Dánské ministerstvo pro digitální záležitosti má v plánu přejít na Linux a LibreOffice [It's FOSS News].
V úterý Google vydal Android 16. Zdrojové kódy jsou k dispozici na AOSP (Android Open Source Project). Chybí (zatím?) ale zdrojové kódy specifické pro telefony Pixel od Googlu. Projekty jako CalyxOS a GrapheneOS řeší, jak tyto telefony nadále podporovat. Nejistá je podpora budoucích Pixelů. Souvisí to s hrozícím rozdělením Googlu (Google, Chrome, Android)?
Byla vydána (𝕏) květnová aktualizace aneb nová verze 1.101 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.101 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
V Brně na FIT VUT probíhá třídenní open source komunitní konference DevConf.CZ 2025. Vstup je zdarma, nutná je ale registrace. Na programu je celá řada zajímavých přednášek, lightning talků, meetupů a workshopů. Přednášky lze sledovat i online na YouTube kanálu konference. Aktuální dění lze sledovat na Matrixu, 𝕏 nebo Mastodonu.
Vyloučení technologií, které by mohly představovat bezpečnostní riziko pro stát, má umožnit zákon o kybernetické bezpečnosti, který včera Senát schválil spolu s novelami navazujících právních předpisů. Norma, kterou nyní dostane k podpisu prezident, počítá rovněž s prověřováním dodavatelů technologií pro stát. Normy mají nabýt účinnosti od třetího měsíce po jejich vyhlášení ve Sbírce zákonů.
Open source platforma Home Assistant (Demo, GitHub, Wikipedie) pro monitorování a řízení inteligentní domácnosti byla vydána v nové verzi 2025.6.
Po Red Hat Enterprise Linuxu a AlmaLinuxu byl v nové stabilní verzi 10.0 vydán také Rocky Linux. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2025-06 aneb Eclipse 4.36. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Americká filmová studia Walt Disney a Universal Pictures podala žalobu na provozovatele populárního generátoru obrázků pomocí umělé inteligence (AI) Midjourney. Zdůvodňují to údajným porušováním autorských práv. V žalobě podané u federálního soudu v Los Angeles označují firmu za „bezednou jámu plagiátorství“, neboť podle nich bez povolení bezostyšně kopíruje a šíří postavy z filmů jako Star Wars, Ledové království nebo Já, padouch, aniž by do nich investovala jediný cent.
Ultra Ethernet Consortium (UEC), jehož cílem je optimalizace a další vývoj Ethernetu s důrazem na rostoucí síťové požadavky AI a HPC, vydalo specifikaci Ultra Ethernet 1.0 (pdf, YouTube).
Mám slabši stroj:
Celeron 1,7 Ghz (128 cache)
DDR-I 256 MB RAM (266 Mhz)
DISK 60 GB IDE
GF NVIDIA FX 5200
Nedávno se mi podařilo dosáhnout zkompilované cinelerry s minimem padu (). Ale když přehrávám v něm video přibližně 1 MB/s tak
* Hraje zpomalaně obraz a zvuk je v pořádku (zapnutá volba Play Every frame)
* Hraje trhaně, spotřeba CPU je přbližně 75 % (55% cinelerra 20% Xorg a Copmosite) paměti (100%; swap - viz komentáře (not yet ))
Vypadáto z toho že tento počítač na střih videa, jaktaž stačit bude (a dlouhé renderování přežiju) rád bych našel slabé místo které bych mohl vyměnit:
* Pomalá propustnost HDD-> (vždyť 10 MB/s by na tak malý dat. mělo stačit)
* Malá pamět (hodně swapování)
* Pomalá paměť
* Další
budu vděčný za vaše zkušenosti s cinelerrou a taky za napady na zjisteni slabych mist. :)))
Temer vyreseno:
Pod X s (fluxboxem) bez composite. (Stabilní ovladače od NVIDIE)
to jede temer krasně. Když použiju every frame tak jo jaktakž jde. Pokud ne je vidět trhanost jen místy. Ještě mrknu na to swapování, mám víc disků tak stím by se dalo něco udělat.
64 Bit PC není v dohledu....
Při přehrávání videa je CPU vytižen na 75% (z toho X 15 procent a cinelerra ten zbytek)
Díky za reakce!
Tiskni
Sdílej:
Jeste par tipu od kamarada.
[06:57:01 PM] quentar: i vyrboci cinelery doporucuji 64bit stroje , moc 32bitovychh preomenych nepouzivaji ... moment. to s tou ramkou je vtip ?? no budiz kdyz bude jen blackbox a zadne slozite kdecka jo ale s composite to je vtip ,co ?
[06:57:56 PM] quentar: cinelerra 2.1 umi vyuzit i opengl 2.0 efekty -ze to urychli graficka karta, ale nvidia 5200 bohuze jeste ne, skoda ze nema gf 6600 , i kdyz s timhle strojem by se to taky nemuselo projevit
A na tom si ani nezahraješ hry naplno. Všichni známe např. Oblivion a jeho monstrózní nároky :)Huh, zase jeden takovej
Trochu bych to upravil
Průměrný herní PC je v dnešní době A64 3000+ 512MB 200GB GF6600 128MB.
Protože pokud nehraješ hry (nestřiháš video, nemodeluješ 3d scény, nepočítáš pí na bilión destiných míst) tak ti je opravdu takovej výkon k hovnu.
Jinak k 3GHz 512MB ramky mi přijde jako vtip.
Tak to mě fakt pobaviloNormální mašina rozhodně ne, už docela solidně zastaralá. A já si myslel, že můj Celeron 366MHz je normální mašina