Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Tenhle bolgpost by mel byt spise takovym prednakupnim dotazem. Jak je to s poradnymi ovladaci pro ATI, potazmo se slibovanym opensource driverem? Vyplati se v nasledujicim roce koupit ATI, nebo se v prubehu pristiho roku (2008) opet od funkcionaru AMD dozvime, za za chvilku uz to opravdu bude? Kecy kecy, nebo jsou v ohlednu nejake vysledky? Nebo by jste vsadili na binarni jistotu s nVidii? (opensource IGP intel ted vynechme)....
Tiskni
Sdílej:
)
To je prave to... kdyby porad neslibovali,Kdo to kde slibuje? Alespoň jeden příklad prosím.
Takže o otevření mluví jen nepřímo (druhý odstavec), slibuje jen "mnohem lepší podporu".No to jste ještě hodně velký optimista ;) Já tam nevidím o otevření ani ťuk. Jenom obecné PR kecy o tom, jak bude vše skvělé a ještě skvělejší. Bohužel.
Ale no tak. Uz zase ta debilni diskuze o tom zda slibili, neslibili, nadhodili, nahlas zauvazovali, otevrit, neotervit, otevrit subset, notevrit nic....Taky nevím, proč tu někteří takové debaty pořád rozpoutávají.
Proc se na ATI ptam a nekoupim si radeji nVidii rovnou? Protoze ATI ovladace sice jsou naprosto strasne,A taky nechápu, prč někteří nviditoti mají pořád potřebu dokola opakovat takovéhle žvásty. Jsou jak sekta, hlásající svoji jedinou svatou pravdu. Apropo, které ATI ovladače myslíš? Otevřené, uzavřené, pro staré karty, pro nové karty..?
ale jejich "otevreni" by zpusobilo odstraneni vsech chyb!Vážně? To by se toho vývoje nejdřív někdo musel ujmout a pak ty chyby opravit. Vzhledem k tomu, že nikdo pořádně neopravil a nezoptimalizoval stávající otevřené ovladače, dost pochybuju, že by něco takového potkalo otevřené fglrx. Alespoň ne v dohledné době.
Nechapu ze se ktomu AMD nepostavi celem a nerekne: Udelame tohle a tohle, tehdy a tehdy.AMD se nemá k čemu stavět, protože oficiálně nikomu nic neslíbila (a nejspíš ani neoficiálně).
hm... ja som tiez trpel (a trpim) touto dilemou, lenze ja mam akesi casove obmedzenie, kedze zanedlho budu agp grafiky nedostatkovym tovarom...Neodpustím si klasickou poznámku o tom, že radony po X850 opensource ovladač již mají. Že byste si mezi nimi nevybral? Nebo bylo smyslem přípěvku zase jenom výkřik o tom, že si všichni mají koupit nvidii?
Radeony X850 opravdu opensource driver maji, ale vy mi tady chcete tvrdit, ze by jste si radeon serie X800 koupil?Ne, mě úplně stačí intel (až konečně vydají kloudnou desku s DVI). Ale řeč byla pokud vím o ovladačích a nikoliv o ceně, výkonu a jánevímcoještě.
Je to kachna? Potvrzeni teto informace ma pro me cenu zlata.Po slovensky sa povie kacica a znamena to nepotvrdenu spravu. Ty takisto pises, ze je ta sprava nepotvrdena ...