Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Nadšený programátor a občasný pisálek.
Dnes bude trochu lehčí než minule. Setkal se s tím určitě každý, kdo alespoň přičuchnul k C nebo C++.
void Trim(char *str) {
int zleva; //kolik bílých znaků zleva oříznu
for (zleva = 0; str[zleva] != '\0'; zleva++) {
if (str[zleva] > ' ') break;
}
int i; //zkopíruju zbytek řetězce
for (i = 0; str[i+zleva] != '\0'; i++) {
str[i] = str[i+zleva];
}
//najdu konec řetězce
for (i--; i >= 0 && str[i] <= ' '; i--);
str[i+1] = '\0'; //a oříznu
}
Celkem krátký kód, poměrně lehký, skoro školní úloha. Nicméně, tato funkce nepracuje správně
obsahuje minimálně 2 různé chyby, které způsobují, že existuje vstup, pro který nedává očekávaný výstup.
Najdete je?
Ještě dodávám, že kód můžete i debugovat, ačkoli vám to pravděpodobně moc nepomůže.
Domněnky a řešení pište do komentářů. Vy ostatní se při přemýšlení samozřejmě do komentářů nedívejte
Řešení:if (str[zleva] > ' ') a jdou uřezány společně s bílými znaky. Je to trochu od jazyka C/C++ zrada; sice je znaménkový typ konzistentní se standardní „znaménkovostí“ jiných typů, ale u řetězců toto nemá význam; neumím si představit, kdy bych využil, že ASCII >= 128 je reprezentováno zápornými hodnotami. Naopak je mnoho případů, kdy dochází k chybám a podivným nelogičnostem (viz např. tato ukázka). V Javě jsou třeba všechny typy striktně znaménkové, ale typ char je jediný neznaménkový (16bitový). Taktéž i jiné jazyky nikdy neberou znak jako záporné číslo.
Druhou chybou je použití typu int k indexování. Typ int je 4bajtový (nebo 2bajtový v 16bitovém prostředí) a nehodí se tak pro adresaci paměti. K adresaci paměti je vhodné použít typ size_t (neznaménkový) nebo ptrdiff_t (znaménkový). Tyto typy tak veliké, jak veliký je ukazatel; na 32bitovém mají 4 bajty, na 64bitovým 8 bajtů. V tomto případě by se program v 64bitovém prostředí zacyklil na prvním cyklu při 2 GiB dlouhém řetězci. Na 32bitovém prostředí by pak neořízl řetězec zprava (hned by vyskočil z třetí podmínky).
Tiskni
Sdílej:
3) Na 64bit Linuxu se zacykli se na stringu delsim nez 4 GB :–)
A gratuluji znova, toto je ta druhá chyba
konkrétně se zacyklí i na stringu delším než 2 GiB, a tedy i na 32bit
konkrétně se zacyklí i na stringu delším než 2 GiB, a tedy i na 32bitOpravdu se rozbije i na 32bit systemu? Nejsem si teda presne jist, jak se chova pointerova arimetrika pri preteceni, ale tipoval bych ze to vezme modulo 2^32, takze se to bude prakticky chovat jako by byl index unsigned.
str[i+1] = '\0'; je out of bounds pro prazdny retezec a taky to nefunguje pro retezce ktere jsou jenom z bilych znaku
Netusim jestli to je jedna nebo jsou to dve chyby.
void Trim(char **str)?
void trim(char *str) {
char *begin = str, *end;
while ((unsigned char)*begin <= ' ' && *begin != '\0')
begin++;
end = begin + strlen(begin);
while ((unsigned char)*end <= ' ' && end > begin)
end--;
memmove(str, begin, end - begin + 1);
str[end - begin + 1] = '\0';
}
ale pokud má předaný buffer jen jeden bajt (a tam je koncová nula, čili prázdný řetězec, pak begin = end = str a tudíž poslední řádek zapíše 0 na index 1 => za buffer.
Přiznávám se bez mučení, že úvahu "považujme za bílý znak cokoli s kódem menším nebo rovným 32" jsem bral za natolik nesmyslnou, že jsem si prostě místo toho testu v duchu dosadil isspace() a chybu tudíž neodhalil, protože mne nenapadlo hledat chyták v podobě chybné implementace něčeho, co je samo o sobě chyba.
Mimochodem, určitě je podle normy char znaménkový? Vždycky jsem měl za to, že je na implementaci, jestli bude char totéž co signed char nebo unsigned char, a programátor by tudíž neměl předpokládat ani jedno.
Mimochodem, určitě je podle normy char znaménkový? Vždycky jsem měl za to, že je na implementaci, jestli bude char totéž co signed char nebo unsigned char, a programátor by tudíž neměl předpokládat ani jedno.C99 6.2.5 Types An object declared as type char is large enough to store any member of the basic execution character set. If a member of the *basic execution character set* is stored in a char object, its value is guaranteed to be nonnegative. If any *other character* is stored in a char object, the resulting value is *implementation-defined* but shall be within the range of values that can be represented in that type. 5.2.1 Character sets Both the basic source and basic execution character sets shall have the following members: the 26 uppercase letters of the Latin alphabet, the 26 lowercase letters of the Latin alphabet, the 10 decimal digits, 29 graphic characters (pozn. zavorky, carky apod.) .. tedy zakladni znaky lze predpokladat jako signed, ale vse ostatni je implementation-defined. Dulezite je, ze to chovani je arch dependent, treba x86 GNU/Linux je signed, ale ARM je unsigned apod. Viz: http://www.network-theory.co.uk/docs/gccintro/gccintro_71.html Takze je vhodne bud kompilovat s -fsigned-char pokud trvate na tom, ze char ma nejake urcite znaminko. Jinak v kodu je vhodne pouzivat "char" jen tam kde se nepracuje se znaky, jinak striktne "unsigned char".
jsem si prostě místo toho testu v duchu dosadil isspace() a chybu tudíž neodhalilPozor, s
isspace() vznikne velice podobná chyba – není ho totiž dovoleno volat se záporným argumentem.
Vždycky jsem měl za to, že je na implementaci, jestli bude char totéž co signed char nebo unsigned char, a programátor by tudíž neměl předpokládat ani jedno.Přesně tak.
Vyriešené to bolo nakoniec cez regexp.
Ze ß to vyrobilo SS? Jako z jednoho znaku dva?Pokud ano, tak to jednalo zcela podle standardu: UniCode (alespoň ve verzi 5.0, do které zrovna koukám) ve svých case mappings opravdu definuje, že 00DF (German es-zed) má jako upper case 0053 0053 (SS). A stejně se, tuším, chová i německý pravopis.