Byl vydán Mozilla Firefox 156.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vestavěný prohlížeč PDF se nyní spouští o 45 % rychleji. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 156 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.
Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.
Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.
OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.
Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.
Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.
Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.
Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 7.0.0. Pro sandboxing se na Linuxu nově používá Landlock místo Bubblewrap. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Mám za úlohu vytvoriť platformu pre modulárny portál v jazyku PHP. Malo by sa to aspoň podobať na implementáciu MVC a poskytovať také funkcie, aby bolo možné jednotlivé služby inštalovať ako pluginy... Tak sem hodím svoje nápady.
Aby som to objasnil: Mám urobiť nejakú "knižnicu" v PHP. Ak chcete spustiť portál, len uploadnete na server, nakonfigurujete a uploadnete pluginy. Vlastne plugin by mala byť jedna služba, tá má nejaké stránky, obsluhuje nejaké data v DB, vyrába RSS/Atom feedy a pod. - jednoducho webová služba.
Tá platforma by mala tvoriť aj vrstvu persistencie. Budem potrebovat asi nejaké API (getObject, saveObject). Ale nikdy som nerobil s persistentnými objektmi, takze neviem ako to mám vlastne implementovať. Ak jeden objekt odkazuje na iný, mám selektovať vždy celý graf, alebo vždy selektovať objekt, ktorý chcem použiť? Neexistuje nejaký zrozumiteľný tutoriál k všeobecnej problematike persistencie?
DB model som vymyslel takto: Bude jedna tabuľka a tá bude mať 3 stĺpce - id objektu (bigint), jeho typ (varchar) a jedo dáta (blob). Pri inštalácii pluginov nebudem musieť vytvárať nové tabuľky.
Prichádzajúce requesty budem podľa path info preposieľať pluginom určeným v configuráku.
View si budú riešiť pluginy sami. To je všetko.. čo viac potrebujem? Asi len nejaký dokument "best practices".
Tiskni
Sdílej:
.
Tak som sa rozhodol pre šialený, ale o to jednoduchší postup. Použijem hotovú MVC platformu (nepamätám sa na meno) a implementujem Jednoduchý kontrolér - srdce portálu. Dorobím spomínané knižničné funkcie (Persistencia a pod.), použijem jednoduchý databázový model (jedna tabuľka "CREATE TABLE objects (id BIGINT, data BLOB)" (data budu v XML))
Musím použiť PHP, pretože nemám hosting s Javou, ani Monom (.NET). Musím robiť pluginy, lebo na tom bude robiť tlupa programátorov s kde kade. časť modelu bude implementovaná v knižnici a zvyšok logiky a View, implementuje každý plugin sám.
Neskôr chcem migrovať na Mono a C#, alebo Javu.