Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 170 (pdf).
Dnes v 16:00 (14:00 UTC) budou opraveny 2 kritické zranitelnosti s CVSS 9.2 v PHP.
Nizozemská policie 13. října 2026 zabavila v datacentru Amsterdam Science Park server italského poskytovatele internetových služeb Autistici/Inventati (A/I), a to na základě americké žádosti o mezinárodní právní pomoc.… více »
Do 26. října do 18:00 běží na Steamu přehlídka nadcházejících her Festival Steam Next | říjen 2026 (YouTube) doplněná demoverzemi, přenosy a dalšími aktivitami. Demoverze lze hrát zdarma.
Čínská technologická společnost DeepSeek zveřejnila na GitHubu svůj framework DeepInfer, nástroj pro efektivní offline inferenci svého modelu DeepSeek-V4.1-Flash ve velkém měřítku. Software běží na Linuxu a nativně podporuje akcelerátory Nvidia ale i čipy Huawei Ascend 950. Jedná se pouze o samotný inferenční engine, ne kompletní produkční službu. Zdrojový kód je dostupný pod licencí Apache 2.0.
Německo-americká společnost Black Forest Labs představila FLUX 3 Image Klein, otevřený model s 5,6 miliardami parametrů pro tvorbu a úpravu obrázků. Dovede pracovat až s deseti referenčními snímky a zvládá generování v rozlišení až 4K, díky své menší velikosti ('klein' v němčině znamená 'malý') je model vhodný pro používání na běžných grafických kartách. Jedná se bohužel o cenzurovaný generativní model, z korpusu byl před trénováním
… více »Bylo vydáno OpenBSD 8.0. Se songem The Simps on AI.
Byla vydána nová verze 25.12.6 linuxové distribuce primárně určené pro routery a vestavěné systémy OpenWrt (Wikipedie). Opravena je řada zranitelností v základních síťových službách, které jsou ve výchozím nastavení aktivní a které lze zneužít na dálku. Důrazně je doporučena aktualizace.
Jen tak, před nedávnem, z dlouhé chvíle vzniklo toliko kódu…
#include "iostream"
using namespace std;
class CsSuccesor
{
public:
CsSuccesor();
CsSuccesor(CsSuccesor &that);
~CsSuccesor();
CsSuccesor& Succesor(CsSuccesor &that);
friend ostream& operator <<(ostream &stream, CsSuccesor succesor);
CsSuccesor& operator =(CsSuccesor &that);
CsSuccesor& operator +(CsSuccesor &that);
CsSuccesor& operator -(CsSuccesor &that);
unsigned long long int ToInteger();
private:
CsSuccesor *m_pSucc;
};
CsSuccesor::CsSuccesor()
{
m_pSucc = NULL;
}
CsSuccesor::CsSuccesor(CsSuccesor &that)
{
m_pSucc = NULL;
if (that.m_pSucc != NULL)
{
m_pSucc = new CsSuccesor(*(that.m_pSucc));
}
}
CsSuccesor::~CsSuccesor()
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete m_pSucc;
m_pSucc = NULL;
}
}
CsSuccesor& CsSuccesor::Succesor(CsSuccesor &that)
{
m_pSucc = new CsSuccesor();
if (that.m_pSucc != NULL)
{
m_pSucc->Succesor(*(that.m_pSucc));
}
return *this;
}
ostream& operator <<(ostream &stream, CsSuccesor succesor)
{
if (succesor.m_pSucc)
{
stream << "Succ(" << *(succesor.m_pSucc) << ")";
}
else
{
stream << "Zero";
}
return stream;
}
CsSuccesor& CsSuccesor::operator =(CsSuccesor &that)
{
if (this != &that)
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete m_pSucc;
m_pSucc = NULL;
}
if (that.m_pSucc)
{
m_pSucc = new CsSuccesor(*that.m_pSucc);
}
}
return *this;
}
CsSuccesor& CsSuccesor::operator +(CsSuccesor& that)
{
CsSuccesor* out = new CsSuccesor();
if (m_pSucc != NULL)
{
out->m_pSucc = new CsSuccesor(*m_pSucc + that);
}
else
{
if (that.m_pSucc != NULL)
{
out = new CsSuccesor(that);
}
}
return *out;
}
CsSuccesor& CsSuccesor::operator -(CsSuccesor& that)
{
CsSuccesor* out = new CsSuccesor(*this);
if (that.m_pSucc != NULL)
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete out;
out = new CsSuccesor(*m_pSucc - *that.m_pSucc);
}
}
return *out;
}
unsigned long long int CsSuccesor::ToInteger()
{
return (m_pSucc != NULL ? m_pSucc->ToInteger() + 1 : 0);
}
int main()
{
CsSuccesor succ1;
cout << succ1 << '\n' << succ1.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ2(succ1);
cout << succ2 << '\n' << succ2.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ3(succ1.Succesor(succ2));
cout << succ3 << '\n' << succ3.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ4 = succ3;
cout << succ4 << '\n' << succ4.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ5 = succ3 + succ4;
cout << succ5 << '\n' << succ5.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ6 = succ5 - succ3;
cout << succ6 << '\n' << succ6.ToInteger() << '\n';
return 0;
}
…netvrdím, že ve všech rysech je to dokonalé, ale zábavné a hravé.
Tiskni
Sdílej:
void do(int A[], int s) {
int i, j, k, l;
k = size / 2;
while (k > 0) {
for (i = k; i < s; i++) {
j = i;
l = A[i];
while ((j >= k) && (A[j-k] > l)) {
A[j] = A[j - k];
j = j - k;
}
A[j] = l;
}
if (k == 2)
k = 1;
else
k = (int) (k / 2.2);
}
}
Eliminace poznámek a (tím blbým způsobem jsou i vhodné názvy proměnných formou poznámek a přesto znám programátory, kteří používají jména jako: xx, yy, xxx, yyy, xxxx, yyyy) substituce názvů proměnných jejich stručnějším ekvivalentem, zde imho naprosto znečitelnila tento (jinak profláklý) kus kódu.
Ono to zcela jistě bylo myšleno jako ironie, ale někdo by se té citace mohl chytnout.
(Přebráno s mírnou úpravou z wikipedie.)
void do(int A[], int s)
{
int i, j, k, l;
k = size / 2;
while (k > 0)
{
for (i = k; i < s; i++)
{
j = i;
l = A[i];
while ((j >= k) && (A[j-k] > l))
{
A[j] = A[j - k];
j = j - k;
}
A[j] = l;
}
if (k == 2) k = 1; else k = (int) (k / 2.2);
}
}
#!/bin/bash echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text"
CsSuccesor& CsSuccesor::operator -(CsSuccesor& that)
{
CsSuccesor* out = new CsSuccesor(*this);
if (that.m_pSucc != NULL)
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete out;
out = new CsSuccesor(*m_pSucc - *that.m_pSucc);
}
}
return *out;
}
tak se mi udelalo nevolno a ted jdu uz radsi spat... jen tak na okraj - pan je Javista ???
Nechybi, ta je tam implicitni - po urcite dobe bude prislusny proces automaticky ukoncen operacnim systemem.Alebo ujom z elektrarni
Elektrikari su naj hackeri
Vypnu a je to...