Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
I přes dlouhodobý odpor k Jave - pramenící ze zkušenosti: Java gui = 'Swing based aplikace (a to ještě z výchozim "metal" theme). Jsem se rozhodnul trochu zawikipedit (vzor zagooglit), jak to vlastne s tim AWT,Swing a SWT je. Hlavne, protoze jsem se zacal vic zajimat o programovaci jazyk, a zjistil o cem ze ta java vlastne je.
Schledal jsem SWT velice hezkym - az na problem s naroky na zdroje mimo Windows. SWT (narozdil od Swingu - ktery na vsech systemech kresli vlastni komponenty, ktere se (hodne vzdalene) podobaji nativnim) je pouze abstraktni API nad API ruznych knihoven (windows, aqua, gtk). A zde je prave jediny problem s L&F. Neco tam chybi - a rovnou to nejlepsi, co je k dispozi - QT. Duvod proc neni podpora pro QT "backend" je v licencich. GPL, ni QPL neni kompatibilni s CPL. Jenze trolltech vypadal novou verzi QT s novou licenci. Pokud nekdo znate CPL a novou licenci QT - bylo by mozne ted mit SWT a QT kod dohromady?
PS: S kgtk a gtk-kde sice pomalu nejde poznat nativni KDE aplikace od GTK, ale prece jen QT je rychlejsi nez GTK. A nejspis je i podobnejsi windows api, takze by se na nej SWT dalo lepe "namapovat" a snad by byl vliv na rychlost ocividny.
Tiskni
Sdílej:
Osobne nevim, proc kazdy hleda, aby se dana aplikace co nejvice podobala danemu rozvrzeni desktopu. Ja si myslim, ze vice zalezi na pouzitelnosti, nez na tom, jak aplikace vypada.Jenze ono to neni jen o vzhledu, i kdyz taky -- vizualne konzistentni prostredu pomaha mit prehled a vyznat se, kdyz na tu obrazovku koukam celej den, tak IMHO neni nic nenormalniho mit urcitou estetickou latku. Je to taky o tom, ze ruzne frameworky se v jistych situacich chovaji trosku jinak. Nekdy jsou to detaily, nekdy to nastve. A mit nekolik aplikaci v ruznych toolkitech, prepinat mezi nimi a zvykat si na to, ze se kazda chova trosku jinak, to je vopruz a k produktivite prace to rozhodne neprispiva.