Greg Kroah-Hartman začal používat AI asistenta pojmenovaného gkh_clanker_t1000. V commitech se objevuje "Assisted-by: gkh_clanker_t1000". Na social.kernel.org publikoval jeho fotografii. Jedná se o Framework Desktop s AMD Ryzen AI Max a lokální LLM.
Ubuntu 26.10 bude Stonking Stingray (úžasný rejnok).
Webový prohlížeč Dillo (Wikipedie) byl vydán ve verzi 3.3.0. S experimentální podporou FLTK 1.4. S příkazem dilloc pro ovládání prohlížeče z příkazové řádky. Vývoj prohlížeče se přesunul z GitHubu na vlastní doménu dillo-browser.org (Git).
Byl publikován přehled dění a novinek z vývoje Asahi Linuxu, tj. Linuxu pro Apple Silicon. Vývojáři v přehledu vypíchli vylepšenou instalaci, podporu senzoru okolního světla, úsporu energie, opravy Bluetooth nebo zlepšení audia. Vývoj lze podpořit na Open Collective a GitHub Sponsors.
raylib (Wikipedie), tj. multiplatformní open-source knihovna pro vývoj grafických aplikací a her, byla vydána ve verzi 6.0.
Nové verze AI modelů. Společnost OpenAI představila GPT‑5.5. Společnost DeepSeek představila DeepSeek V4.
Nová čísla časopisů od nakladatelství Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 164 (pdf) a Hello World 29 (pdf).
Bylo oznámeno, že webový prohlížeč Opera GX zaměřený na hráče počítačových her je už také na Flathubu and Snapcraftu.
Akcionáři americké mediální společnosti Warner Bros. Discovery dnes schválili převzetí firmy konkurentem Paramount Skydance za zhruba 110 miliard dolarů (téměř 2,3 bilionu Kč). Firmy se na spojení dohodly v únoru. O část společnosti Warner Bros. Discovery dříve usilovala rovněž streamovací platforma Netflix, se svou nabídkou však neuspěla. Transakci ještě budou schvalovat regulační orgány, a to nejen ve Spojených státech, ale také
… více »Canonical vydal (email, blog, YouTube) Ubuntu 26.04 LTS Resolute Raccoon. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vydány byly také oficiální deriváty Edubuntu, Kubuntu, Lubuntu, Ubuntu Budgie, Ubuntu Cinnamon, Ubuntu Kylin, Ubuntu Studio, Ubuntu Unity a Xubuntu. Jedná se o 11. vydání s dlouhodobou podporou (LTS).
Preco sa mi to aj paci aj nie v skratke objasni moj komentar (presne 300-ty): Akcelerovaný OpenGL desktop (pomocí Xgl, AIGLX apod.). Dnes tento zapis rozsirujem o vysvetlenie.
Akcelerovane X-i vlastne presuvaju cast zataze z CPU na GPU. Na CPU sa vykonava spracovavanie poziadaviek X aplikacii a pocitaju sa data potrebne k vykreslovaniu. Tieto data su posunute grafickej karte a ta vykona ich zobrazi nezavysle na CPU (ten sa moze starat o ine veci).
Uzitocne na akcelerovanom desktope je IMHO to, ze na obrazovku mozeme zobrazit data aj inak, ako si to aplikacia predstavuje. Aplikacie vykresluju obsah okna do bitmapy a tu mozeme zmensit a az tak zobrazit.
Navyse pri prekreslovani okna (napr. ked okno vyberieme do popredia) nemusi aplikacia vykreslit zakritu cast okna este raz, lebo ta je ulozena v bitmape. 3D desktop moze priniest aj mnoho dalsich uzitocnosti, nad ktorymi teraz nebudem polemizovat...
Viem - ked je clovek smutny, mal by roztiahnut zavesy, vybehnut medzi ludi a zjest nejaky ten banan a cokoladku. Eye candy ma IMHO tiez priznivy ucinok na psychiku, ale to je mimo ramec tohto zapisu. Je dobre umoznit uzivatelom trochu sa pohrat, ked maju chut a je dobre mat nieco, co uputa aj laikov - aby sa o Linuxe viac hovorilo.
Ok... no naroky na hardware je len take male minus. Xgl v pohode bezi na zostave Duron 500Mhz, nVidia Riva 32MB (ak vypneme vsetky efekty). Ale co take Pentium 200MHz, Noname Gfx 4MB? Akceleracia by mala byt vypnutelna, co aj samozrejme je.
Tak som si prechadzal nejakymi strankami o compize a pozeram, ze kazdy programuje len eye candy. IMHO viac ludi by sa malo snazit hladat chyby a riesit problemy, ktore v Xgl existuju. Prinajmensom by som svoj cas investoval do niecoho ineho ako poskakujucich okien.
Z tretiemu bodu nemam co dodat... dufam, ze aspon ten je kazdemu jasny - viac ucenia, viac prace, viac potrebneho casu.
Tiskni
Sdílej:
. Nebo máš fakt divnej smysl pro humor ... 