste se navzájem nachytali. Já nikoho nachytat nechci, ale s kravinou přicházím taky...
Asi tejden zpátky jsem si zas po delší době vzpomněl na šachy, párkrát jsem dostal pekelnym způsobem na prdel, jelikož jsem znal pouze pravidla, ale nic víc. Tak jsem si sehnal nějaký knížky a poněkud mě to chytlo. Po chvíli jsem byl schopen (3x za sebou) porazit tátu, se kterým jsem naposledy hrál jako malej a kterýho jsem tenkrát nikdy neporazil. Pravda, není to moc silnej soupeř, ale známka zlepšení je evidentní.
Jelikož už jsem delší dobu nic nenaprogramoval, řekl jsem si, že by byla sranda zas něco začít, abych úplně nezakrněl, tak jsem oprášil svoje Qt4 znalosti a začal jsem řádit. Vývoj začal na Windows u přítelkyně, kde jsem naprogramoval jednoduchej board, doma jsem dodělal popisky os, zlepšil figury, přidal pár checků tahů ("teamkilly", kdo je na řadě, pěšci), rotace boardu a už se objevujou i počátky podpory šachové notace. Viz screenshot.
Vím, že existuje hafo vymazlenýho šachovýho software, ale to je mi vcelku jedno, pro mě je výzvou projektu detekce matu a patu. Milestone je pak kontrola tahů (zatím můžete hrát úplný kraviny, třeba brát dámu hned jako první tah
) a podpora tažení zadáním šachové notace (k tomu už se docela blížím). Patrně udělám i síťovej multiplayer (ale nevim jestli se k tomu někdy dostanu, abych pravdu řekl). Hráč bude mít možnost hrát třemi způsoby: drag&drop (to už jsem naprogramoval), source&dest. click a šachovou notací.
FAQ: AI? Ne, to psát nehodlám. Kdybych to někdy chtěl do programu integrovat, asi bych použil Crafty, to je hustodémonskej engine, kterej podle mě při správný konfiguraci musí vyklepnout (v nejhorším zpatit) hru s každým.
V současnosti je hra ve stavu "jo a ne"
Vyjde to skoro na stejno jako když použijete fyzickou šachovnici – žádná kontrola tahů (kromě pěšců), atd. Ale aspoň vidíte historii tahů a kdo je na řadě... Hlavní problém je, že chybí podpora rošády, proměny pěšců a braní mimochodem, ale vzhledem k aktuální anarchii celé hry to lze nějak obejít.
Jestli budete koukat na kód, tak ten taky berte s rezervou, chystám různý sjednocení věcí a podobně. Ale připomínkám se nebráním.
Takže tady je odkaz na Gitweb: http://git.watzke.cz/?p=sasek.git;a=summary. Takhle to můžete vyzkoušet:
git clone git://git.watzke.cz/sasek.git cd sasek qmake # nebo qmake-qt4 make # případně s -j3 (nebo víc) ./sasek
Tiskni
Sdílej:
Nazdárek, možná znáš, mě se líbí hraní na
FreeChess.org, člověk si tam zahraje v jakoukoliv denní dobu a přeci jen je to zábavnější než hraní s robotem.
A pokud tam budeš hrát pravidelně, určitě brzy zaznamenáš další nárůst ELO.
GUI nakliká každej, (dobrou) umělou inteligenci jen ti nejlepší (a nejvytrvalejší).Je zbytečné programovat znovu engine. Crafty, GNU Chess a další jsou dostatečně dobré. Naopak dobrých GUI pro jejich použití v Linuxu moc není.
Naopak dobrých GUI pro jejich použití v Linuxu moc není.
Ještě aby! Cpát do jádra GUI pro hraní šachu, to jsou mi nápady...
No a co to teda umí, když to nemá ani kontrolu tahů nebo hru proti počítači? :)Zatím nic moc
Ale rýsuje se to zatím (řekl bych) vcelku rychle.
(dobrou) umělou inteligenci jen ti nejlepší (a nejvytrvalejší).To je jasný.
Ono když se řekne "naprogramoval jsem šachy", tak to většinou znamená naprogramovat tu umělou inteligenci, ne jen GUI.No, nevím kdo určuje, co to znamená většinou, ale podstatný pro mě je se něco naučit nebo aspoň oprášit znalosti Qt4.
GUI nakliká každejVěř mi, že moc klikání se při vyvíjení projektu nekonalo. Kód má v tuhle chvíli ~600 řádků (resp. ~470 bez hlaviček).
