Nejnovější X.Org X server 21.1.24 a Xwayland 24.1.13 řeší 2 bezpečnostní chyby.
Clement "Clem" Lefebvre publikoval souhrn dění v Linux Mintu za červen 2026. Vypíchnuta je vylepšená podpora Waylandu. Už není považována za experimentální. V příští verzi Linux Mintu, plánována je na Vánoce, bude běh Cinnamonu plně podporován na X11 i Waylandu. V květnu na vývoj Linux Mintu přispělo 611 dárců celkovou částkou 19 612 dolarů. Dalších 2 326 patronů přispělo na Patreonu celkovou částkou 5 334 dolarů.
V Linuxu v KVM byla nalezena a v upstreamu již byla opravena kritická zranitelnost Januscape aneb CVE-2026-53359. Root na hostovaném počítači (virtuální stroj) může obejít izolaci a získat plnou kontrolu nad hostitelským systémem (DoS útok nebo vzdálené spuštění kódu s právy roota). Na obou hlavních architekturách – Intel i AMD. Zranitelnost v Linuxu existovala téměř 16 let (od srpna 2010 do června 2026).
Tribunál Soudního dvora Evropské unie dnes zamítl několik žalob, v nichž se americká společnost Apple ohrazovala proti pravidlům fungování velkých technologických společností na unijním trhu. Applu se nelíbilo, že jeho obchod s aplikacemi a operační systém iOS mají podléhat přísnějším povinnostem jen proto, že Brusel firmu považuje za takzvaného gatekeepera, tedy strážce přístupu.
Na WhatsAppu budou postupně v průběhu následujících měsíců zavedena uživatelská jména. Telefonní čísla tak mohou zůstat soukromá. Aktuálně si lze uživatelské jméno rezervovat.
Byl aktualizován TIOBE Index (Wikipedie). Programovací jazyk Rust se poprvé dostal do první desítky tohoto žebříčku popularity programovacích jazyků. Vede Python následovaný C, C++, Java, C#, …
Proton (Wikipedie), tj. fork Wine integrovaný ve Steamu umožňující na Linuxu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 11.0-1. Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled všech podporovaných her na stránkách ProtonDB
Byly publikovány zdrojové kódy počítačové hry Unturned. Pro nekomerční účely. V plánu je přelicencování pod MIT. Hra Unturned je postavena nad multiplatformním herním enginem Unity.
První česká družice navržená a sestavená výhradně studenty se dostala na oběžnou dráhu Země. Družice KOSTKA, kterou vyvinul studentský tým YSpace z Vysokého učení technického v Brně (VUT), dnes odstartovala na palubě rakety Falcon 9 společnosti SpaceX v rámci mise Transporter-17 z kalifornské základny Vandenberg Space Force Base.
Po nákresech ovladače Steam Controller a puku společnost Valve na svém GitLabu publikovala projekt Inkterface, tj. podrobný návod (PDF, video v mp4) na sestavení předního panelu s e-papírovým displejem pro Steam Machine pro zobrazování systémových informací. Použity jsou součástky od společnosti Adafruit.
< /noflame>
Přesně tak. Přijdu k nějakému projektoru s notebookem, vindousák dvakrát klikne a má nastaveno a já se snažím editovat xorg.conf. No trapas jak šlak. Samé compizy, ale pořádná konfigurace grafiky nikde.
V novém Ubuntu byl slibován nástroj na nastavení monitorů, ale ještě se mi s ním nepodařilo vytvořit konfiguraci, po které by se Xka rozjely. Asi jsem opravdu úplně blbej, ale počítač ThinkPad, grafika Intel a Monitor IBM je myslím kombinace, se kterou by neměl být problém. Asi si konečně nainstaluju to suse a budu doufat, že alespoň tam to půjde.
No a to je v tom našem slavném dvacátém prvním století trochu divné. Lidé chtějí pracovat, ne si hrát s konfigurákama.
Ještě mi přijde zvláštní, že to vypadá, jako kdyby syntaxi xorg.conf nikdo nerozuměl. Problémy se řeší googlením jednotlivých fragmentů skládačky, aniž by člověk pořádně veděl, jak to vlastně funguje. V poradně to často vypadá takto - "tady je můj konfigurák, funguje mi to bezvadně", ale člověk nemá tucha, proč tomu tak je.
Ani se tomu nedivím. Dokumentace k Xorg je rozsáhlá a pro člověka, který se tím neživí je skoro nemožné ji nastudovat a porozumět.

. Stejně tak se to platí v Linuxu (tedy obdobně). Jiná situace je, když člověk manipuluje s "půjčeným" nářadím
No právě, jedná se mi o ten druhý případ. Různé GUI nadstavby jsou sice hezké, ale...
Databáze by nemusela být zas tak velká, kdyby to bylo řešeno pomocí modulů. Byl by jeden hlavní program, který by se staral o určení, jaký modul zavolá ke zpracování. A ten určitý modul by se postaral o vše potřebné. (I když teď mě napadá, že jeden modul by nakonec mohl být větší než samotný program :)) K jednomu modulu by samozřejmě byly ještě jazykové popisy v několika jazycích.
Když o tom tak uvažuji, byl by to pěkný moloch :)
Myslienka to je pekna, interaktivny help a spravovanie konfigurakov z jedneho miesta by bolo fajn.
Vytvorit takyto program vsak nie je az take jednoduche, len tak z brucha strelim niektore tazkosti:
Je tu este moznost, ze som uplne mimo, bud som nepochopil zadanie alebo rozmyslam nad prilis zlozitymi moznostami 
ln -s vim emacsVůbec nejsi mimo. Právě toto jsem myslel.
Samozřejmě, že takový program by nebyl hračka typu "Hello World!". A s tím přicházejí právě ty potíže. Jako největší, z toho co jsi vyjmenoval, bych považoval ty různé verze. S tím by byl doopravdy problém. A u každého popisu přidávat doplnění k verzi X.X.X a jaké nové hodnoty jsou možné od verze Y.Y.Y by nebylo zrovna to pravé ořechové.
Teď když se nad tím více zamýšlím, taky hledám, co by se jak dalo, a jak mělo, řešit. Tímhle jsem se ve chvíli, kdy jsem to psal, nezabýval :)
Tiskni
Sdílej: