Byla vydána nová verze 12.0.0 vizuálního programovacího jazyka Snap! (Wikipedie) inspirovaného jazykem Scratch (Wikipedie). Přehled novinek na GitHubu.
Počítačovou hru Gravity Circuit (ProtonDB) lze do 14. června do 19:00 získat na Steamu zdarma. Napořád.
Nejnovější X.Org X server 21.1.23 a Xwayland 24.1.12 řeší 9 bezpečnostních chyb.
npm balíčky @redhat-cloud-services byly kompromitovány.
Byly publikovány informace o zranitelnosti CVE-2026-46243 pojmenované CIFSwitch v Linuxu od roku 2007. Běžný uživatel může získat práva roota (lokální eskalaci práv). V upstreamu je již opraveno.
Nvidia na své konferenci NVIDIA GTC Taipei 2026 představila řadu novinek. Společně s Microsoftem představili superčip NVIDIA RTX Spark (až 6 144 jader GPU, 20 jader CPU, 1 petaflop AI výkonu v FP4 a 128 GB jednotné paměti). První notebooky a stolní počítače s tímto čipem od Nvidie místo Intelu nebo AMD by se měly na trh dostat na podzim letošního roku.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu kapesního počítače s Linuxem CardputerZero od společnosti M5Stack. Postaven je na Raspberry Pi Compute Module 0. Podporuje moduly M5. Koupit lze s rozšířeními LoRa a CC1101.
Tento týden se bude vyznačovat zejména deštěm, a proto vás může zajímat, že již v úterý proběhne 63. Virtuální Bastlírna, která se bude odehrávat přímo v teple vašich domovů a bastlíren. Proto se připojte k této volné otevřené diskuzi bastlířů, techniků, vědců, ve které se probírají novinky a zajímavá témata z techniky. Mezi největší novinky bude tentokrát patrně patřit oznámení hackerského nástroje Flipper One. Zároveň úspěšně probíhá
… více »86Box (Wikipedie), tj. emulátor retro počítačů založených na x86, byl vydán ve verzi 6.0. Přibyly například zvuky pevného disku. Na GitHubu jsou vedle zdrojových kódů ke stažení také připravené balíčky ve formátu AppImage.
Byla vydána nová verze 4.6 audio přehrávače Audacious (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový plugin pro procházení soubory, podporu audio formátu Musepack SV8 nebo přechod na build systém Meson.
Dnes mi čerstvě zkompilovaný Hugin udělal obrovskou radost. Objevilo se v něm totiž maskování – jediná věc, která mi tam chyběla k dokonalosti
Chlapi, kteří ho píšete, mockrát díky!
Odpusťte mi tento pro mnohé nezajímavý zápisek, ale tohle mi udělalo fakt obrovskou radost. Dost často se mi totiž stane, že se při překrývání fotek v některé něco objeví (většinou nějací hloupí lidi, kteří vůbec nechápou, že je na fotce nepotřebuji) a Hugin se jim pak chce pomstít a usekne jim hlavu či nohy. Docela brutální, což by ani moc nevadilo, ale hlavně na fotce to nepůsobí ideálně 
Dosud to bylo nutné řešit komplikovaně editací v externím editoru. Nyní je to možné přímo v Huginu. Na zkoušku jsem nahrál do Huginu pár fotek, z nichž na jedné mi tam prošel člověk a Huginu se zrovna tento duch líbil.
Nyní stačí tohle místo označit:
Na následujícím snímku můžete vidět, že to skutečně funguje
Ve finálním snímku pak není po této oblasti ani památky.
Abych jen nechválil, jedna věc, která se před nedávnem objevila, mi dost vadí (ale maskování je dost velkou náplastí na tuto bolístku), a to rozdělení funkcí ve Fast Preview do záložek. Je to šíleně nepraktické, zdržuje to, místo abych kliknul na ikonku, tak hledám, do které záložky se musím přepnout, abych na ni mohl poté kliknout. No co už…
UPDATE: jelikož z toho byl thingie trochu rozpačitý, zde je ještě náhled finálního panoramatu:
Tiskni
Sdílej:
Fotky pro panorama se překrývají. Často se na sousedních fotkách vyskytují ve stejném místě různé věci. Na jedné fotce je člověk, na druhé není, nebo je tam, ale na jiném místě. Třeba když jsem fotil konkrétně tohle, viděl jsem tam toho týpka, vyfotil jsem ho, ale další fotku jsem překryl tak, abych měl zabraný prostor, kterým prošel.
Takže máš zdrojové fotky. Poskládáš to v Huginu a zjistíš, že tam, mrška, vybral zrovna tu špatnou fotku, nebo ti toho procházejícího človíčka rozsekal (přitom ho tam nechceš vůbec). Takže ta místa, která jsou špatná (a na druhém snímku je máš OK), zamaskuješ. Tím donutíš Hugin, aby použil onen kousek z té "správné" fotky
(
Já fotím většinou z ruky. Pouze se snažím neotáčet středem kolem krku, ale posouvat se tak, abych v rámci možností točil jen foťákem.Na tohle mám docela dobrý tip (není z mé hlavy). Vezmi gumičku, na ní přivaž provázek a na jeho konec zavěš nějaké malé závaží (třeba šroub). Pak stačí gumičku navlíknout na objektiv na místo jeho NPP. Potom když fotíš tak se stačí točit okolo provázku. Snadno pak zkontroluješ, jestli se točíš podle toho správného bodu (poloha závaží vůči zemi). Osobně to nepoužívám (ten provázek mě štve), ale vím o několika lidech, kteří to používají (včetně Pabla d'Angela, který má na svědomí většinu kódu huginu) a chválí si to.
Hezké, hezké. Mě hugin (používám Win GUI) při panoramatech (automaticky sestavených) vždy píše, že je to špatné překryté (paralaxa apod.) přitom výsledek až tak špatný není (ale jsou tam vidět přechody).Jo, paralaxa je sviňárna. Pokud fotíš krajinu tak je to v pohodě, ale pokud je něco blízko foťáku tak už to dělá hnusné problémy.
Jak z toho ven? Je opravdu nezbytné fotit se stativem v "optickém středu objektivu" (nevím jak to správně pojmenovat), tudíž zakoupit objímku, nebo se to dá huginu nějak naznačit?
Stativ není potřeba. Ačkoli se to vzhledem k mému nicku nezdá, velká část panoramat co jsem kdy nafotil byla z ruky. Dost to taky záleží na objektivu, rybí oka mají non-paralax point často před objektivem, teleobjektivy můžou mít tenhle bod až za tělem foťáku.
Být tebou tak bych zkouknul, jak jsou na tom kontrolní body (doporučuji si zobrazit control points window (je to někde v menu)), ty špatné smazat a případně přidat nějaké ručně.
Taky často pomůže další optimalizace. Většinou je dobrý postup "inkrementální začínající od kotvy", pak optimalizovat view a barel. Pokud ani to nepomůže, zkusit optimalizovat vše.
Sem s ním. Kdy je plánováno vydání? A bude v něm něco o HDR? Ocenil bych i popis využití nástrojů, které Hugin obsahuje, jako jsou tca_correct a další :)
Není to zdaleka hotovoTak šup šup
hlavně je problém ve změně GUIVždyť píšu, že to nevadí
Myslím, že by to vadilo málokomu. Když nemá člověk v hlavě úplné nic, tak si se změnou GUI poradí.
Držím ti palce, abys to dodělal, protože z místního osazenstva toho víš patrně o Huginu nejvíce, takže by pro nás byl takový článek přínosem, i když by třeba nebyl dodělaný úplně dle tvých představ :)