Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
má sice skvěle imlementováno OOP, ale obsahuje nechutný příkaz switchNechápu, jaký je v tom rozpor. Naopak, rubí switch by bez rubího OOP nefungoval, protože jeho podstatou je porovnávat zadaný objekt s alternativami pomocí metody
=== (objektové! přetížitelné! přizpůsobitelné!
), přičemž standardní třídy (číslo, interval, řetězec, regexp, třída...) mají velmi smyslupnou výchozí implementaci (je rovný číselně, je v intervalu, shodný řetězec, matchuje, je instancí...). Někdy se to hodi. A když se to nehodí, tak to prostě nepoužiju. Nikdo nikoho nenutí to používat. A komu vadí postcondition cyklus? To jako mám (když to občas potřebuju) psát <blok> ; while(<podmínka>) <blok> jako blbec?
Scheme je šíleně minimalistické, kdo potřebuje unless a until, tak si je dodělá, a kdo potřebuje when a while, tak je ani nemá.
ale hrozně se váže na EmacsVýborná pohádka na dobrou noc. Dík, hned se mi bude líp spát. Ne, opravdu k programování ve scheme nepotrebujes Emacs
.
je v praxi špatně použitelný....a proto v něm kamarád programuje špičkové realtimové měřicí přístroje.
(Vidím, že už si, krucinál, fakt budu muset najít čas na psaní a osvětu.
Nicméně se mi s jarem vrací energie.
)
Nějak nevím, nechce se mi učit nic, k čemu není dostupná čitelná dokumentace.Je opravdu řeč o Scheme?
)...spousta věcí.
Kromě toho, na draftu R6RS je vidět, že ten jazyk pomalu opouští sféru "čistě akademické hračičky" - standardizované hashovací tabulky a systém modulů rozhodně nejsou ve výukovém jazyku vyloženě zapotřebí. Svědčí o tom i roztrhnutí specifikace na vyčerpávající popis jazyka (cca. 80 stránek) a základní knihovny (cca. 60, jestli se nepletu). Pořád ještě to zůstává příjemně malé a přitom mocné. (Autor Gauche se také veřejně zavázal, že implementuje R6RS, jakmile bude schváleno, v co nejkratší době - některé jiné implementace se rozhodly zůstat u R5RS, přeci jen ne každému změny v R6RS sednou.)
Jen nevím, jak moc by bylo košér psát díly stylem "write-as-you-learn" - jsem paranoik a bojím se toho, že bych se pak za to sám styděl.
Asi by to bylo cílené na konkrétní implementaci, s tím, že R5RS a SRFI si každý může přečíst sám, kdežto Gauche má 600stránkový manuál (BTW, velmi pěkně udělaný) samo o sobě. Nicméně něco napsat budu muset, šířím osvětu i jinde a budu potřebovat ukázky tak jako tak.
U unless a until mě štve jen jejich naprosto zbytečná existenceUff, nechci vidět, jak byste se tvářil na jazyky, které mají cyklus s podmínkou uprostřed!
virgin=1;
while(condition||virgin){
blok;
virgin=0;
}
Může mi někdo z "odpíračů SWITCHe" říct, jak implementujete konečný automaty/lexikální analyzátory (pomocí řídící struktury) bez switche? Ten kód hemžící se if-ama musí bejt děsně sexy... (Na to, že by to někdo řešil "objektově" nějakym polymorfizmem se ani neodvažuju pomyslet)
if (blablabla):
pass
elif (blablabla):
pass
...
else:
pass
fakt genialny napad, nedefinovat v jazyku switch
Když budu chtít, tak si ho tak napíšu a hotovo.
myslim ze vacsina aspon trochu normalnych tvorcov prekladacov to tak so switchom spravi - tam sa to priam samo ponuka... ale ako take nieco clovek spravi s if-elif-else, to fakt netusim :o)
# pro vycet 0..n
switch1 = ( fce1, fce2, fce3, fce4 )
# obecna verze pomoci slovniku
switch = {'hodnota1' : fce1, 'hodnota2' : fce2}
# vlastni switch
switch[x](argumenty)
Výhoda je, že jsou tyto konstrukce modifikovatelné za běhu programu, což hromada ifů, nebo case ... switch není
*nenormální dokonce tak moc, že oba PEPy týkající se přidání switche - #0275 i #3103 byly zamítnuty ...
** starší verze Javy dělaly hash řetězce pomocí prvních 15 znaků. Potom do ní někdo nacpal klíče v podobě URL, kde bylo prvních 15 znaků stejných, takže místo hash mapy dostal jenom implementačně složitější lineární seznam
ale ako take nieco clovek spravi s if-elif-else, to fakt netusim :o)Hmm, na to stačí jednoduché makro s lokální datovou strukturou, do které se napchají jednotlivé alternativy a při rozhodování se z ní jen vytáhne blok kódu a zavolá...syntakticky dietní, sémanticky výkonné.
Samozřejmě, někteří začnou kvůli takové blbosti hned přepisovat parser.
Když má jazyk bloky, switch ve specifikaci jazyka nepotřebuje.
Tiskni
Sdílej: