abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    včera 23:22 | Nová verze

    Databáze DuckDB (Wikipedie) byla vydána ve verzi 1.5.0. S kódovým názvem Variegata (husice rajská). Přináší řadu vylepšení, včetně nového ergonomičtějšího CLI klienta nebo podporu pro typ VARIANT a vestavěný typ GEOMETRY.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 13:44 | Zajímavý software

    V pátek 6. a sobotu 7. března proběhl v pražském sídle Nejvyššího kontrolního úřadu (NKÚ) Hackathon veřejné správy 7.1. Publikovány byly vytvořené aplikace. V kategorii projektů rozvíjených z krajského kola zvítězil tým „Mackokládi“. Čtyři středoškoláci ze Dvora Králové uspěli s aplikací KompaZ. Jde o digitálního průvodce, který pomůže s rychlou a srozumitelnou orientací v životních i krizových situacích „krok za krokem“. Aplikace

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 3
    včera 13:33 | Nová verze

    QGIS, svobodný desktopový GIS, byl vydán v nové hlavní verzi 4.0. Změny zahrnují několik nových analytických a editačních funkcí, rozšíření podpory 3D, více možností úprav uživatelského rozhraní či mnoho dalších zlepšení použitelnosti. Řada 3.44 má aktualizace plánovány do září.

    |🇵🇸 | Komentářů: 0
    včera 05:11 | Komunita

    Dan Blanchard vydal knihovnu pro Python chardet v nové verzi 7.0.0. S novou verzí byla knihovna přelicencována z LGPL na MIT. Souhlasili s tím všichni přispěvatelé? Dan Blanchard souhlasy vůbec neřešil. Zaúkoloval umělou inteligenci (Claude), aby knihovnu zcela přepsala a výslovně jí nařídil, aby nepoužila žádný LGPL kód. Dan Blanchard tvrdí, že se jedná o clean room design. Protistrana argumentuje, že umělá inteligence byla trénována

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    8.3. 18:44 | Komunita

    Andy Nguyen si na svou herní konzoli PlayStation 5 (PS5) pomocí exploitu Byepervisor nainstaloval Linux (Ubuntu). V Linuxu si spustil Steam a PS5 tak proměnil v Steam Machine. Na PS5 může hrát hry, které jsou vydané pouze pro PC a jsou na Steamu [Tom's Hardware].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 11
    8.3. 12:22 | Nová verze

    Správce sbírky fotografií digiKam byl vydán ve verzi 9.0.0. Jedná se o větší vydání provázené aktualizacemi knihoven. Mnoho dílčích změn se vedle oprav chyb týká uživatelského rozhraní, mj. editace metadat.

    |🇵🇸 | Komentářů: 1
    7.3. 13:55 | Nová verze

    Byla vydána verze 2026 distribuce programu pro počítačovou sazbu TeX s názvem TeX Live (Wikipedie). Přehled novinek v oficiální dokumentaci.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 46
    6.3. 23:22 | Humor

    Jihokorejská Národní daňová služba (NTS) zabavila kryptoměnu Pre-retogeum (PRTG) v hodnotě 5,6 milionu dolarů. Pochlubila se v tiskové zprávě, do které vložila fotografii zabavených USB flash disků s kryptoměnovými peněženkami spolu se souvisejícími ručně napsanými mnemotechnickými obnovovacími frázemi. Krátce na to byla kryptoměna v hodnotě 4,8 milionu dolarů odcizena. O několik hodin ale vrácena, jelikož PRTG je extrémně nelikvidní, s denním objemem obchodování kolem 332 dolarů a zalistováním na jediné burze, MEXC [Bitcoin.com].

    Ladislav Hagara | Komentářů: 10
    6.3. 16:33 | Nová verze

    Komunita kolem Linuxu From Scratch (LFS) vydala nové verze knih s návody na instalaci vlastního linuxového systému ze zdrojových kódů Linux From Scratch 13.0 a Beyond Linux From Scratch 13.0. Pouze se systemd.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    6.3. 16:00 | Nová verze

    Byla vydána nová stabilní major verze 25.12 linuxové distribuce primárně určené pro routery a vestavěné systémy OpenWrt (Wikipedie). Jedná se o nástupce předchozí major verze 24.10. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Podporováno je více než 2200 zařízení.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (16%)
     (7%)
     (0%)
     (11%)
     (28%)
     (2%)
     (5%)
     (2%)
     (13%)
     (25%)
    Celkem 1037 hlasů
     Komentářů: 25, poslední 3.2. 19:50
    Rozcestník

    Zásobník nadivoko

    12.4.2007 22:15 | Přečteno: 1495× | Dev/Tech/Gnu | Výběrový blog

    Minule jsem tu psal o Pypy, implementaci Pythonu v jazyce samém, a o neuvěřitelné flexibilitě, kterou tato hračka nabízí.

    Též jsem psal, že Pypy umí variaci na Stackless Python, tedy oprostění se od limitů systémového zásobníku. Rekurze omezená jen velikostí paměti je jen začátek. Program může explicitně manipulovat se svým zásobníkem. Je možné rozličným způsobem přepínat zásobníkové rámce funkcí atd. Následující kód mi hlava dost dlouho nebrala :-):

    from pypy.rlib.rstack import yield_current_frame_to_caller
    
    def g():
        print 2
        frametop_before_5 = yield_current_frame_to_caller()
        print 4
        frametop_before_7 = frametop_before_5.switch()
        print 6
        return frametop_before_7
    
    def f():
        print 1
        frametop_before_4 = g()
        print 3
        frametop_before_6 = frametop_before_4.switch()
        print 5
        frametop_after_return = frametop_before_6.switch()
        print 7
        assert frametop_after_return is None
    
    
    def entry_point(argv):
    	print "ahoj"
    	f()
    	return 0
     
    def target(*args):
    	return entry_point, None
    

    Tento program vypíše "ahoj" a pak čísla od 1 do 7 (uspořádaně). Jen je potřeba to přeložit Pypáckým translátorem do C. Ty výsledné divočiny se zásobníkym se provádějí až v céčku. Jenže v C byste si to asi netroufli naprogramovat, v Pythonu je to bezpečné :-).

    $ python translate.py --stackless --batch targetstack.py
    ...
    [translation] Done.
    $ ./targetstack-c
    ahoj
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    
    Přepínáním rámců to nekončí, je například možné vzít zásobník s běžícím výpočtem, zabalit a poslat dopočítat na jiný stroj - taková serializace říznutá kontinuací.        

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    12.4.2007 22:20 outsider
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Jsem jedinej, kdo netusi, k cemu by to mohlo byt dobry? Umi to aspon uvarit kafe?
    12.4.2007 22:32 paskma | skóre: 13 | blog: Paskmův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    No ty korutiny a zelená vlákna se hodí, když si chceš naprogramovat MMORPG (čti: statisíce vláken, které je potřeba migrovat mezi stroji).
    13.4.2007 08:13 Hynek (Pichi) Vychodil | skóre: 43 | blog: Pichi | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Hmm a co takhle na to použít erlang a máš to odladěné bezmála 20 lety v průmyslovém nasazení.
    XML je zbytečný, pomalý, nešikovný balast, znovu vynalézané kolo a ještě ke všemu šišaté, těžké a kýčovitě pomalované.
    13.4.2007 09:06 paskma | skóre: 13 | blog: Paskmův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Jo, erlang je sice robustní a masivní paralelismus zvládající, ale Python má tu výhodu, že je to obyčejný imperativní jazyk.
    13.4.2007 09:53 Hynek (Pichi) Vychodil | skóre: 43 | blog: Pichi | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    ... ale Python má tu výhodu, že je to obyčejný imperativní jazyk.
    A je to skutečně výhoda? V tom vidím jedinou výhodu, umí v tom kódit každej jouda.
    XML je zbytečný, pomalý, nešikovný balast, znovu vynalézané kolo a ještě ke všemu šišaté, těžké a kýčovitě pomalované.
    13.4.2007 11:07 paskma | skóre: 13 | blog: Paskmův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    V podstatě jo :-). Znám spousty chytrých lidí, co nemají s Pythonem problém, ale o Erlangu v životě neslyšeli. Ne že by se chytří lidi nedovedli Erlang naučit, ale zkus si podat inzerát, že hledáš makáče na Erlang...
    13.4.2007 12:38 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    No a pak existujou lidi jako valeon :-))
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    13.4.2007 11:01 podlesh | skóre: 38 | Freiburg im Breisgau
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Ty děláš něco s MMORPG v takovém měřítku?
    13.4.2007 11:05 paskma | skóre: 13 | blog: Paskmův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Nop. Já se snažím vyrobit model-checker :-)
    12.4.2007 22:32 Ladicek | skóre: 28 | blog: variace | Havlíčkův brod
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Nad tímhle kódem začínám chápat, proč někteří lidé považují texty markýze de Sade za umění…
    Ještě na tom nejsem tak špatně, abych četl Viewegha.
    12.4.2007 22:35 paskma | skóre: 13 | blog: Paskmův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Tak to si ještě počkej. Příště napíšu o fork() na úrovni Pythoňáckých korutin. S tím pak jde dělat takový nechutný backtracking, že si člověk připadá jako v Prologu. :-)
    13.4.2007 00:55 Messa | skóre: 39 | blog: Messa
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    No a odkaz na vygenerovaný Céčkový zdroják? :-)
    13.4.2007 08:59 paskma | skóre: 13 | blog: Paskmův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Céčkový zdroják nic moc, je to stavový automat vygenerovaný z grafové reprezentace...
    long pypy_g_slp_entry_point(struct pypy_list0 *l_argv_0) {
            bool_t l_v12; bool_t l_v16; bool_t l_v6; long l_v17; long l_v18;
            long l_v4; struct pypy_object0 *l_v3;
            struct pypy_object_vtable0 *l_v15; struct pypy_object_vtable0 *l_v2;
            struct pypy_object_vtable0 *l_v5;
    
        block0:
            l_v4 = pypy_g_entry_point(l_argv_0);
            l_v5 = (&pypy_g_ExcData)->ed_exc_type;
            l_v6 = (l_v5 == NULL);
            if (!l_v6) {
                    goto block3;
            }
            goto block1;
    
        block1:
            /* kept alive: l_argv_0 */ ;
            l_v18 = l_v4;
            goto block2;
    
        block2:
            RPY_DEBUG_RETURN();
            return l_v18;
    
        block3:
            l_v3 = (&pypy_g_ExcData)->ed_exc_value;
            l_v2 = (&pypy_g_ExcData)->ed_exc_type;
            (&pypy_g_ExcData)->ed_exc_value = ((struct pypy_object0 *) NULL);
            (&pypy_g_ExcData)->ed_exc_type = ((struct pypy_object_vtable0 *) NULL);
            /* kept alive: l_v3 */ ;
            /* kept alive: l_argv_0 */ ;
    
    
    13.4.2007 09:08 paskma | skóre: 13 | blog: Paskmův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    BTW: Jediný důvod, proč je v Adě goto je ten, že by ho mohli ocenit generátory kódu :-)
    13.4.2007 08:18 Tom.š Ze.le.in | skóre: 21 | blog: tz
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Výborně, je to jistě krok správným směrem. I když mi přijde zbytečné mluvit pořád o tom zásobníku. Pokud to má být konsistentní, tak by to mělo fungovat i když se f i g inlinují (i když nevím, jestli to v Pythonu jde) a žádný zásobník ve hře není (a, popravdě řečeno, bych od "sufficiently advanced" kompilátoru očekával, že to vystreamlinuje do print 1...print 7 během kompilace). Nebo to je opravdu implementačně závislé na manipulace se zásobníkem v C a s "pravými" kontinuacemi to nepracuje?
    13.4.2007 09:35 Kyosuke | skóre: 28 | blog: nalady_v_modre
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Hmm, a co aspoň takhle ocenit, že si aspoň někdo po všech těch letech (kromě smalltalkerů a lisperů, samozřejmě :-)) všiml, že není třeba se omezovat na lineární zásobník? ;-)

    (Mimochodem, to mi připomíná...prosím Tě, jak že to děláš s Lispem ve Vimu? Pořád nějak nemůžu přijít na to, jak lidsky hackovat závorky v tom modálním zázraku. :-))
    13.4.2007 10:59 Tom.š Ze.le.in | skóre: 21 | blog: tz
    Rozbalit Rozbalit vše OT - lisp ve vimu

    Vždyť jsem to v první větě ocenil. A v seznamu chybí forthisti - ti se omezují na dva zásobníky :)

    Asi nadešel čas na coming out. Pro psaní v lispu jsem přešel na emacs... po tuctu let s vimem. Pořád to ještě bolí, a ostatní věci dělám ve vimu, ale je to schizofrenní. Slime je slime. Zkoušel jsem kde co - konfiguraci vimu, propojení clispu a vimu přes readline mapování kláves, různé doplňky (vim+ecl a slim-vim), viper, ale prostě to není ono.

    13.4.2007 11:27 Kyosuke | skóre: 28 | blog: nalady_v_modre
    Rozbalit Rozbalit vše Re: OT - lisp ve vimu
    Ksakru, a já se těšil, že mě konečně naučiš, jak že to efektivně děláš s Lispem ve Vimu a ono takhle. :-) Možná by to chtělo, až bude použitelný Climacs, v něm reimplementovat Vim - ale celý, ne jen nějakou náhražku. Já se přiznávám, že jsem taky schizofrenní. Nu což, co se dá dělat. :-)
    13.4.2007 12:18 deda.jabko | skóre: 23 | blog: blog co se jmenuje "každý den jinak" | za new york city dvakrát doleva a pak už se doptáte
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    huh, pekna prasarna... ale dokazu ocenit ty kouzla... i kdyz fakt se s tim lip pracuje, kdyz je to prirozeny konstrukt jazyka, nez kdyz se explicitne hrabe na zasobnik.... btw. v jave 7 se uvazuje o implementaci kontinuaci... takze takoveto pokusy na realnych jazycich nejsou vubec od cesty....
    Asi před rokem se dostali hackeři na servry Debianu a ukradli jim zdrojové kódy.
    13.4.2007 14:14 Hynek (Pichi) Vychodil | skóre: 43 | blog: Pichi | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Teda, když to srovnám s tímhle v erlangu:
    -module(switch).
    -export([start/0]).
    -define(print(X), io:format("~p~n", [X])).
    -define(switch(X), X ! switch, receive switch -> ok end).
    
    g() ->
    	?print(2),
    	F = receive PID when is_pid(PID) -> PID end,
    	?switch(F),
    	?print(4),
    	?switch(F),
    	?print(6),
    	?switch(F).
    
    f() ->
    	?print(1),
    	G = spawn(fun g/0), G ! self(),
    	receive switch -> ok end,
    	?print(3),
    	?switch(G),
    	?print(5),
    	?switch(G),
    	?print(7),
    	G ! switch,
    	ok.
    
    start() ->
    	io:format("ahoj~n"),
    	f().
    Tak je to celkem nic moc ten python a to se to ještě musí přeložit a spustit jinak než obvykle, rozuměj taky zkompilovat. Přičemž zkompilovat v erlangu znamená:
    > c(switch).
    {ok,switch}
    > switch:start().
    ahoj
    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    ok
    >
    
    XML je zbytečný, pomalý, nešikovný balast, znovu vynalézané kolo a ještě ke všemu šišaté, těžké a kýčovitě pomalované.
    14.4.2007 11:04 paskma | skóre: 13 | blog: Paskmův blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    Hm, pěkné. Ale já jsem neříkal, že Python přináší něco unikárního. Kontinuace jsou ve funkcionálních jazycích normálka. Akorád že tohle je skoro-mainstreamový Python a navíc to jde přeložit do céčka.
    16.4.2007 08:23 Hynek (Pichi) Vychodil | skóre: 43 | blog: Pichi | Brno
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    ... Kontinuace jsou ve funkcionálních jazycích normálka. ...
    Na tom je vtipné, že v erlnagu kontinuace nejsou. Krom toho, kdykoliv narazím na problém s kontinuací, vždy bych se zamyslel, jestli to není chyba designu a nakonec je tu vždy možnost řešit to jako v erlangu thready, ale to musí být aspoň tak tenké jako v erlangu. V podstatě je to takový syntaktický cukr, akorát, že zatraceně sladký a i výkonostně jsou kontinuace trochu jinde než thready byť erlangovsky výkonné.
    XML je zbytečný, pomalý, nešikovný balast, znovu vynalézané kolo a ještě ke všemu šišaté, těžké a kýčovitě pomalované.
    14.4.2007 10:54 Ondrej 'SanTiago' Zajicek
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Zásobník nadivoko
    No a pomoci call-with-current-continuation se da docilit toho sameho a navic mnohem elegantnejsim zpusobem.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.