Jack Dorsey představil (𝕏) open source týmovou komunikační platformu Buzz (GitHub) s cílem snížit závislost na Slacku a GitHubu.
Poštovní klient Thunderbird byl vydán v nové verzi 153 s kódovým názvem Meadow. Jedná se o ESR (Extended Support Release) vydání. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Vylepšuje OAuth. Thundermail lze používat bez instalace doplňku.
AI tento rok naplno vtrhla do vývoje softwaru a výrazně ovlivňuje také open source projekty. Jiří Eischmann v příspěvku Jak mění AI open source na svém blogu rozebírá několik trendů, které v open source v poslední době v souvislosti s AI pozoruje, a jak tyto trendy svět otevřeného softwaru mění (Inflace projektů, Zahlcení kontroly, Klesající motivace zveřejňovat kód).
Evropská komise (EK) vyměřila americké internetové společnosti Google pokutu 890 milionů eur (21,5 miliardy Kč) za porušení unijního nařízení o digitálních trzích (DMA). Firma se podle unijní exekutivy provinila tím, že ve vyhledávači Google Search upřednostňovala vlastní služby a že podnikům ukládala omezení, která jim bránila nasměrovat spotřebitele k alternativním, často levnějším nákupním kanálům na platformě Google Play.
… více »Samsung na akci Galaxy Unpacked July 2026 (YouTube) představil své nové telefony Galaxy Z Fold8 Ultra, Fold8 a Flip8, hodinky Galaxy Watch Ultra2 a Watch9 a chytré brýle ve spolupráci s Gentle Monster a Warby Parker.
Po pěti letech vývoje vyšla česká počítačová hra Scarlet Deer Inn (ProtonDB). Scarlet Deer Inn je vyšívaná temná středověká pohádka. Zatímco život ve zdánlivě obyčejné vesnici se točí kolem běžných povinností a sousedských drbů, v podzemí se skrývají zlověstná tajemství.
Představen byl Raspberry Pi Touch Display 2 s uhlopříčkou 10 palců a rozlišením 1200 × 1920 pixelů. Cena je 80 dolarů.
RPCS3 (Wikipedie), tj. open source emulátor Sony PlayStation 3, snížil minimální požadavky. Nově jsou podporovány starší grafické karty ATI Radeon řady HD 2000, 3000 a 4000 z let 2007 až 2009. Na PC běží už 75 % všech her pro PlayStation 3. V budoucnu bude RPCS3 fungovat bez firmwaru z PS3. V RPCS3 byl implementován systémový modul cellSysmodule (𝕏).
Vyšel open-source nástroj winetop (MIT) — nativní CLI/TUI pro sledování a ukončování Wine, Proton, Lutris, Heroic a Bottles sezení. Seskupuje procesy podle WINEPREFIX / Steam AppId, umí bezpečně zabít jen hru (včetně Steam reaperu) a nabízí i skriptovatelné příkazy (list, kill, orphans, …). Balíčky jsou mimo jiné na crates.io, Copru (dnf copr enable kovariadam/winetop), PPA ppa:kovariadam/winetop a AUR (winetop-bin).
Ve spolupráci společností OpenAI a Work Louder byla představena (𝕏) hardwarová klávesnice Codex Micro pro práci s AI agenty. Cena klávesnice je 230 dolarů.
Alespoň tolik tvrdí analytici na základě tiskové zprávy GlobalFoundries, IBM, Samsung Electronics a ST Microelectronics. Tito čtyři giganti se totiž dohodli, že sjednotí své výrobní postupy pro 28nm low-power proces tak, aby byli schopni opravdu velkým zákazníkům nabídnout jednu velkou, doslova obrovskou výrobní kapacitu.
Cílem této operace není nic jiného, než zarazit tažení taiwanského obra TSMC, který svými výrobními kapacitami již dnes dělá vrásky na čele zmíněným firmám, a do toho své výrobní kapacity nadále navyšuje. TSMC má v tuto chvíli dvě továrny pracující s 300mm křemíkovými deskami, které dokáží dodávat na trh 271 tisíc takových desek měsíčně, přičemž ještě letos hodlá firma začít stavbu třetí 300mm továrny a také upgradovat výrobní kapacity v obou stávajících, takže její výrobní kapacity v nadcházejících letech znatelně porostou.
Výhledově se budeme bavit o době, kdy přijde na svět 28nm výrobní proces, zpočátku jako vždy odladěný na malé jednodušší čipy. V rámci souboje tedy nízkospotřebové „švábečky“ procesorů architektury ARM, jejichž penetrace na trhu stále masivně roste a v nadcházejících letech bude hlad po procesorech ARM stále větší a větší. Nacházející dekáda tak z hlediska výroby čipů začne opravdu zajímavě. Spolu s ARMy se těšme na flash čipy 20nm generace (ta je zde prakticky již dnes) a 10nm generace v letech pozdějších, samozřejmě také paměťové čipy DDR3 či GDDR5 a v budoucnu i další. Na 20nm generaci výroby se připravuje i Intel se svými procesory, AMD na tyto věci má a bude mít právě svoji bývalou výrobní součást: GlobalFoundries. Já osobně jsem nesmírně zvědav zejména na souboj v 20nm sféře mezi GPU Nvidia vyráběnými u TSMC a GPU ATI z továren GlobalFoundries.
No a pak jednoho dne přijdou 450mm wafery… 
S generací Fermi jsme si s ohledem na vysokou energetickou náročnost GPU GF100 na mobilní produkt počkali celkem dlouho. Nvidia konečně uvádí mobilní grafiku generace Fermi a i přesto, že jde o hodně osekanou variantu zmíněného GPU běžícího spolu s paměťmi na velmi nízkých frekvencích, rozhodně ji za skutečně mobilní označit nelze.
| GeForce GTX 480 | GeForce GTX 480M | Relativně oproti GTX 480 | |
| Typ GPU | GF100, 40nm TSMC | ||
| Frekvence GPU | 700 MHz | 425 MHz | ~61 % |
| CUDA jader | 480 | 352 | ~73 % |
| Frekvence CUDA jader | 1 401 MHz | 850 MHz | ~61 % |
| Výkon (single-precision) | 1 345 GFLOPs | 598 GFLOPs | ~45 % |
| Paměti | 1,5 GB, 384bit GDDR5 | 2 GB, 256bit GDDR5 | ~133/~67 % |
| Frekvence pamětí | 3 696 MHz | 2 400 MHz | ~65 % |
| TDP | 250 W | 100 W | 40 % |
Spotřeba dosahující až 100 W nejenže neumožňuje nějak důstojný provoz na akumulátor, ale ona i znemožňuje osazovat tuto grafiku do „normálních“ notebooků. S GeForce GTX 480M se, stejně jako s nejvyšším mobilní Quadrem taktéž s TDP 100 W, počítá pouze do větších šasi typu 17palců a více, jedním z takových bude stroj od firmy Clevo, jejíž produkty prodává kanadská Eurocom a v Česku je lze koupit pod značkou Goldmax.
GeForce GTX 480M není nic pro běžné smrtelníky. Na tomto místě si dovolím připomenout, že již příští týden nás čeká GPU GF104, resp. GeForce GTX 460, která je více než na výpočty specializována na 3D grafiku, a čeká se od ní daleko lepší poměr výkon/spotřeba než od GF100. Jaká bude ale realita, to se teprve dozvíme, stejně jako zvěsti o případné mobilní GeForce GTX 460M. GTX 480M je víceméně variací typu desktopové GeForce GTX 465, a to díky nízkému počtu CUDA procesorů: Pouhých 352 ze stále platných maximálních 512, které architektura GF100 nese, je hodně velký ústupek.
Když už jsem ty desktopové Fermi naťukl, sluší se zmínit tři nové grafiky MSI z řady Twon Frozr II. Ta se vyznačuje „military class“ komponentami mezi napájecími obvody (slibují vyšší potenciální takty a výrazně delší životnost) a také nadstandardním chlazením. Zatímco GeForce GTX 470 se objeví v rámci této řady v jednom provedení, GTX 465 přichází i ve variantě s celoměděným chladičem (výrazně těžší než hliník). Nepochybně jde i o esteticky zajímavé produkty, takže se poohlížejte po kartách značených jako N470GTX Twin Frozr II, N465GTX Twin Frozr II a N465GTX Twin Frozr II Golden Edition, pokud vás zaujaly. Chlazení zabezpečuje dvojice 80mm ventilátorů s teplotní regulací, teplo do žebroví rozvádí pětice heatpipe. Základní frekvence karet jsou ty referenční, veškeré navyšování je tak na samotném uživateli.
Na druhé straně je zde Sapphire s pasivně chlazeným Radeonem HD 5670. Jeho masivní blok s heatpipe se firmě osvědčil již na kartách předchozích generací a Radeon HD 5670 je dostatečně úsporný, aby mu pasivní řešení, byť doprovázené nepatrným ofukem v rámci jiných ventilátorů v PC, stačilo. Sapphire Radeon HD 5670 Ultimate Edition se 400 stream procesory má dostatek výkonu i na náročnější použití a jak jsem si nedávno na Ubuntu 10.04 a Radeonu HD 5450 ověřil, poslední generace ATI umí být v Linuxu plně funkční, pokud nemáte morální problém s uzavřenými ovladači Catalyst. 775MHz GPU zde doprovází 4,0GHz paměti GDDR5 o velikosti 1 GB, mezi výstupy jsou k dispozici po jednom DVI, HDMI a DisplayPortu. Karta zatím v cenících českých prodejců není, mohu tedy sloužit pouze orientační cenou 112 €. Pro velmi úzké skříně však pozor na výraznou celkovou výšku karty.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
.