Byl vydán Mozilla Firefox 156.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vestavěný prohlížeč PDF se nyní spouští o 45 % rychleji. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 156 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Článek na Raspberry Pi představuje nový vzhled desktopu operačního systému Raspberry Pi OS v aktuálním vydání 2026-09-15.
Nové verze Roundcube Webmailu 1.6.19 a 1.7.4 řeší několik zranitelností.
Na Kickstarteru běží kampaň na podporu hloupého (jenom volání a SMS) tlačítkového DIY telefonu MAKERphone 2.0 od společnosti CircuitMess postaveného na ESP32-S3 a volitelně také s hodinkami MAKERband. S možností psaní vlastních aplikací. S volitelnými HW rozšiřujícími moduly.
Byla vydána nová verze 10.7 z Debianu vycházející linuxové distribuce DietPi pro (nejenom) jednodeskové počítače. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Přibyly balíčky HomeBox a Scrypted.
OpenRGB (GitLab) dospěl do verze 1.0 (YouTube). OpenRGB (dříve OpenAuraSDK) je svobodný multiplatformní software umožňující nastavení podsvícení celé řady různých „herních“ komponent a periferií.
Dnes startuje prodej headsetu Steam Frame. Počínaje dneškem se tedy můžete zapsat na seznam pro jeden z následujících modelů: Steam Frame 256 GB za 1 049 EUR a Steam Frame 1 TB za 1 279 EUR.
Vládní CERT upozorňuje na kritickou zranitelnost v GitLab Community Edition (CE) a Enterprise Edition (EE). Zranitelnost CVE-2026-85706 typu path traversal v Repository Commits API dosahuje skóre CVSS 10.0. Kvůli nedostatečnému omezení cest a chybějícímu vynucení autentizace může za určitých podmínek neautentizovaný útočník číst libovolné soubory ze serveru GitLab, a získat tak přístup k citlivým datům a konfiguraci instance.
Linux může běžet nativně na ESP32-S3 – bez emulace a rovnou s 9,7″ e-paperem.
Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 7.0.0. Pro sandboxing se na Linuxu nově používá Landlock místo Bubblewrap. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Stejně jako pokaždé na jaře, i letos nás v dohledné době čeká Bedna. A v rámci oslav úspěšné kvalifikace stejně jako každý rok přihodím pár veselých historek z natáčení. A možná dojde i na Linux...
Přepokládám, že jen málokterý čtenář abíčka nikdy neslyšel o Bedně. Dokonce si myslím, že mnozí z nich se jí aktivně účastní (a možná i organizují, kdoví...) a v diskusi přihodí pár vlastních veselých historek z letošní kvalifikace. Pokud ale přece jen neznáte tuto oblíbenou noční šifrovací hru, můžete si prohlédnou webové stránky www.bedna.org.
Přestože se Bedny pravidelně účastním již delší dobu, můj současný tým jménem Pomocná škola vznikl teprve před rokem, a to poměrně netradičním způsobem: prostě jsem se zamyslela, jestli znám lidi, kteří by se v týmu na Bednu dostatečně dobře doplňovali. Výsledkem mých úvah byla množina lidí, kteří sice všichni znali mě, ale navzájem se seznámili až při kvalifikaci. Přestože někteří ostřílení účastníci (že jo, Johanko .o)) takto splácanému týmu nevěštili dobrou budoucnost, dopadli jsme celkem dobře. Do cíle nám sice ještě pořádný kus zbýval, většinu ostatních jsme ale přesto nechali zdárně za sebou. Letos už bychom se rádi dostali až na konec, ale Bednáři jsou podlí a úspěch nejistý...
Zjištění, že letošní kvalifikace bude přísně časově ohraničená, nás lehce vyděsilo - abychom se dokázali sejít v šest večer na jednom místě, museli jsme všichni něco obětovat. Já jsem například odblicala poslední kolo na goovém turnaji v Ostravě, abych stihla Pendolino (čert vezmi šest stovek, ale prohrát kvůli tak strašnému přehlédnutí v koncovce už se mi dlouho nepovedlo). Nicméně krátce po šesté jsme se šťastně shledali v kavárně, nasdíleli GPRS (jo, iptables někdy dají zabrat jak leckterá šifra .o)) a pustili se do zkoumání letošního nadělení, které na nás Bednáři připravili.
Na webových stránkách nás čekalo šest úloh a formulář pro zadávání řešení. Zezačátku jsme si mysleli, že musíme do jedenácti vyluštit všechno, ale průběžné cca desáté místo po dvou úlohách a téměř třech hodinách nás ujistilo, že to rozhodně nebude potřeba. Obtížností se značně lišily a stejně jako každou Bednu, i letos se nám vesměs složitější úlohy dařily lépe než ty jednodušší. Důkazem může být například to, že přestože jsme se kvalifikovali na pěkném šestnáctém místě se třemi úspěšně vyřešenými šiframi, jako jedni z mála jsme nedali zcela triviální první úlohu. Oproti tomu, celkem problematickou šestku louskl matějčík takřka okamžitě.
Zatímco většina úloh příliš nevybočovala z obvyklého rámce, nad pětkou s radostným překvapením zaplesalo srdce každého crackera. Zadání bylo prosté: Máte černou skříňku a do ní můžete zadat nejvýše čtyřicet různých vstupů. Skříňka převádí řetězce o délce nejvýše 20 znaků na jiné řetězce. Jaké slovo vám skříňka překóduje na string AGLNVCKT? K řešení jsme se dostali po osmnácti vstupech experimentálně, ale princip fungování skříňky jsme neodhalili a dozvěděli jsme se ho, až když po skončení kvalifikace Bednáři uvolnili skříňku jako open source ;o))
A jak to celé dopadlo? Pro úspěšnou kvalifikaci nakonec stačilo stihnout vyřešit jedinou úlohu, osobně ale myslím, že jedna šifra za pět hodin je buď hodně velká smůla, nebo ostuda. Pokud jde o výsledky našich spřátelených týmů, vesměs alespoň částečně složených z profláknutých uživatelů Linuxu, celkem se nám dařilo: Johančina Zemljanka skončila na fantastickém sedmém místě se čtyřmi úlohami a moji drazí kolegové ze suse.cz také obstáli: Korupce na Slunci se kvalifikovala na 50. a Labáci s Qačkou na 89. místě se dvěma úlohami. Černou skříňku jsme samozřejmě dali téměř všichni .o)
Tak co, jak jste na tom letos s Bednou vy?
Tiskni
Sdílej:
.
Hm, šipky na kozatou rosničku už nemají šanci.
Ale všem musim Bednu doporučit, je to opravdu výborná hra