Uživatelé mobilních telefonů s Linuxem si nyní mohou nainstalovat aplikaci Mobilní Datovka. Díky tomu je přístup k datovým schránkám dostupný i na zařízeních s mobilními linuxovými distribucemi, jako jsou například Mobian, NixOS Mobile, pmOS atd. Aplikace je dostupná na Flathubu.
Software Freedom Conservancy v novém dokumentu shrnuje doporučení, jak přistupovat ke generativní AI založené na LLM při přispívání do svobodného a open-source softwaru. Mimo jiné vyzývá k obezřetnosti, transparentnosti a revizi generovaného kódu člověkem.
Byla vydána nová verze 5.6.0 programu na úpravu digitálních fotografií darktable (Wikipedie).
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE Plasma? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE Plasma. V Týdnu v GNOME je zmíněn flatpak balíček pro GIMP 0.54.1 z roku 1996. Jedná se o poslední verzi GIMPu postavenou nad toolkitem Motif.
Home Assistant Operating System, tj. linuxová distribuce optimalizována pro hostování Home Assistanta a jeho aplikací, byl vydán v nové major verzi 18.0.
Po šestiletém úsilí byla z jádra Linux odstraněna funkce strncpy(). Všechna předchozí volání této funkce byla převedena na bezpečnější alternativy.
Byla vydána nová verze 261 správce systému a služeb systemd (Wikipedie, GitHub). Z novinek lze vypíchnout nový subsystém IMDS (Cloud "Instance Metadata Service"), nový příkaz storagectl nebo novou komponentu systemd-sysinstall.
Vývojové prostředí Qt Creator bylo vydáno ve verzi 20 (seznam změn). Novinky zahrnují hlavně rozšíření pro integraci LLM agentů nebo minimalistický editační režim uživatelského rozhraní („zen mode“).
Už jste se prolétli na webu Google Earth? Přibyl tam Simulátor letu (Nástroje / Simulátor letu). Funguje i bez účtu Google [𝕏].
Byla vydána nová verze 4.7 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.
Jen tak, před nedávnem, z dlouhé chvíle vzniklo toliko kódu…
#include "iostream"
using namespace std;
class CsSuccesor
{
public:
CsSuccesor();
CsSuccesor(CsSuccesor &that);
~CsSuccesor();
CsSuccesor& Succesor(CsSuccesor &that);
friend ostream& operator <<(ostream &stream, CsSuccesor succesor);
CsSuccesor& operator =(CsSuccesor &that);
CsSuccesor& operator +(CsSuccesor &that);
CsSuccesor& operator -(CsSuccesor &that);
unsigned long long int ToInteger();
private:
CsSuccesor *m_pSucc;
};
CsSuccesor::CsSuccesor()
{
m_pSucc = NULL;
}
CsSuccesor::CsSuccesor(CsSuccesor &that)
{
m_pSucc = NULL;
if (that.m_pSucc != NULL)
{
m_pSucc = new CsSuccesor(*(that.m_pSucc));
}
}
CsSuccesor::~CsSuccesor()
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete m_pSucc;
m_pSucc = NULL;
}
}
CsSuccesor& CsSuccesor::Succesor(CsSuccesor &that)
{
m_pSucc = new CsSuccesor();
if (that.m_pSucc != NULL)
{
m_pSucc->Succesor(*(that.m_pSucc));
}
return *this;
}
ostream& operator <<(ostream &stream, CsSuccesor succesor)
{
if (succesor.m_pSucc)
{
stream << "Succ(" << *(succesor.m_pSucc) << ")";
}
else
{
stream << "Zero";
}
return stream;
}
CsSuccesor& CsSuccesor::operator =(CsSuccesor &that)
{
if (this != &that)
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete m_pSucc;
m_pSucc = NULL;
}
if (that.m_pSucc)
{
m_pSucc = new CsSuccesor(*that.m_pSucc);
}
}
return *this;
}
CsSuccesor& CsSuccesor::operator +(CsSuccesor& that)
{
CsSuccesor* out = new CsSuccesor();
if (m_pSucc != NULL)
{
out->m_pSucc = new CsSuccesor(*m_pSucc + that);
}
else
{
if (that.m_pSucc != NULL)
{
out = new CsSuccesor(that);
}
}
return *out;
}
CsSuccesor& CsSuccesor::operator -(CsSuccesor& that)
{
CsSuccesor* out = new CsSuccesor(*this);
if (that.m_pSucc != NULL)
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete out;
out = new CsSuccesor(*m_pSucc - *that.m_pSucc);
}
}
return *out;
}
unsigned long long int CsSuccesor::ToInteger()
{
return (m_pSucc != NULL ? m_pSucc->ToInteger() + 1 : 0);
}
int main()
{
CsSuccesor succ1;
cout << succ1 << '\n' << succ1.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ2(succ1);
cout << succ2 << '\n' << succ2.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ3(succ1.Succesor(succ2));
cout << succ3 << '\n' << succ3.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ4 = succ3;
cout << succ4 << '\n' << succ4.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ5 = succ3 + succ4;
cout << succ5 << '\n' << succ5.ToInteger() << '\n';
CsSuccesor succ6 = succ5 - succ3;
cout << succ6 << '\n' << succ6.ToInteger() << '\n';
return 0;
}
…netvrdím, že ve všech rysech je to dokonalé, ale zábavné a hravé.
Tiskni
Sdílej:
void do(int A[], int s) {
int i, j, k, l;
k = size / 2;
while (k > 0) {
for (i = k; i < s; i++) {
j = i;
l = A[i];
while ((j >= k) && (A[j-k] > l)) {
A[j] = A[j - k];
j = j - k;
}
A[j] = l;
}
if (k == 2)
k = 1;
else
k = (int) (k / 2.2);
}
}
Eliminace poznámek a (tím blbým způsobem jsou i vhodné názvy proměnných formou poznámek a přesto znám programátory, kteří používají jména jako: xx, yy, xxx, yyy, xxxx, yyyy) substituce názvů proměnných jejich stručnějším ekvivalentem, zde imho naprosto znečitelnila tento (jinak profláklý) kus kódu.
Ono to zcela jistě bylo myšleno jako ironie, ale někdo by se té citace mohl chytnout.
(Přebráno s mírnou úpravou z wikipedie.)
void do(int A[], int s)
{
int i, j, k, l;
k = size / 2;
while (k > 0)
{
for (i = k; i < s; i++)
{
j = i;
l = A[i];
while ((j >= k) && (A[j-k] > l))
{
A[j] = A[j - k];
j = j - k;
}
A[j] = l;
}
if (k == 2) k = 1; else k = (int) (k / 2.2);
}
}
#!/bin/bash echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text"
CsSuccesor& CsSuccesor::operator -(CsSuccesor& that)
{
CsSuccesor* out = new CsSuccesor(*this);
if (that.m_pSucc != NULL)
{
if (m_pSucc != NULL)
{
delete out;
out = new CsSuccesor(*m_pSucc - *that.m_pSucc);
}
}
return *out;
}
tak se mi udelalo nevolno a ted jdu uz radsi spat... jen tak na okraj - pan je Javista ???
Nechybi, ta je tam implicitni - po urcite dobe bude prislusny proces automaticky ukoncen operacnim systemem.Alebo ujom z elektrarni
Elektrikari su naj hackeri
Vypnu a je to...