Příručka Linux From Scratch pro sestavení základního linuxového systému byla aktualizována v pravidelném půlročním termínu. Vydání 13.1 shrnuje přes 40 nových verzí balíčků a několik patchů. Navazující příručka Beyond Linux From Scratch s recepty pro sestavení dalších knihoven a aplikací zatím vydána nebyla, ačkoliv vývojová verze stále dostává aktualizace. Lze je číst online nebo stáhnout v HTML či PDF.
Národní bezpečnostní tým CSIRT.CZ koordinovaný sdružením CZ.NIC přichází se službou Strážci internetu, která má sjednotit způsob hlášení doménových jmen zneužívaných k páchání trestné činnosti. Službu mohou uživatelé využívat také prostřednictvím rozšíření do prohlížeče. Nový nástroj podporuje jak hlášení vyžadující autorizaci, tak anonymní reporting, u kterého však nebude možné zapojit takovou míru automatizace jako u
… více »Firefox pro iOS přichází s integrovaným blokováním reklam. Funkce je ve výchozím nastavení vypnutá a lze ji aktivovat v Settings > Browsing > Ad Blocker.
Společnost Hugging Face ve spolupráci se společností Pollen Robotics představila (𝕏) open-source robota Microduck. Předobjednat jej lze za 340 eur.
Open-source autonomní AI agent OpenClaw (Wikipedie) byl vydán ve verzi 2026.8.1 aneb 2.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Byla vydána první veřejná preview verze PrusaSliceru 3.0. Přesně 15 let po zveřejnění první verze Slic3ru, které připadlo na 1. září 2011. Jedná se o dosud největší upgrade PrusaSliceru: "Řídili jsme se tím, co skutečně potřebujete, a tak jsme například zcela zahodili stávající uživatelské rozhraní a vytvořili ho znovu od nuly. Přinášíme také nový systém projektů, kompletně přepracované profily navržené pro moderní tiskárny s větším
… více »Byl vydán Mozilla Firefox 155.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Vypíchnout lze Smart Window, zatím ale dostupné pouze pro uživatele v USA, Kanadě a Francii. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 155 bude brzy k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Tima Cooka na pozici generálního ředitele společnosti Apple dnešním dnem nahradil John Ternus, který byl dosud odpovědný za hardware. Tim Cook vedl Apple od roku 2011, kdy funkci převzal od později zesnulého spoluzakladatele společnosti Stevea Jobse. Za 15 let v čele Applu více než zdvojnásobil tržní hodnotu firmy.
Organizátoři konference LinuxDays ukončil veřejné přihlašování přednášek. Teď je na vás, abyste vybrali nejlepší témata pro letošní ročník. Hlasovat můžete do pondělí 7. září, poté bude podle výsledků hlasování sestaven program pro letošní ročník.
Servo, engine webového prohlížeče napsaný v Rustu, byl vydán ve verzi 0.5.0. Novinky shrnuje přehled projektu za červenec. Došlo k dalšímu pokroku ve vykreslování webových stránek. Současným cílem projektu je vytvořit komponentu webového prohlížeče jako WebView pro použití v jiných aplikacích.
Když zavzpomínáme na doby minulé, najdeme v portfoliu grafických karet Nvidia na první pohled některé mírně obskurní produkty, resp. jejich dílčí parametry. Vše začalo asi v dobách GeForce 8800 GTX/GTS, kdy se poprvé objevila 320bitová šířka paměťové sběrnice a Nvidia se přestala držet jen mocnin 2. Dalším střípkem skládačky byla GeForce GTX 550 Ti, která i se svojí atypicky širokou 192bitovou sběrnicí uměla adresovat 1 GB RAM, tedy hodnotu příslušející čemukoli typu 64, 128, 256 či 512bit, ale rozhodně ne 192. Bylo to realizováno fintou s tzv. „mixed memory“, kdy se adresovala jedna polovina paměti na poloviční šířce sběrnice než druhá polovina (viz slajd).
Jelikož to mělo určité negativní dopady na výkon, bylo celkem jasné, že je to spíše marketingový parametr kvůli číslu udávajícímu velikost paměti (768 MB grafické paměti by prostě GeForce GTX 550 Ti v době uvedení fakt neslušelo a 1536 by bylo zase zbytečně příliš nákladné, s ohledem na menší výkon GPU).
GeForce GTX 970 jde v tomto ještě dále, za hranici soudnosti. Karta opravdu nese 4 GB paměti, ale efektivně – tj. s udávanou šířkou sběrnice 256 bitů – neumí adresovat ani bajt. Namísto toho pracuje tak, že 3,5 GB paměti má GPU přístupné se šířkou sběrnice 224 bitů a zbývajících 512 MB pak s 32 bity – a nelze to sčítat, GPU má vypnutou určitou část, a tak je horní půlgigabajt de facto „dobastlen“ jen proto, aby tam byl. Efekt to má ten, že jakmile hra překročí využití 3,5 GB paměti, jde okamžitě výkon dolů.
Důvodem je to, že v použitém GPU jsou spřaženy jednotlivé bloky. Takže zatímco GeForce GTX 980 valí naplno (2048:128:64/256bit CUDA:TMU:ROP/RAM), tak GeForce GTX 970 má vše adekvátně menší (1664:104:56/224bit/32bit). Jenže Nvidia při uvedení (a u řady parametrů ještě nyní) uváděla 256 bitů a 4 GB. Čtyřem gigabajtům moc vytknout nelze, ty karta opravdu nese, ale těch 256 bitů je, stejně jako původní údaj o 64 ROP, namísto skutečných 56 ROP jednotkách – to dle Nvidie vzniklo chybnou komunikací mezi techniky a obchodníky. Také cache L2 není k dispozici v plné 2MB výši, karta využívá „pouze“ 1,75 MB. Podrobněji toto téma rozebírá no-X na DIIT, já již jen doplním svůj názor.
Ano, pravdou je, že Nvidia uváděla zákazníky v omyl. Je jedno proč, stalo se to. Pokud je ale někdo tak úzce zaměřen, že se pro nákup rozhodoval dle papírových tabulek, nikoli dle měřeného výkonu, je to dle mého spíše jeho problém. Karta vykázala v testech určitý výkon, a to je to hlavní a směrodatné. Jediný problém, který považuji za kardinální, je aktuální vyhnívání výkonu karty, když hra/aplikace alokuje více než 3,5 GB grafické paměti. Nvidia na to připravuje ovladač, který to zkoriguje, takže se nechme překvapit, jestli se jí to nějak povede. Osobně si myslím, s ohledem na to, jak je architektura čipu postavena, že 100% řešení (tj. řešení dávající výkon odpovídající 256bitové sběrnici) nemůže přinést, spíše bych se přikláněl k tomu, aby prostě ten horní půlgigabajt umožnila uživateli v ovladačích vypnout - vyřeší to problémy nejefektivněji, ač to samozřejmě znamená, že pro řadu náročných her bude karta o to více horší volbou než GeForce GTX 980.
Sluší se ale také k tomu všemu dodat, že zatímco plnohodnotná GeForce GTX 980 stojí ~15 700 Kč, GeForce GTX 970 vyjde na ~9 300 Kč, tedy na 59 % ceny. To není na kartu s 81% parametry a 90% frekvencemi, tedy celkově zhruba na 73 % ponížený model, vůbec špatné. Kdybych nebyl spokojeným vlastníkem GeForce GTX 750 Ti a současně chtěl dražší hi-endovou grafiku, volil bych asi právě GTX 970.
Patrně první výrobce, který ukázal jak podporu NVM Express na všech vyšších deskách současných platforem Intel, tak nejnovější implementaci USB, je MSI. USB 3.1, ať již starý Type A, nebo nový Type C, je naprosto boží věc, přináší totiž vyšší datovou propustnost (10 Gb/s) a v případě Type C nový symetrický konektor. AnandTech nyní otestoval výkon USB 3.1 na desce MSI X99A Gaming 9 ACK (disponuje USB 3.1 se starým konektorem Type A, kromě toho MSI připravuje desku Z97A Gaming 6, která již konektor Type C nabídne – viz foto výše) a vyšlo mu z toho, že externí datová úložiště mohou poskytovat rychlost minimálně 700 MB/s (jde samozřejmě o sekvenční čtení dat). Nějakou dobu si sice počkáme na patřičná úložiště s adekvátně rychlým řadičem a podporou konektoru Type C, ale takhle ta budoucnost vypadá: rychlostně na úrovni loňské generace cenově dostupných PCI Express / M.2 SSD a vysoko nad 6,0Gb/s SATA.
Druhou báječnou novinkou, která právě s M.2 SSD a sloty na deskách souvisí, je nová řada BIOSů, které MSI vypustila. Ty přidávají podporu komunikačního protokolu NVM Express, o kterém jsme si více povídali předminule. Jedná se o základní desky MSI postavené na čipsetech Intel X99, Z97 a H97. Když si obě informace zkombinujeme, pak z hlediska datových úložišť toto činí z modelu X99S Gaming 9 ACK must-have záležitost. Snad jedině cenovka někde nad 12+ tisíc Kč (to je cena za aktuálně dostupný model X99S Gaming 9 ACK) by mohla úsměv trošičku zmrazit. Z97A Gaming 6 bude levnější (odhadem ±4–5 tisíc Kč).
Na veleúspěšnou řadu enterprisových SATA SSD S3700 navazuje nyní Intel. Přišla v roce 2012 a stavěla na enterprise-class MLC čipech vyráběných 25nm technologií. Držel se jich Intel až dodnes, ale zjevně kvalita výroby a časem prověřená trvanlivost 20nm čipů je dostatečná na upgrade. A tak Intel představil nová SSD S3710 s inovovaným řadičem vlastní konstrukce, 20nm čipy NAND flash a vyšší kapacitou.
Tam, kde S3700 nabízel kapacity 100 až 800 GB, přichází řada S3720 s 200 až 1 200GB kapacitou. Výkon nepřesahuje možnost rozhraní 6,0Gb/s SATA, tedy v tomto případě následující rychlosti:
| Kapacita | Sekvenční čtení (až) |
Sekvenční zápis (až) |
Náhodné čtení 4 kB (až) |
Náhodný zápis 4 kB (až) |
Form Factor |
|---|---|---|---|---|---|
| 200 GB | 550 MB/s | 300 MB/s | 85 000 IOPS | 43 000 IOPS | 2,5" SATA |
| 400 GB | 550 MB/s | 470 MB/s | 85 000 IOPS | 43 000 IOPS | 2,5" SATA |
| 800 GB | 550 MB/s | 460 MB/s | 85 000 IOPS | 39 000 IOPS | 2,5" SATA |
| 1,2 TB | 550 MB/s | 520 MB/s | 85 000 IOPS | 45 000 IOPS | 2,5" SATA |
Ceny zatím oznámeny nebyly, ale velmi pravděpodobně je lze očekávat někde nad úrovní řady S3700, která pro kapacity 100 a 800 GB aktuálně stojí ~5 300 Kč a 41 500 Kč. 200GB S3710 by hrubým odhadem mohl vyjít na 12 tisíc Kč, 1,2TB S3710 pak zhruba na 65 tisíc Kč, ale uvidíme.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
viz slajd různé výčužníky sice malého objemu ale velké nepojapnosti.To je co za jazyk/nářečí?
Nicmene, Nvidia fandum je to jedno, a ostatni uz si na lha^Wmarketing te firmy zvykli, takze vsechno po starem..