abclinuxu.cz AbcLinuxu.cz itbiz.cz ITBiz.cz HDmag.cz HDmag.cz abcprace.cz AbcPráce.cz
AbcLinuxu hledá autory!
Inzerujte na AbcPráce.cz od 950 Kč
Rozšířené hledání
×
    dnes 02:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 1.16.0 klienta a serveru VNC (Virtual Network Computing) s názvem TigerVNC (Wikipedie). Z novinek lze vypíchnout nový server w0vncserver pro sdílení Wayland desktopu. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu. Binárky na SourceForge. TigerVNC je fork TightVNC.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 14:44 | Nová verze

    Byla vydána nová verze 4.6 (𝕏, Bluesky, Mastodon) multiplatformního open source herního enginu Godot (Wikipedie, GitHub). Přehled novinek i s náhledy v příspěvku na blogu.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 13:33 | Humor

    Rozsáhlá modernizace hardwarové infrastruktury Základních registrů měla zabránit výpadkům digitálních služeb státu. Dnešnímu výpadku nezabránila.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 9
    včera 13:11 | Nová verze

    Čínský startup Kimi představil open-source model umělé inteligence Kimi K2.5. Nová verze pracuje s textem i obrázky a poskytuje 'paradigma samosměřovaného roje agentů' pro rychlejší vykonávání úkolů. Kimi zdůrazňuje vylepšenou schopnost modelu vytvářet zdrojové kódy přímo z přirozeného jazyka. Natrénovaný model je dostupný na Hugging Face, trénovací skripty však ne. Model má 1 T (bilion) parametrů, 32 B (miliard) aktivních.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 6
    včera 09:00 | IT novinky

    V Raspberry Pi OS lze nově snadno povolit USB Gadget Mode a díky balíčku rpi-usb-gadget (CDC-ECM/RNDIS) mít možnost se k Raspberry Pi připojovat přes USB kabel bez nutnosti konfigurování Wi-Fi nebo Ethernetu. K podporovaným Raspberry Pi připojeným do USB portu podporujícího OTG.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:33 | Komunita

    Konference Installfest 2026 proběhne o víkendu 28. a 29. března v budově FELu na Karlově náměstí v Praze. Přihlásit přednášku nebo workshop týkající se Linuxu, otevřených technologií, sítí, bezpečnosti, vývoje, programování a podobně lze do 18. února 0:15.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 0
    včera 03:22 | Komunita

    Fedora Flock 2026, tj. konference pro přispěvatele a příznivce Fedory, bude opět v Praze. Proběhne od 14. do 16. června. Na Flock navazuje DevConf.CZ 2026, který se uskuteční 18. a 19. června v Brně. Organizátoři konferencí hledají přednášející, vyhlásili Call for Proposals (CfP).

    Ladislav Hagara | Komentářů: 1
    včera 03:11 | Zajímavý software

    Z80-μLM je jazykový model 'konverzační umělé inteligence' optimalizovaný pro běh na 8-bitovém 4Mhz procesoru Z80 s 64kB RAM, technologii z roku 1976. Model používá 2-bitovou kvantizaci a trigramové hashování do 128 položek, což umožňuje zpracování textu i při velmi omezené paměti. Natrénovaný model se vejde do binárního souboru velkého pouhých 40 KB. Tento jazykový model patrně neprojde Turingovým testem 😅.

    NUKE GAZA! 🎆 | Komentářů: 3
    26.1. 17:44 | IT novinky

    Digitální a informační agentura (DIA) na přelomu roku dokončila rozsáhlou modernizaci hardwarové infrastruktury základních registrů. Projekt za 236 milionů korun by měl zabránit výpadkům digitálních služeb státu, tak jako při loňských parlamentních volbách. Základní registry, tedy Registr práv a povinností (RPP), Informační systém základních registrů (ISZR) a Registr obyvatel (ROB), jsou jedním z pilířů veřejné správy. Denně

    … více »
    Ladislav Hagara | Komentářů: 5
    26.1. 17:33 | IT novinky

    Evropská komise (EK) zahájila nové vyšetřování americké internetové platformy 𝕏 miliardáře Elona Muska, a to podle unijního nařízení o digitálních službách (DSA). Vyšetřování souvisí se skandálem, kdy chatbot s umělou inteligencí (AI) Grok na žádost uživatelů na síti 𝕏 generoval sexualizované fotografie žen a dětí. Komise o tom dnes informovala ve svém sdělení. Americký podnik je podezřelý, že řádně neposoudil a nezmírnil rizika spojená se zavedením své umělé inteligence na on-line platformě.

    Ladislav Hagara | Komentářů: 13
    Které desktopové prostředí na Linuxu používáte?
     (18%)
     (6%)
     (0%)
     (10%)
     (23%)
     (3%)
     (5%)
     (2%)
     (12%)
     (33%)
    Celkem 647 hlasů
     Komentářů: 17, poslední 22.1. 15:24
    Rozcestník

    Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil

    21.6.2010 19:12 | Přečteno: 1379× | Linux | Výběrový blog | poslední úprava: 21.6.2010 19:13

    Pokud jste před necelým rokem s nadšením stahovali první zdrojáky Bran Skeldalu zkompilovatelné pod Linuxem (tedy aspoň někde), nejspíš vaše nadšení během posledního půl roku značně ochladlo. Když se ale podíváte na diff revize 111, nejspíš vám bude jasné, proč se tak dlouho nic nedělo.

    Poslední půlrok jsem pomalu přepisoval renderovací jádro Skeldalu na přenositelný kód. Měl jsem při tom na výběr — buď commitovat pravidelně a mít v repozitáři 30 nefunkčních revizí plných bordelu, nebo udělat jeden obří commit, až se přenositelný kód dostane do stejného stavu jako revize 110.

    Vzhledem k tomu, že repozitář nejede na GITu, vybral jsem si druhou možnost. Jestli je to dobře nebo špatně můžeme probrat v diskuzi, ale hlavní je, že obří commit už je hotový.

    Hlavní změnou je přechod z 15bitové barevné hloubky na 24bitovou a přepis dalšího kusu načítacího kódu, aby nezávisel na endianitě ani velikosti datových typů cílového počítače. Pokud máte ne-x86 systém a chcete zkusit štěstí, klidně můžete. Do hlavního menu byste se s trochou štěstí mohli dostat bez segfaultu a dokonce bude vypadat normálně.

    Instalační instrukce se od minule nijak zvlášť nezměnily, jen přibyl configure skript, jak je zmíněno na konci článku. Pokud už máte nainstalovanou starší verzi, prostě si zkompilujte novou binárku a můžete hrát. Pokud se nějaké NPC bude v rozhovoru tvářit, že jste ho už navštívili, přestože jste u něj poprvé (třeba bard v přístavu), nejspíš jste začali hrát před revizí 103 a budete muset začít od začátku.

    V nejbližších dnech se můžete těšit na další vylepšování renderovacího jádra, hlavně opravu grafických artefaktů kolem kurzoru myši a konečně i chybějící efekt zemětřesení, který je aktuálně nahlášený jako bug. Pak bude následovat další větší přepis jiného subsystému, tentokrát ale ne tak velký.

           

    Hodnocení: 100 %

            špatnédobré        

    Tiskni Sdílej: Linkuj Jaggni to Vybrali.sme.sk Google Del.icio.us Facebook

    Komentáře

    Vložit další komentář

    21.6.2010 19:29 CEST
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Nejsem developer, ale admin, presto bych to rekl takhle. Ve one-man projektu je asi jedno, jak si budes delat commity, klidne muzes delat celej vyvoj bez verzovaciho systemu a revidovat rucne pomoci rsync do adresaru.

    Nicmene ve vice lidech, pokus bys mel nadrizenyho, tak by te asi pekne zjebnul. I kdybych si sam pro sebe vyvijel, tak bych rozhodne ukladal pravidelne, v nejakych logickych celcich.

    Mel bys mozna nastudovat, jak se pracuje s verzovacima systemama, ze to neni jenom na zalohy.

    - pravidelny commit umozni presneji sledovat zmeny, at uz tobe, nebo ostatnim. Muzou sledovat, co jsi zmenil, jak jsi to zmenil, pripadne ti i komentovat tvoje zmeny a treba te i upozornit na chyby nebo jenom nevhodnou konstrukci.

    - muzes si udelat vlastni vyvojovou vetev, takze trunk zustane porad stary, ale ty delas vyvoj ve vlastni vetvi. Kdyz je nejaka cast prepsana a funkcni (a neni zavisla na dalsim kodu), muzes pouze tyhle upravy prenest z vyvojove vetve do trunku a uzivatele uz muzou testovat novy kod a ty muzes prepisovat dalsi casti.

    - pokud budes pravidelne commitovat a budes poctive psat komentare, muzou se ti lip hledat nejaky chyby: bude ti to padat v nejakej casti, budes vedet, co to je za cas, podle logu commitu a komentaru najdes, co jsi tam jak menil a mohl bys tak lip najit chybu. Kdyz budes mit jeden velkej commit, budes muset porovnavat original kod s novym a budes muset proste projit celej usek kodu.

    Krome vetvi muzes tvorit taky tagy, ktere budou znazornovat nejakej release (udelas nekolik commitovanych zmen a nejaka cast kodu bude stabilni, tak vydas celej projekt v nejakej verzi). V subversion jsou branche a tagy simulovane kopirovanim, ale svuj ucel to plni.

    Rozhodne doporucuju delat commit casteji, ale do vyvojove vetve.
    21.6.2010 20:38 Martin Doucha | skóre: 23 | blog: Yet another blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Nemusíš mi vysvětlovat základy používání systémů na správu verzí. Repozitář na SourceForge spravuje Bredysoft a já mám jen tu jednu větev. Lokálně jedu na GITu a kdyby bylo po mém, tak bude v GITu i hlavní repozitář, takže by s pracovními větvemi nebyl problém. Jenže hlavní repozitář je v SVN a nevidím důvod, proč v GITu prasit větve po vzoru SVN, když na tom stejně budu dělat sám.
    22.6.2010 02:05 retroslava | skóre: 9 | blog: TryCatch | Žižkoff
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Tak si to můžete dát na github nebo někam jinam, ne ?
    Pozor! Jsem naprostý idiot. Co jsem napsal včera dnes už dávno neplatí. Zavazuji se, že budu diskutovat nezávazně.
    22.6.2010 09:40 Martin Doucha | skóre: 23 | blog: Yet another blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    To sice můžu, ale když ten projekt neforknu a nepřestanu commitovat na SourceForge, tak stejně nakonec skončím u lineární historie. Nejjednodušší by bylo přejít na GIT přímo na SourceForge, jenže to by musel schválit Bredysoft.
    stativ avatar 25.6.2010 19:13 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil

    Mám menší problém, asi bug. Můžu to hodit do bugzilly pokud bude třeba.

    Skeldal jsem si zkompiloval na 64 bit Archu (díky za rychlou opravu). Změnil jsem DATA_PATH v unix/init.cpp na /usr/share/skeldal. Do DATA_PATH jsem nakopíroval soubory* podle tvého předchozího návodu ale teď mi při spuštění jen krátce problikne okno a vypíše se:

    [lukas@orochi ~]$ skeldal 
    
    Nemohu precist konfiguracni soubor "/home/lukas/.skeldal/skeldal.ini".
    
    skeldal: ../skeldal/libs/memman.cpp:423: virtual size_t File::read(void*, size_t): Assertion `_file' failed.
    Aborted

    * instalačku jsem musel sosat z uloz.to, protože odkaz od napoleon games hází 404.

    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    25.6.2010 20:14 Martin Doucha | skóre: 23 | blog: Yet another blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Tohle nebude bug, spíš chybějící soubor. Pusť skeldal pod GDB a až spadne, nech si vypsat backtrace. Z toho se dá poznat, který soubor chybí.
    stativ avatar 25.6.2010 20:56 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    #0  0x00007ffff6e2b565 in raise () from /lib/libc.so.6
    #1  0x00007ffff6e2c9e6 in abort () from /lib/libc.so.6
    #2  0x00007ffff6e24145 in __assert_fail () from /lib/libc.so.6
    #3  0x0000000000449b90 in File::read (this=<value optimized out>, buf=<value optimized out>, size=<value optimized out>) at ../skeldal/libs/memman.cpp:423
    #4  0x000000000044980d in ReadStream::readUint8 (this=<value optimized out>) at ../skeldal/libs/memman.cpp:184
    #5  0x000000000044982f in ReadStream::readUint16LE (this=0x7c5420) at ../skeldal/libs/memman.cpp:189
    #6  0x0000000000429226 in SpellList::load (this=0x6afc80, stream=...) at ../skeldal/game/magic.cpp:280
    #7  0x000000000042cfd2 in kouzla_init () at ../skeldal/game/magic.cpp:2352
    #8  0x000000000043a310 in init_skeldal () at ../skeldal/game/skeldal.cpp:994
    #9  0x000000000043aab6 in main (argc=<value optimized out>, argv=<value optimized out>) at ../skeldal/game/skeldal.cpp:1708
    Chce to načítat soubor KOUZLA.DAT, který mám v MAPS.
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    stativ avatar 25.6.2010 20:58 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Příloha:
    Kdyby něco tak v příloze je i seznam všech souborů, co jsem nakopíroval.
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    25.6.2010 21:07 Martin Doucha | skóre: 23 | blog: Yet another blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Víš kde je problém? DATA_PATH musí končit lomítkem. Podívej se na Sys_Init() jak se ty cesty generují.
    stativ avatar 25.6.2010 21:19 stativ | skóre: 54 | blog: SlaNé roury
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Á, to je ono! Díky moc!
    Ať sežeru elfa i s chlupama!!! ljirkovsky.wordpress.com stativ.tk
    25.6.2010 20:19 Martin Doucha | skóre: 23 | blog: Yet another blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Jenom pro jistotu dodám, že názvy souborů jsou case sensitive a musí být velkými písmeny. Výjimka jsou jen přípony hudebních MP3 souborů (název souboru velkými, přípona malými).
    8.7.2010 17:21 Drew | skóre: 15 | blog: Supi_hnizdo | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Super, zkompiloval jsem, spustil, vešel do skřetích jeskyní, začal souboj, všem jsem dal, ať kouzlí fireball, a když se začala vykreslovat animace, spadlo to a vypsalo toto:
     skeldal: game/magic.cpp:302: TKOUZLO& SpellList::operator[](unsigned int): Assertion `_spellData && idx < _size && "Invalid spell index"' failed.
    Aborted
    
    Jsem na amd64, stačí toto jako bugreport, nebo je třeba víc?

    A mimochodem ,lze to spusti ve fullscreenu?
    12.7.2010 11:07 Martin Doucha | skóre: 23 | blog: Yet another blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Potřeboval bych k tomu backtrace. Spusť Skeldal pod GDB a až spadne, nech vypsat backtrace a ten mi pošli.
    12.7.2010 11:26 Drew | skóre: 15 | blog: Supi_hnizdo | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Tohle? (formulář si stěžoval, že značka value není povolena, tak [value stojí za "<"value)
    skeldal: game/magic.cpp:302: TKOUZLO& SpellList::operator[](unsigned int): Assertion `_spellData && idx < _size && "Invalid spell index"' failed.
    
    Program received signal SIGABRT, Aborted.
    0x00007ffff6de7a75 in raise () from /lib/libc.so.6
    (gdb) backtrace
    #0  0x00007ffff6de7a75 in raise () from /lib/libc.so.6
    #1  0x00007ffff6deb5c0 in abort () from /lib/libc.so.6
    #2  0x00007ffff6de0941 in __assert_fail () from /lib/libc.so.6
    #3  0x000000000042e426 in SpellList::operator[] (this=[value optimised out>, idx=[value optimised out>)
        at game/magic.cpp:302
    #4  0x000000000042e560 in get_spell_teleport (num=4025) at game/magic.cpp:324
    #5  0x0000000000430f3d in thing_cast (num=4025, postava=0, sector=6, victim=0xffffffffffffffff, noanim=96 '`')
        at game/magic.cpp:2281
    #6  0x0000000000429e36 in inv_quaf (id=[value optimised out>, xa=[value optimised out>, ya=161, 
        xr=[value optimised out>, yr=[value optimised out>) at game/inv.cpp:1107
    #7  human_click (id=[value optimised out>, xa=[value optimised out>, ya=161, xr=[value optimised out>, 
        yr=[value optimised out>) at game/inv.cpp:2297
    #8  0x000000000040a350 in find_in_click_map (ms=0x6c06c1, pt=0x66fb26, pocet=6, evtype=0x7fffffffde8c)
        at game/clk_map.cpp:557
    #9  0x000000000040a633 in ms_clicker (msg=[value optimised out>, usr=[value optimised out>) at game/clk_map.cpp:598
    #10 0x000000000044d24f in enter_event (tree=0x6c06e8, msg=0x7fffffffdef0) at libs/event.cpp:245
    #11 0x000000000044d7df in send_message (message=[value optimised out>) at libs/event.cpp:426
    #12 0x0000000000456631 in Sys_ProcessEvents () at sdl/input.cpp:109
    #13 0x000000000044d8b0 in do_events () at libs/event.cpp:528
    #14 0x000000000045894d in Task_WaitEvent (event=4025) at unix/task.cpp:46
    #15 0x000000000043e37f in enter_game () at game/skeldal.cpp:1066
    #16 0x000000000043f3a4 in game_big_circle (enforced=[value optimised out>) at game/skeldal.cpp:1424
    #17 0x000000000043fb16 in load_saved_game (argc=[value optimised out>, argv=[value optimised out>)
        at game/skeldal.cpp:1537
    #18 start (argc=[value optimised out>, argv=[value optimised out>) at game/skeldal.cpp:1581
    #19 main (argc=[value optimised out>, argv=[value optimised out>) at game/skeldal.cpp:1681
    
    12.7.2010 15:30 Martin Doucha | skóre: 23 | blog: Yet another blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Velikost tabulky kouzel už jsem opravil. Index 4025 je ale pořád mimo. Co za předmět jsi zkoušel použít když to spadlo?
    12.7.2010 16:07 Drew | skóre: 15 | blog: Supi_hnizdo | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Léčivý lektvar, který jsem nalezl v té chajdě hned na začátku. Poprvé jsem tu chybu spustil fireballem, ale lektvar to pak spouštěl rychleji.
    12.7.2010 16:10 Drew | skóre: 15 | blog: Supi_hnizdo | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    A po poslednim commitu mi to nepadá už ani s jednim.
    12.7.2010 19:04 Martin Doucha | skóre: 23 | blog: Yet another blog
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    Fullscreen se plánuje, ale až hodně daleko v budoucnu. Na dnešních monitorech by 640x480 vypadalo příšerně a zatím mám důležitější věci na práci než strkat do SDL backendu nějaký přepočet obrazu na větší rozlišení. Až bude Skeldal bez problémů dohratelný a poběží i na big endian platformách, ještě jednou překopu renderovací jádro a s trochou štěstí udělám i OpenGL backend, který bude umět fullscreen.
    13.7.2010 15:56 Drew | skóre: 15 | blog: Supi_hnizdo | Praha
    Rozbalit Rozbalit vše Re: Tučňák na Rovenlandu ještě nezabloudil
    No já nevím, teď jsem to zkusil ve wine (mimochodem to začalo prý od rc5 fungovat) a na fullscreen ve 1050x1680 to vypadá úplně v pohodě - ale nevím teda, jestli tam wine (respektive wine) nedělá nějaké nečisté triky. Samozřejmě nechci nijak naléhat, určitě jsou důležitější věci, jenom mi nepřijde, že by to vypadalo příšerně.

    Založit nové vláknoNahoru

    ISSN 1214-1267   www.czech-server.cz
    © 1999-2015 Nitemedia s. r. o. Všechna práva vyhrazena.