Dnes v 17:30 bude oficiálně vydána open source počítačová hra DOGWALK vytvořena v 3D softwaru Blender a herním enginu Godot. Release party proběhne na YouTube od 17:00.
McDonald's se spojil se společností Paradox a pracovníky nabírá také pomocí AI řešení s virtuální asistentkou Olivii běžící na webu McHire. Ian Carroll a Sam Curry se na toto AI řešení blíže podívali a opravdu je překvapilo, že se mohli přihlásit pomocí jména 123456 a hesla 123456 a získat přístup k údajům o 64 milionech uchazečů o práci.
Byla vydána (𝕏) červnová aktualizace aneb nová verze 1.102 editoru zdrojových kódů Visual Studio Code (Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy a videi v poznámkách k vydání. Ve verzi 1.102 vyjde také VSCodium, tj. komunitní sestavení Visual Studia Code bez telemetrie a licenčních podmínek Microsoftu.
Byla vydána nová verze 2.4.64 svobodného multiplatformního webového serveru Apache (httpd). Řešeno je mimo jiné 8 bezpečnostních chyb.
Společnost xAI na síti 𝕏 představila Grok 4, tj. novou verzi svého AI LLM modelu Grok.
Ministerstvo vnitra odhalilo závažný kyberincident v IT systému resortu. Systém, do kterého se dostal útočník bez oprávnění, byl odpojen a nedošlo k odcizení dat [𝕏].
Před rokem byla streamovací služba HBO Max přejmenována na Max. Dle managementu slovo HBO v názvu nebylo důležité. Včera byl Max přejmenován zpět na HBO Max. Kolik milionů dolarů to stálo? 😂
Byla vydána nová major verze 8.0.0 svobodného systému pro detekci a prevenci průniků a monitorování bezpečnosti počítačových sítí Suricata (Wikipedie). Přehled novinek v oficiálním oznámení a v aktualizované dokumentaci.
Mastodon (Wikipedie) - sociální síť, která není na prodej - byl vydán ve verzi 4.4. Přehled novinek s náhledy a videi v oznámení na blogu.
Instituce státní správy nebudou smět využívat produkty, aplikace, řešení, webové stránky a webové služby poskytované čínskou společností DeepSeek. Na doporučení Národního úřadu pro kybernetickou a informační bezpečnost rozhodla o jejich zákazu vláda Petra Fialy na jednání ve středu 9. července 2025.
Jen tak, před nedávnem, z dlouhé chvíle vzniklo toliko kódu…
#include "iostream" using namespace std; class CsSuccesor { public: CsSuccesor(); CsSuccesor(CsSuccesor &that); ~CsSuccesor(); CsSuccesor& Succesor(CsSuccesor &that); friend ostream& operator <<(ostream &stream, CsSuccesor succesor); CsSuccesor& operator =(CsSuccesor &that); CsSuccesor& operator +(CsSuccesor &that); CsSuccesor& operator -(CsSuccesor &that); unsigned long long int ToInteger(); private: CsSuccesor *m_pSucc; }; CsSuccesor::CsSuccesor() { m_pSucc = NULL; } CsSuccesor::CsSuccesor(CsSuccesor &that) { m_pSucc = NULL; if (that.m_pSucc != NULL) { m_pSucc = new CsSuccesor(*(that.m_pSucc)); } } CsSuccesor::~CsSuccesor() { if (m_pSucc != NULL) { delete m_pSucc; m_pSucc = NULL; } } CsSuccesor& CsSuccesor::Succesor(CsSuccesor &that) { m_pSucc = new CsSuccesor(); if (that.m_pSucc != NULL) { m_pSucc->Succesor(*(that.m_pSucc)); } return *this; } ostream& operator <<(ostream &stream, CsSuccesor succesor) { if (succesor.m_pSucc) { stream << "Succ(" << *(succesor.m_pSucc) << ")"; } else { stream << "Zero"; } return stream; } CsSuccesor& CsSuccesor::operator =(CsSuccesor &that) { if (this != &that) { if (m_pSucc != NULL) { delete m_pSucc; m_pSucc = NULL; } if (that.m_pSucc) { m_pSucc = new CsSuccesor(*that.m_pSucc); } } return *this; } CsSuccesor& CsSuccesor::operator +(CsSuccesor& that) { CsSuccesor* out = new CsSuccesor(); if (m_pSucc != NULL) { out->m_pSucc = new CsSuccesor(*m_pSucc + that); } else { if (that.m_pSucc != NULL) { out = new CsSuccesor(that); } } return *out; } CsSuccesor& CsSuccesor::operator -(CsSuccesor& that) { CsSuccesor* out = new CsSuccesor(*this); if (that.m_pSucc != NULL) { if (m_pSucc != NULL) { delete out; out = new CsSuccesor(*m_pSucc - *that.m_pSucc); } } return *out; } unsigned long long int CsSuccesor::ToInteger() { return (m_pSucc != NULL ? m_pSucc->ToInteger() + 1 : 0); } int main() { CsSuccesor succ1; cout << succ1 << '\n' << succ1.ToInteger() << '\n'; CsSuccesor succ2(succ1); cout << succ2 << '\n' << succ2.ToInteger() << '\n'; CsSuccesor succ3(succ1.Succesor(succ2)); cout << succ3 << '\n' << succ3.ToInteger() << '\n'; CsSuccesor succ4 = succ3; cout << succ4 << '\n' << succ4.ToInteger() << '\n'; CsSuccesor succ5 = succ3 + succ4; cout << succ5 << '\n' << succ5.ToInteger() << '\n'; CsSuccesor succ6 = succ5 - succ3; cout << succ6 << '\n' << succ6.ToInteger() << '\n'; return 0; }
…netvrdím, že ve všech rysech je to dokonalé, ale zábavné a hravé.
Tiskni
Sdílej:
void do(int A[], int s) {
int i, j, k, l;
k = size / 2;
while (k > 0) {
for (i = k; i < s; i++) {
j = i;
l = A[i];
while ((j >= k) && (A[j-k] > l)) {
A[j] = A[j - k];
j = j - k;
}
A[j] = l;
}
if (k == 2)
k = 1;
else
k = (int) (k / 2.2);
}
}
Eliminace poznámek a (tím blbým způsobem jsou i vhodné názvy proměnných formou poznámek a přesto znám programátory, kteří používají jména jako: xx, yy, xxx, yyy, xxxx, yyyy) substituce názvů proměnných jejich stručnějším ekvivalentem, zde imho naprosto znečitelnila tento (jinak profláklý) kus kódu.
Ono to zcela jistě bylo myšleno jako ironie, ale někdo by se té citace mohl chytnout.
(Přebráno s mírnou úpravou z wikipedie.)
void do(int A[], int s) { int i, j, k, l; k = size / 2; while (k > 0) { for (i = k; i < s; i++) { j = i; l = A[i]; while ((j >= k) && (A[j-k] > l)) { A[j] = A[j - k]; j = j - k; } A[j] = l; } if (k == 2) k = 1; else k = (int) (k / 2.2); } }
#!/bin/bash echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text" echo "Nejaky text"
CsSuccesor& CsSuccesor::operator -(CsSuccesor& that) { CsSuccesor* out = new CsSuccesor(*this); if (that.m_pSucc != NULL) { if (m_pSucc != NULL) { delete out; out = new CsSuccesor(*m_pSucc - *that.m_pSucc); } } return *out; }tak se mi udelalo nevolno a ted jdu uz radsi spat... jen tak na okraj - pan je Javista ???
Nechybi, ta je tam implicitni - po urcite dobe bude prislusny proces automaticky ukoncen operacnim systemem.Alebo ujom z elektrarni