Americká společnost Reflection AI světu představila Beam, open-weight model s 501 miliardami parametrů (z toho 23 miliard aktivních), určený především pro programování a práci autonomních agentů. Podle autorů jejich model nabízí výkon srovnatelný s většími modely při výrazně nižších nárocích na výpočetní výkon. Beam nyní ještě prochází závěrečným testováním, na stránkách Reflection AI se však lze zaregistrovat a získat předběžný přístup. Váhy modelu, dokumentace a nástroje pro vývojáře mají být zveřejněny v průběhu tohoto měsíce.
OpenCourant je komunitní fork OpenRadioss, tj. open source softwaru pro simulace havárií, nárazů a vysoce nelineárních dynamických dějů metodou konečných prvků. Společnost Siemens v loňském roce dokončila akvizici společnosti Altair Engineering, jež před čtyřmi lety uvolnila open source verzi OpenRadioss svého proprietárního softwaru Radioss. Minulý týden Siemens OpenRadioss pohřbil. Integroval jej do svého softwaru Simcenter, webovou stránku OpenRadioss přesměroval na Simcenter a repozitář OpenRadioss na GitHubu odstranil.
Pořadatelé devátého ročníku komunitního setkání správců nejen českých a slovenských sítí – CSNOG 2027, které se uskuteční 20. a 21. ledna, vyhlásili Call for Abstracts. Náměty na vystoupení mohou zájemci přihlašovat do 31. října na webu akce a vybírat mohou ze tří sekcí – správa sítí, legislativa a regulace a akademické projekty. Zveřejněny byly také Call of Partners určené sponzorům a partnerům setkání, kteří by například chtěli mít na
… více »Strata je open-source inferenční engine, který umožňuje lokálně provozovat rozsáhlý čínský model Qwen3.8-Flash-Next, který by jinak nejspíše vyžadoval serverovou infrastrukturu, na běžném herním počítači s alespoň 12 GB VRAM, 32 GB RAM a dostatkem místa na SSD. Nároky na paměť a rychlost generování se liší s použitou variantou modelu Qwen. Zdrojový kód je dostupný na GitHubu, pod licencí MIT.
Americký prezident Donald Trump oznámil vznik federální Jednotky pro superinteligenci (Super Intelligence Force), která má koordinovat postup vlády, technologických firem, náboženských organizací a dalších institucí v oblasti rychle se rozvíjející umělé inteligence (Trumpem oficiálně nazývanou superinteligencí). SIF, podřízená přímo Trumpovi, má pomoci Spojeným státům udržet v oblasti SI technologický náskok nad světem a
… více »Klient je e-mailový klient pro GNOME s nativní podporou Proton Mailu, PGP a spamfiltrem řízeným AI. Napsaný je v Go s GTK4 a libadwaita. Připojuje se přímo k Proton Mailu (bez Proton Bridge), ke Gmailu, k Seznam.cz a k libovolné schránce IMAP/SMTP. Každou novou zprávu nejdřív posoudí spamfiltr a teprve potom ji ukáže a ohlásí. Rozhraní je česky a anglicky.
Hra Doom nově běží také v SQL databázi CedarDB. Představen byl SQLDoom. Vyzkoušet lze online demo. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 5.0. S podporou hardwarového dekódování videa na desktopu.
Moderní linker mold, rychlejší alternativa k LLVM lld nebo wild, byl vydán v nové major verzi 3.0.0. Přepsán byl z C++ do Rustu.
Po osmi letech od vydání verze 2.0 byla vydána nová major verze 3.0 multiplatformního editoru tagů MusicBrainz Picard (Wikipedie). Přehled novinek, vylepšení a oprav v changelogu.
Efekty v Kdenlive lze rozdělit dle původu, ne všechny totiž dodává přímo Kdenlive.
Na slabších počítačích mohou některé efekty, popřípadě kombinace více efektů, způsobit značné zpomalení počítače nebo i videa. Požadavky pro práci s HD videem jsou vyšší (obvykle dvojjádro s dostatkem paměti a dobrou propustností pevného disku), poměrně hodně také záleží na kodeku videa.
Listovat dostupnými efekty můžete v Listu efektů, popis jednotlivých efektů si můžete nechat zobrazit v dolní části Listu efektů kliknutím na tlačítko ![]()

Výběrem z rozbalovacího seznamu si můžete nechat zobrazit Vše, jen Video efekty, jen Audio efekty nebo pouze Vlastní efekty. Jednotlivé typy efektů jsou odlišeny ikonkami.
V Listu efektů můžete také vyhledávat pomocí vyhledávacího políčka vedle rozbalovacího seznamu.
Klikněte na efekt a táhněte na požadovaný klip, kde efekt upusťe - jméno klipu se zobrazí v levém horním rohu příslušného klipu:

Stejného výsledku můžete dostat vyvoláním kontextové nabídky klipu a výběru z menu Přidat audio/video efekt.
Vzhledem k tomu, že nejste omezeni v počtu efektů, které aplikujete na daný klip, existuje formulář s přehledem pořadí jednotlivých efektů a jejich nastaveními. Ten může vypadat třeba takto:

Na daném klipu je aplikován nejprve efekt Vignette Effect a až poté Černobílý.
Pod seznamem efektů daného klipu máte sadu tlačítek
, první tlačítko vám umožní přidat další efekt z rozbalitelné nabídky. Tlačítka šipek posouvají efekt výš nebo níž a efekty, které jsou výš se provádějí dříve. Pokud potřebujete vrátit výchozí nastavení efektu, klikněte na čtvrté tlačítko Restartovat efekt.
Předposledním tlačítkem můžete efekt, včetně jeho nastavení, uložit do Listu efektů jako Vlastní a můžete ho tak mít po vždy po ruce. Posledním tlačítkem odstraníte vybraný efekt.
Navíc máte u každého efektu zaškrtávací políčko; je-li zaškrtnuté efekt se aplikuje, jinak ne, což se může hodit v případech, že potřebujete vyladit jeden konkrétní efekt a nechcete vidět ostatní.
Obrázky jsem čerpal ze stránky kdenlive.org, protože ne vždy všechny efekty fungují. Snažím se však přidat další komentář a možné volby nastavení.
Můžete vybrat obdélník, který bude rozmazán (konkrétně pixelizován), vybraný obdélník se pokusí sledovat pohyb objektu v obraze. Chcete-li vidět směr pohybu objektu, zaškrtněte volbu Ladit - ta vám ukáže spoustu šipek (skoro jako u předpovědi počasí).

Zeslabení zvuku kromě vybraného pásma nastaveného Frekvencí a Šířkou pásma
Zesílení určité frekvence, ve výchozím stavu basů. Můžete nastavit Zesílení a zesilovanou Frekvenci.
Přidá zvukové stopě dozvuk.
Do obrazu je přidán prach (nebo šmrkance) v závislosti na nastavení Maximal Diameter.

Proměnné zpoždění spolu se změnou výšky tónu.
Způsobí rozkolísání a zkreslení zvukové stopy, můžete nastavit rychlost oscilace, zchátrání (ovlivnění zvuku), prodlevu, zesílení a zeslabení.
Umožní změnit hodnotu gamy.

Přidá do obrazu zrnění.

Po přidání tohoto efektu se vám ukáže v klipu na časové ose bílá čára – úroveň hlasitosti. Dvojklikem na tuto osu můžete přidat klíčový bod. Jedním kliknutím vybereme již existující bod, vybraný bod je zčervená, změní se kurzor myši a můžeme s tímto bodem dále pohybovat. Pokud přetáhneme nějaký bod na jiný bod, pak se body spojí.

Hlasitost nejprve roste, následně nastane ticho. Vybraný je poslední bod.
Sci-fi hluk duté zempetrojkované plechovky. Parametr Okno určuje, jak velké bude okno původního zvuku mezi pravidelně se opakujícím hlukem.
Invertuje barvy klipu.

Umožní vám nastavit hodnotu jasu stejně jako u Hlasitosti.

Ve funkčním stavu by měla být vybraná barva zprůhlědněna, lze nastavit odchylku, ale většinou nefunguje :-(

Zkopírování mono kanálu samostatně do levého a pravého kanálu.
Normalizuje zvuk – tedy použije nejvyšší možnou hlasitost zvuku.
Posunutí zvuku do prostoru, posun je nastavitelný volbou Shift a Časovým oknem.
Rozkolísání jasu obrazu a poskakování obrazu v ose y. Všechny tyto vlastnosti jsou nastavitelné.
Rotace obrazu ve třech osách.
Přidá ozvěnu, lze nastavit Zchátrání, Prodlevu a Zesílení a Zeslabení.
Postupné zesílení zvuku na začátku klipu (vizte Postupné zesílení/ztlumení zvuku).
Přidá výpadky obrazu (shora dolů), můžeme nastavit četnost, barvu a tloušťku.

Postupné zeslabení zvuku na konci klipu (vizte Postupné zesílení/ztlumení zvuku).
Převede klip do stupní šedi.

Přidá barvám sépiový (= hnědooranžový) nádech.

Zvýší saturaci barev klipu tak, aby se podobal Technicolor. Přibarvení lze nastavit.

Umlčí zvukovou stopu klipu. Pro umlčení celé stopy je lepší použít funkci Umlčet v přehledu stop v časové ose.
Dělá totéž jako Automatická maska, jen je oblast statická. Oblast nastavte tažením a nebo roztahováním červené oblasti.
Rozkolísává hlasové frekvence a vyvolává tak nejistotu. U tohoto efektu lze nastavit Rychlost kolísání.
Přidá jemný černý přechod okolo obrazu.

Vlnění obrazu v horizontální nebo vertikální rovině, lze nastavit velikost vln.

Obraz zamrzne do nastaveného času (volba Zamrznutí před) nebo po nastaveném času (volba Zamrznutí po). Zvuk nadále pokračuje nezměněn, pokud potřebujete utlumit i ten, použijte efekt Hlasitost.
Celkové zesílení hlasitosti klipu.
Obraz je zrcadlen podle Osy zrcadlení, obraz můžete Invertovat (nikoliv barvy).

Video se převede do stupní šedi, ponechá se pouze jedna barva (volba Barevný klíč) s nastavitelnou povolenou Odchylkou.

Obraz se převede strikně na černobílý dle nastaveného Prahu.

Rozmazání obrazu, lze nastavit horizontální a vertikální faktor.

Neaplikuje se jako efekt, změna rychlosti klipu se provádí přes hlavní menu Časová osa -> Změnit rychlost klipu nebo z kontextové nabídky klipu. Klip, u kterého chcete měnit rychlost, musí být vybrán. Dostanete následující formulář.

Maximální možné zrychlení je 300 %.
To je pro tento díl vše, ve čtvrtém díle vás čeká zbytek základních funkcí Kdenlive.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
"Čmrkat" používám běžně. Severní Morava.
dá se nastavit klíčování (plynulou změnu) i ostatních efektů, ne jen u hlasitosti a compozite přechodu? - nemůžu to nikde najít
celkem mi to chybí - efekty se nedají nějak elegantně ukončit
Některé efekty mají, ale většina spíš nemá, v 0.7.3 tuším přibyli další, u kterých lze nastavit plynulou změnu.
Taková otázka trochu mimo - taky se vám stává, že pokud uděláte něco nepředpokládaného (třeba dáte přechod někam kde by bý neměl, nebo na něco kliknete) tak místo aby na vás kdenlive zařvalo, že jste idiot, raději pre istotu spadne?
jo, každou chvíli ...
zkoušel jsem a nedalo se stím programem vydržet...
používáte někdo Kino?
Tak jestli Kdenlive padá tak Kino mi vydrželo běžet jednou i tři sekundy (přesně do doby než zmáčknu capture
)
Mě by hlavně zajímalo, jestli někdo někdy vyvine stabilní střižnu pod Linuxem která by nepadala.
Avidemux v to nepočítám.
nepamatuju, že by mi někdy v poslední době cinelerra a kino padlo
teď se jenom naučit v cinelerre dělat :(
To ja mam na cinelerru moc maly monitor :(
Me bohuzel ano. I kdyz ne casto. Zanedlouho prejdu na MDV 2009.1 tak to zas zkusim.
Třeba až bude ffmpeg vydávat konečně pravidelné releasy a bude na ně spoleh a nebudou se muset používat vývojářské snapshoty této zásadní knihovny.
Až budou distribuce dodávat pasující komponenty kdenlive+mtl+ffmpeg protože ffmpeg berou všichni ze SVN.
Třeba až budou dělat buildy lidi zainteresovaní přímo ve vývoji a zbuildují to s komponentami tak jak je sami používají, od ffmpegu po KDE knihovny. Ale to by neholo být tolik distribucí, protože těch je víc než vývojářů Kdenlive. Takhle se dřív dočkáme stabilní verze Kdenlive pro Windows než pro nativní linux.
Třeba až nebude nutné s novou verzí desktopu přepisovat celou aplikaci. Což mimo jiné velmi láká některé projekty, jako Kdenlive, rozkopat i leccos dalšího nesouvisejícího a nikdy nevydat stabilní verzi, jako byla 0.6.
a kdyby se jednou za čas vydala staticky slinkovaná verze (klidně 300 Mb balík) která by obsahovala všechno podstatný - to by nešlo?
Napadlo me to samy, ale nechtel bych mit takovych baliku v systemu vic asi... a kvuli nejaky oprave ffmpegu aktualizovat komplet cely kdenlive... smrdi mi to tady wydlema
ale asi by me jako vyvojare taky sraly projekty ktery proste nemaj relleasy...
to jo, smrdí to widlema, ale taky to třeba smrdí použitelným programem
imho to smrdí peticí o vydávání stabilních verzí ffmpeg ;)
Byla to tom diskuse na fóru, už si přesně napamatuji proč, byli v tom nějaké technické problémy. MTL nemá úplně jednoduchou strukturu, resource soubory, pluginy, to tak zase nejde jednoduše staticky zkompilovat a hlavně, není to moc efektivní, oproto se začali dělat ty pluginy, aby se nenačítaly nerelevatní knihovny.
Nejlepší by opravdu mít potřebné knihovny a soubory dané stranou, do speciálního podadresáře, jako to běžně dělají windows programy a ze systému čerpat jen to nejnutnější (KDE knihovny, libc, Xorg). Můj původní builder něco takového dělal, ale později to upadlo v zapomění, bylo nutné použít LD_RUN_PATH (nebo jak se to jmenuje, píšu to z hlavy) při kompilaci, to se nesetkalo s velkým pochopením.