Fedora je od 10. února dostupná v Sýrii. Sýrie vypadla ze seznamu embargovaných zemí a Fedora Infrastructure Team mohl odblokovat syrské IP adresy.
Ministerstvo zahraničí Spojených států amerických vyvíjí online portál Freedom.gov, který umožní nejenom uživatelům v Evropě přístup k obsahu blokovanému jejich vládami. Portál bude patrně obsahovat VPN funkci maskující uživatelský provoz tak, aby se jevil jako pocházející z USA. Projekt měl být původně představen již na letošní Mnichovské bezpečnostní konferenci, ale jeho spuštění bylo odloženo.
Byla vydána pro lidi zdarma ke stažení kniha The Book of Remind věnovaná sofistikovanému kalendáři a připomínači Remind.
Grafický editor dokumentů LyX, založený na TeXu, byl vydán ve verzi 2.5.0. Oznámení připomíná 30. výročí vzniku projektu. Novinky zahrnují mj. vylepšení referencí nebo použití barev napříč aplikací, od rozhraní editoru po výstupní dokument.
F-Droid bannerem na svých stránkách a také v aplikacích F-Droid a F-Droid Basic upozorňuje na iniciativu Keep Android Open. Od září 2026 bude Android vyžadovat, aby všechny aplikace byly registrovány ověřenými vývojáři, aby mohly být nainstalovány na certifikovaných zařízeních Android. To ohrožuje alternativní obchody s aplikacemi jako F-Droid a možnost instalace aplikací mimo oficiální obchod (sideloading).
Svobodná historická realtimová strategie 0 A.D. (Wikipedie) byla vydána ve verzi 28 (0.28.0). Její kódový název je Boiorix. Představení novinek v poznámkách k vydání. Ke stažení také na Flathubu a Snapcraftu.
Multimediální server a user space API PipeWire (Wikipedie) poskytující PulseAudio, JACK, ALSA a GStreamer rozhraní byl vydán ve verzi 1.6.0 (Bluesky). Přehled novinek na GitLabu.
UBports, nadace a komunita kolem Ubuntu pro telefony a tablety Ubuntu Touch, vydala Ubuntu Touch 24.04-1.2 a 20.04 OTA-12.
Byla vydána (Mastodon, 𝕏) nová stabilní verze 2.0 otevřeného operačního systému pro chytré hodinky AsteroidOS (Wikipedie). Přehled novinek v oznámení o vydání a na YouTube.
WoWee je open-source klient pro MMORPG hru World of Warcraft, kompatibilní se základní verzí a rozšířeními The Burning Crusade a Wrath of the Lich King. Klient je napsaný v C++ a využívá vlastní OpenGL renderer, pro provoz vyžaduje modely, grafiku, hudbu, zvuky a další assety z originální kopie hry od Blizzardu. Zdrojový kód je na GitHubu, dostupný pod licencí MIT.
Dnes mi čerstvě zkompilovaný Hugin udělal obrovskou radost. Objevilo se v něm totiž maskování – jediná věc, která mi tam chyběla k dokonalosti
Chlapi, kteří ho píšete, mockrát díky!
Odpusťte mi tento pro mnohé nezajímavý zápisek, ale tohle mi udělalo fakt obrovskou radost. Dost často se mi totiž stane, že se při překrývání fotek v některé něco objeví (většinou nějací hloupí lidi, kteří vůbec nechápou, že je na fotce nepotřebuji) a Hugin se jim pak chce pomstít a usekne jim hlavu či nohy. Docela brutální, což by ani moc nevadilo, ale hlavně na fotce to nepůsobí ideálně 
Dosud to bylo nutné řešit komplikovaně editací v externím editoru. Nyní je to možné přímo v Huginu. Na zkoušku jsem nahrál do Huginu pár fotek, z nichž na jedné mi tam prošel člověk a Huginu se zrovna tento duch líbil.
Nyní stačí tohle místo označit:
Na následujícím snímku můžete vidět, že to skutečně funguje
Ve finálním snímku pak není po této oblasti ani památky.
Abych jen nechválil, jedna věc, která se před nedávnem objevila, mi dost vadí (ale maskování je dost velkou náplastí na tuto bolístku), a to rozdělení funkcí ve Fast Preview do záložek. Je to šíleně nepraktické, zdržuje to, místo abych kliknul na ikonku, tak hledám, do které záložky se musím přepnout, abych na ni mohl poté kliknout. No co už…
UPDATE: jelikož z toho byl thingie trochu rozpačitý, zde je ještě náhled finálního panoramatu:
Tiskni
Sdílej:
Fotky pro panorama se překrývají. Často se na sousedních fotkách vyskytují ve stejném místě různé věci. Na jedné fotce je člověk, na druhé není, nebo je tam, ale na jiném místě. Třeba když jsem fotil konkrétně tohle, viděl jsem tam toho týpka, vyfotil jsem ho, ale další fotku jsem překryl tak, abych měl zabraný prostor, kterým prošel.
Takže máš zdrojové fotky. Poskládáš to v Huginu a zjistíš, že tam, mrška, vybral zrovna tu špatnou fotku, nebo ti toho procházejícího človíčka rozsekal (přitom ho tam nechceš vůbec). Takže ta místa, která jsou špatná (a na druhém snímku je máš OK), zamaskuješ. Tím donutíš Hugin, aby použil onen kousek z té "správné" fotky
(
Já fotím většinou z ruky. Pouze se snažím neotáčet středem kolem krku, ale posouvat se tak, abych v rámci možností točil jen foťákem.Na tohle mám docela dobrý tip (není z mé hlavy). Vezmi gumičku, na ní přivaž provázek a na jeho konec zavěš nějaké malé závaží (třeba šroub). Pak stačí gumičku navlíknout na objektiv na místo jeho NPP. Potom když fotíš tak se stačí točit okolo provázku. Snadno pak zkontroluješ, jestli se točíš podle toho správného bodu (poloha závaží vůči zemi). Osobně to nepoužívám (ten provázek mě štve), ale vím o několika lidech, kteří to používají (včetně Pabla d'Angela, který má na svědomí většinu kódu huginu) a chválí si to.
Hezké, hezké. Mě hugin (používám Win GUI) při panoramatech (automaticky sestavených) vždy píše, že je to špatné překryté (paralaxa apod.) přitom výsledek až tak špatný není (ale jsou tam vidět přechody).Jo, paralaxa je sviňárna. Pokud fotíš krajinu tak je to v pohodě, ale pokud je něco blízko foťáku tak už to dělá hnusné problémy.
Jak z toho ven? Je opravdu nezbytné fotit se stativem v "optickém středu objektivu" (nevím jak to správně pojmenovat), tudíž zakoupit objímku, nebo se to dá huginu nějak naznačit?
Stativ není potřeba. Ačkoli se to vzhledem k mému nicku nezdá, velká část panoramat co jsem kdy nafotil byla z ruky. Dost to taky záleží na objektivu, rybí oka mají non-paralax point často před objektivem, teleobjektivy můžou mít tenhle bod až za tělem foťáku.
Být tebou tak bych zkouknul, jak jsou na tom kontrolní body (doporučuji si zobrazit control points window (je to někde v menu)), ty špatné smazat a případně přidat nějaké ručně.
Taky často pomůže další optimalizace. Většinou je dobrý postup "inkrementální začínající od kotvy", pak optimalizovat view a barel. Pokud ani to nepomůže, zkusit optimalizovat vše.
Sem s ním. Kdy je plánováno vydání? A bude v něm něco o HDR? Ocenil bych i popis využití nástrojů, které Hugin obsahuje, jako jsou tca_correct a další :)
Není to zdaleka hotovoTak šup šup
hlavně je problém ve změně GUIVždyť píšu, že to nevadí
Myslím, že by to vadilo málokomu. Když nemá člověk v hlavě úplné nic, tak si se změnou GUI poradí.
Držím ti palce, abys to dodělal, protože z místního osazenstva toho víš patrně o Huginu nejvíce, takže by pro nás byl takový článek přínosem, i když by třeba nebyl dodělaný úplně dle tvých představ :)