Po více než roce vývoje od vydání verze 5.40 byla vydána nová stabilní verze 5.42 programovacího jazyka Perl (Wikipedie). Do vývoje se zapojilo 64 vývojářů. Změněno bylo přibližně 280 tisíc řádků v 1 500 souborech. Přehled novinek a změn v podrobném seznamu.
Byla vydána nová stabilní verze 7.5 webového prohlížeče Vivaldi (Wikipedie). Postavena je na Chromiu 138. Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Sniffnet je multiplatformní aplikace pro sledování internetového provozu. Ke stažení pro Windows, macOS i Linux. Jedná se o open source software. Zdrojové kódy v programovacím jazyce Rust jsou k dispozici na GitHubu. Vývoj je finančně podporován NLnet Foundation.
Byl vydán Debian Installer Trixie RC 2, tj. druhá RC verze instalátoru Debianu 13 s kódovým názvem Trixie.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za červen (YouTube).
Libreboot (Wikipedie) – svobodný firmware nahrazující proprietární BIOSy, distribuce Corebootu s pravidly pro proprietární bloby – byl vydán ve verzi 25.06 "Luminous Lemon". Přidána byla podpora desek Acer Q45T-AM a Dell Precision T1700 SFF a MT. Současně byl ve verzi 25.06 "Onerous Olive" vydán také Canoeboot, tj. fork Librebootu s ještě přísnějšími pravidly.
Licence GNU GPLv3 o víkendu oslavila 18 let. Oficiálně vyšla 29. června 2007. Při té příležitosti Richard E. Fontana a Bradley M. Kuhn restartovali, oživili a znovu spustili projekt Copyleft-Next s cílem prodiskutovat a navrhnout novou licenci.
Svobodný nemocniční informační systém GNU Health Hospital Information System (HIS) (Wikipedie) byl vydán ve verzi 5.0 (Mastodon).
Open source mapová a navigační aplikace OsmAnd (OpenStreetMap Automated Navigation Directions, Wikipedie, GitHub) oslavila 15 let.
Vývojář Spytihněv, autor počítačové hry Hrot (Wikipedie, ProtonDB), pracuje na nové hře Brno Transit. Jedná se o příběhový psychologický horor o strojvedoucím v zácviku, uvězněném v nejzatuchlejším metru východně od všeho, na čem záleží. Vydání je plánováno na čtvrté čtvrtletí letošního roku.
Jen tak, před nedávnem, z dlouhé chvíle vzniklo toliko kódu…
#include "iostream" using namespace std; class CsSuccesor { public: CsSuccesor(); CsSuccesor(CsSuccesor &that); ~CsSuccesor(); CsSuccesor& Succesor(CsSuccesor &that); friend ostream& operator <<(ostream &stream, CsSuccesor succesor); CsSuccesor& operator =(CsSuccesor &that); CsSuccesor& operator +(CsSuccesor &that); CsSuccesor& operator -(CsSuccesor &that); unsigned long long int ToInteger(); private: CsSuccesor *m_pSucc; }; CsSuccesor::CsSuccesor() { m_pSucc = NULL; } CsSuccesor::CsSuccesor(CsSuccesor &that) { m_pSucc = NULL; if (that.m_pSucc != NULL) { m_pSucc = new CsSuccesor(*(that.m_pSucc)); } } CsSuccesor::~CsSuccesor() { if (m_pSucc != NULL) { delete m_pSucc; m_pSucc = NULL; } } CsSuccesor& CsSuccesor::Succesor(CsSuccesor &that) { m_pSucc = new CsSuccesor(); if (that.m_pSucc != NULL) { m_pSucc->Succesor(*(that.m_pSucc)); } return *this; } ostream& operator <<(ostream &stream, CsSuccesor succesor) { if (succesor.m_pSucc) { stream << "Succ(" << *(succesor.m_pSucc) << ")"; } else { stream << "Zero"; } return stream; } CsSuccesor& CsSuccesor::operator =(CsSuccesor &that) { if (this != &that) { if (m_pSucc != NULL) { delete m_pSucc; m_pSucc = NULL; } if (that.m_pSucc) { m_pSucc = new CsSuccesor(*that.m_pSucc); } } return *this; } CsSuccesor& CsSuccesor::operator +(CsSuccesor& that) { CsSuccesor* out = new CsSuccesor(); if (m_pSucc != NULL) { out->m_pSucc = new CsSuccesor(*m_pSucc + that); } else { if (that.m_pSucc != NULL) { out = new CsSuccesor(that); } } return *out; } CsSuccesor& CsSuccesor::operator -(CsSuccesor& that) { CsSuccesor* out = new CsSuccesor(*this); if (that.m_pSucc != NULL) { if (m_pSucc != NULL) { delete out; out = new CsSuccesor(*m_pSucc - *that.m_pSucc); } } return *out; } unsigned long long int CsSuccesor::ToInteger() { return (m_pSucc != NULL ? m_pSucc->ToInteger() + 1 : 0); } int main() { CsSuccesor succ1; cout << succ1 << '\n' << succ1.ToInteger() << '\n'; CsSuccesor succ2(succ1); cout << succ2 << '\n' << succ2.ToInteger() << '\n'; CsSuccesor succ3(succ1.Succesor(succ2)); cout << succ3 << '\n' << succ3.ToInteger() << '\n'; CsSuccesor succ4 = succ3; cout << succ4 << '\n' << succ4.ToInteger() << '\n'; CsSuccesor succ5 = succ3 + succ4; cout << succ5 << '\n' << succ5.ToInteger() << '\n'; CsSuccesor succ6 = succ5 - succ3; cout << succ6 << '\n' << succ6.ToInteger() << '\n'; return 0; }
…netvrdím, že ve všech rysech je to dokonalé, ale zábavné a hravé.
Tiskni
Sdílej:
void do(int A[], int s) {
int i, j, k, l;
k = size / 2;
while (k > 0) {
for (i = k; i < s; i++) {
j = i;
l = A[i];
while ((j >= k) && (A[j-k] > l)) {
A[j] = A[j - k];
j = j - k;
}
A[j] = l;
}
if (k == 2)
k = 1;
else
k = (int) (k / 2.2);
}
}
Eliminace poznámek a (tím blbým způsobem jsou i vhodné názvy proměnných formou poznámek a přesto znám programátory, kteří používají jména jako: xx, yy, xxx, yyy, xxxx, yyyy) substituce názvů proměnných jejich stručnějším ekvivalentem, zde imho naprosto znečitelnila tento (jinak profláklý) kus kódu.
Ono to zcela jistě bylo myšleno jako ironie, ale někdo by se té citace mohl chytnout.
(Přebráno s mírnou úpravou z wikipedie.)
void do(int A[], int s) { int i, j, k, l; k = size / 2; while (k > 0) { for (i = k; i < s; i++) { j = i; l = A[i]; while ((j >= k) && (A[j-k] > l)) { A[j] = A[j - k]; j = j - k; } A[j] = l; } if (k == 2) k = 1; else k = (int) (k / 2.2); } }
#!/bin/bash echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text"
CsSuccesor& CsSuccesor::operator -(CsSuccesor& that) { CsSuccesor* out = new CsSuccesor(*this); if (that.m_pSucc != NULL) { if (m_pSucc != NULL) { delete out; out = new CsSuccesor(*m_pSucc - *that.m_pSucc); } } return *out; }tak se mi udelalo nevolno a ted jdu uz radsi spat... jen tak na okraj - pan je Javista ???
Nechybi, ta je tam implicitni - po urcite dobe bude prislusny proces automaticky ukoncen operacnim systemem.Alebo ujom z elektrarni