Počítačová hra Factorio (Wikipedie) nově běží nativně na ARM64 Linuxu a headsetu Steam Frame.
Fugleramme, v překladu 'ptačí rámeček', je open-source projekt postavený na Raspberry Pi, který pomocí lokální umělé inteligence BirdNET-Go rozpoznává ptačí druhy podle jejich zpěvu a na displeji následně zobrazuje koláž tvořenou odpovídajícími ilustracemi. Databáze obsahuje přes 800 ručně vybraných historických přírodovědných ilustrací více než 400 druhů ptáků.
… více »Unicode Consortium, nezisková organizace koordinující rozvoj standardu Unicode, oznámila vydání Unicode 18.0. Přidáno bylo 13 007 nových znaků. Celkově jich je 172 808. Přibylo 9 nových Emoji.
Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 169 (pdf).
Byla vydána nová verze 6.4 programovacího jazyka Swift (Wikipedie). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Německý kancléř Friedrich Merz (CDU) se během debaty s finalisty studentské vědecké soutěže Jugend forscht vyjádřil pro konec anonymity na internetu a vyslovil názor, že pro uživatele Internetu by měla platit podobná právní odpovědnost jako pro novináře tradičních médií. Na dotaz studenta, jak by se tedy povinnost uvádět pravé jméno slučovala s prací investigativních novinářů nebo ochranou jejich zdrojů, Merz neodpověděl, ve své
… více »Společnost Fujitsu představila FUJITSU-MONAKA CPU a Fujitsu MONAKA Server. Navrženo, vyvinuto a vyrobeno v Japonsku. Pro suverénní AI infrastrukturu.
Předprodej v květnu představených notebooků Googlebook, nástupců notebooků Chromebook, bude spuštěn v pondělí 21. září.
Byla vydána betaverze Fedora Linuxu 45 (ChangeSet), tj. poslední zastávka před vydáním finální verze, která je naplánována na úterý 20. října. S konzolí kmscon místo fbcon. Současně byla vydána betaverze Fedora Linux Asahi Remixu 45. S podporou čipů M3.
Po půl roce vývoje od vydání verze 50 bylo vydáno GNOME 51 s kódovým názvem "A Coruña" (Mastodon). Podrobný přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání a v novinkách pro vývojáře. Videopředstavení na PeerTube a YouTube.
Jen tak, před nedávnem, z dlouhé chvíle vzniklo toliko kódu…
#include "iostream"
using namespace std;
class CsSuccesor
{
public:
CsSuccesor();
CsSuccesor(CsSuccesor &that);
~CsSuccesor();
CsSuccesor& Succesor(CsSuccesor &that);
friend ostream& operator <<(ostream &stream, CsSuccesor succesor);
CsSuccesor& operator =(CsSuccesor &that);
CsSuccesor& operator +(CsSuccesor &that);
CsSuccesor& operator -(CsSuccesor &that);
unsigned long long int ToInteger();
private:
CsSuccesor *m_pSucc;
};
CsSuccesor::CsSuccesor()
{
m_pSucc = NULL;
}
CsSuccesor::CsSuccesor(CsSuccesor &that)
{
m_pSucc = NULL;
if (that.m_pSucc != NULL)
{
m_pSucc = new CsSuccesor(*(that.m_pSucc));
}
}
CsSuccesor::~CsSuccesor()
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete m_pSucc;
m_pSucc = NULL;
}
}
CsSuccesor& CsSuccesor::Succesor(CsSuccesor &that)
{
m_pSucc = new CsSuccesor();
if (that.m_pSucc != NULL)
{
m_pSucc->Succesor(*(that.m_pSucc));
}
return *this;
}
ostream& operator <<(ostream &stream, CsSuccesor succesor)
{
if (succesor.m_pSucc)
{
stream << "Succ(" << *(succesor.m_pSucc) << ")";
}
else
{
stream << "Zero";
}
return stream;
}
CsSuccesor& CsSuccesor::operator =(CsSuccesor &that)
{
if (this != &that)
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete m_pSucc;
m_pSucc = NULL;
}
if (that.m_pSucc)
{
m_pSucc = new CsSuccesor(*that.m_pSucc);
}
}
return *this;
}
CsSuccesor& CsSuccesor::operator +(CsSuccesor& that)
{
CsSuccesor* out = new CsSuccesor();
if (m_pSucc != NULL)
{
out->m_pSucc = new CsSuccesor(*m_pSucc + that);
}
else
{
if (that.m_pSucc != NULL)
{
out = new CsSuccesor(that);
}
}
return *out;
}
CsSuccesor& CsSuccesor::operator -(CsSuccesor& that)
{
CsSuccesor* out = new CsSuccesor(*this);
if (that.m_pSucc != NULL)
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete out;
out = new CsSuccesor(*m_pSucc - *that.m_pSucc);
}
}
return *out;
}
unsigned long long int CsSuccesor::ToInteger()
{
return (m_pSucc != NULL ? m_pSucc->ToInteger() + 1 : 0);
}
int main()
{
CsSuccesor succ1;
cout << succ1 << '\n' << succ1.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ2(succ1);
cout << succ2 << '\n' << succ2.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ3(succ1.Succesor(succ2));
cout << succ3 << '\n' << succ3.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ4 = succ3;
cout << succ4 << '\n' << succ4.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ5 = succ3 + succ4;
cout << succ5 << '\n' << succ5.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ6 = succ5 - succ3;
cout << succ6 << '\n' << succ6.ToInteger() << '\n';
return 0;
}
…netvrdím, že ve všech rysech je to dokonalé, ale zábavné a hravé.
Tiskni
Sdílej:
void do(int A[], int s) {
int i, j, k, l;
k = size / 2;
while (k > 0) {
for (i = k; i < s; i++) {
j = i;
l = A[i];
while ((j >= k) && (A[j-k] > l)) {
A[j] = A[j - k];
j = j - k;
}
A[j] = l;
}
if (k == 2)
k = 1;
else
k = (int) (k / 2.2);
}
}
Eliminace poznámek a (tím blbým způsobem jsou i vhodné názvy proměnných formou poznámek a přesto znám programátory, kteří používají jména jako: xx, yy, xxx, yyy, xxxx, yyyy) substituce názvů proměnných jejich stručnějším ekvivalentem, zde imho naprosto znečitelnila tento (jinak profláklý) kus kódu.
Ono to zcela jistě bylo myšleno jako ironie, ale někdo by se té citace mohl chytnout.
(Přebráno s mírnou úpravou z wikipedie.)
void do(int A[], int s)
{
int i, j, k, l;
k = size / 2;
while (k > 0)
{
for (i = k; i < s; i++)
{
j = i;
l = A[i];
while ((j >= k) && (A[j-k] > l))
{
A[j] = A[j - k];
j = j - k;
}
A[j] = l;
}
if (k == 2) k = 1; else k = (int) (k / 2.2);
}
}
#!/bin/bash echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text"
CsSuccesor& CsSuccesor::operator -(CsSuccesor& that)
{
CsSuccesor* out = new CsSuccesor(*this);
if (that.m_pSucc != NULL)
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete out;
out = new CsSuccesor(*m_pSucc - *that.m_pSucc);
}
}
return *out;
}
tak se mi udelalo nevolno a ted jdu uz radsi spat... jen tak na okraj - pan je Javista ???
Nechybi, ta je tam implicitni - po urcite dobe bude prislusny proces automaticky ukoncen operacnim systemem.Alebo ujom z elektrarni
Elektrikari su naj hackeri
Vypnu a je to...