Svobodný (GPLv3) šachový engine Stockfish (Wikipedie) byl vydán ve verzi 19 (𝕏). Přehled novinek v příspěvku na blogu. Stockfish 19 je o 44 Elo silnější než Stockfish 18.
Byla vydána nová verze 1.13.0 dynamického programovacího jazyka Julia (Wikipedie) určeného zejména pro vědecké výpočty. Přehled novinek v příspěvku na blogu a v poznámkách k vydání. Aktualizována byla také dokumentace.
Organizátoři konference LinuxDays zveřejnili program letošního ročníku a spustili registraci návštěvníků. LinuxDays 2026 se uskuteční 3. a 4. října v areálu ČVUT v pražských Dejvicích, na Fakultě informačních technologií. Těšit se můžete na 70 přednášek a workshopů od 66 přednášejících. Konference bude rozdělena do pěti sálů s různou kapacitou. Vstup na LinuxDays je jako obvykle zdarma, stačí včas vyplnit registrační formulář. Opět je možné si na akci zakoupit oběd, ale je třeba to udělat předem, na místě už to nebude možné.
Google Chrome 153 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 153.0.8010.36 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 230 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Open-source hra Shattered Pixel Dungeon (Wikipedie) byla vydána ve verzi 4.0.0. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Apple dnes představil (YouTube) iPhone Duo, iPhone 18 Pro, Watch Series 12, Watch Ultra 4 a AirPods 5.
Společnost System76 představila pracovní stanici Thelio Mira AI s předinstalovaným Pop!_OS s prostředím COSMIC nebo Ubuntu. Nakonfigurovat lze až s 16jádrovým CPU AMD Ryzen 9 9950X, 192 GB DDR5 RAM, dvěma GPU NVIDIA RTX Pro 6000 a 192 GB GPU pamětí.
DigitalOcean je sponzorem nadace Omacom Foundation stojící za linuxovou distribucí Omarchy. Přislíbená částka je 3 miliony dolarů, tj. 1 milion dolarů ročně po dobu tří let.
Na stránkách PostgreSQL bylo představeno LibreDB Studio. Jedná se o open-source self-hostované SQL IDE pro (nejenom) PostgreSQL v prohlížeči. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí MIT.
Byla vydána nová verze 12.0 media serveru Jellyfin (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání. Pro vyzkoušení je k dispozici Demo Server. Jellyfin je fork media serveru Emby, původně Media Browser.
(pokud se nepletu tak z aplikace Scribus by export do svg mohl jít též(?))
I když myslím, že tazatele by spíše zajímalo zda je umí přímo generovat. Neumí - zatím; existuje požadavek na funkci (RFE) týkající se této funkce, ale prozatím se nenašel vývojář, který by toto implementoval. Pokud má tazatel či někdo jiný zkušenosti s pythonem a chtěl by pomoci, neměl by být problém toto napsat jako rozšíření pro Inkscape(jako SoC projekt by to asi neuspělo).
nejvíc mě mrzí že pod scrolovacím kolečkem neni zoom.. to je veliká škoda.Zoomovat lze v inkscape několikero způsoby: Ctrl+kolečko na myši ... Zoom in, Zoom out (pozice kurzoru ovlivňuje výřez!) Klik na prostřední tlačítko ... Zoom in (opět závisí na pozici kurzoru) klávesa "4" ... zobrazí celou kresbu tak, aby se akorát vešla do okna inkscapu klávesa "3" ... totéž co "4", ale provede to s aktuálně vybraným objektem. klávesami "+" a "-" na numerické klávesnici ... trochu těžkopádné - používejte raději výše uvedené způsoby.
Final Summer of Code Projects Application Student Mentor ---------------------------------------------------------------------- SVG Filter Effects #1 Niko Kiirala Bulia Inkboard Protocol Spec / Lib Conversion Dale Harvey David Yip PDF Export with Cairo Mikos Erdelyi Ted Gould Memory Optimization Marina Diezler MenTaLguY SVG Filter Effects #2 Hugo Rodrigues BuliaHmm, export do PDF, memory optimization, efekty ... hura :) Este aby niekto zlepsil spravu objektov a vrstiev ;)
... Sodipodi je pak tuším předchůdce něčeho...Inkscape je fork z Sodipodi. Viz http://en.wikipedia.org/wiki/Inkscape Nejvetsi rozdil je asi v pouzitem rozhrani. Sodipodi ma rozhrani vychazejici z gimpu, inkscape je sdi aplikace. Zatimco u gimpu mi mi nikdy nevadilo ze je mdi a nechapal jsem narky ostatnich po rozhrani adobe photoshopu / pixelu, u inkscape mi to naopak vyhovuje. Podle tohoto srovnání [en] by mel byt u inkscape rychlejsi vyvoj, mit detailnejsi dokumentaci, opraveno vice bugu, sodipody zas o neco rychlejsi renderer... Ze srovnani jsem pochopil, ze inkscape je na tom o neco lepe.
martin@aerovax:~$ sudo apt-get install inkscape Password: Čtu seznamy balíků... Hotovo Vytvářím strom závislostí... Hotovo Následující extra balíky budou instalovány: gnome-mime-data libavahi-client3 libavahi-common-data libavahi-common3 libavahi-glib1 libbonobo2-0 libbonobo2-common libgnomevfs2-0 libgnomevfs2-common Navrhované balíky: libxml-xql-perl python-xml libgnomevfs2-bin Doporučované balíky: dia dia-gnome libwmf-bin pstoedit sketch perlmagick libgnomevfs2-extra Následující NOVÉ balíky budou nainstalovány: gnome-mime-data inkscape libavahi-client3 libavahi-common-data libavahi-common3 libavahi-glib1 libbonobo2-0 libbonobo2-common libgnomevfs2-0 libgnomevfs2-common 0 aktualizováno, 10 nově instalováno, 0 k odstranění a 0 neaktualizováno. Potřebuji stáhnout 9717kB archivů. Po rozbalení bude na disku použito dalších 44,4MB. Chcete pokračovat [Y/n]? n Přerušeno. martin@aerovax:~$
... možná by šlo zařídit aby se při dvojkliku na nástroj pro kreslení objektu nebo dvojkliku na plátno objevilo dialogové okno s možností zadání koordinátů a velikosti.. ale to jen hádám, chce to to sepsat a poslat a možná i zkusit naprogramovat.To dialogové okno s různými transformacemi (Move, Scale, Rotation, Skew, Transformační matice) je kdykoli k dispozici přes Object->Transform nebo Ctrl+Shift+M.
. Tady je pár ukázek:
http://kf.fyz.fce.vutbr.cz/pub/inkscape/konzole.png
http://kf.fyz.fce.vutbr.cz/pub/inkscape/ATX_case.png
http://kf.fyz.fce.vutbr.cz/pub/inkscape/skrin-lichob.png
http://kf.fyz.fce.vutbr.cz/pub/inkscape/byt.png
Samozřejmě, že toho lze u inkscape dost vylepšit (především snapping trochu vázne), ale je to na dobré cestě.
Extension pro kótování už existuje.Můžete poradit, jak se to rozšíření jmenuje a kde se dá nalézt? (Ve verzi 0.43 v gentoo kompilované včetně "effects" jsem jej nenalezl.)

export LC_COLLATE=C ?
Řešilo se to v mailing listu inkscapu, ale nemůžu to najít. Prozatím to obcházím tak, že importovaný obrázek upravím pomocí Trasform dialogu.
Diky

Jako první krok pro zlepšní bych viděl nadefinování šipek, které končí tak akorát s koncovými uzly. Předělávat již existující není možné, protože by se pokazily dosud vytvořené kresby.Nejsem si jist, ale zdá se mi, že definici šipek inkscape ukládá do xml souboru spolu s obrázkem. Tzn., že při otevření dříve vytvořeného souboru verzí programu s novou definicí šipek stejného názvu se použije definice, která platila při vytvoření obrázku. Alespoň takto mi to fungovalo s definicí šipek, kterou jste upravil (viz níže v komentářích).
Kdyby někdo chtěl použít nové šipky ve starých souborech, tak nezbývá než ručně zeditovat *.xml a nahradit sekci "marker".
P.S. Prosím, nevykejte mi. Dík
/usr/share/inkscape/markers/markers.svgPohrál jsem si s tím a vyrobil šipky nové. Zde je ukázka:
http://kf.fyz.fce.vutbr.cz/pub/inkscape/arrows_new.pngPředefinoval jsem DistanceIn a DistanceOut a přidal další typ šipek ArrowIn a ArrowOut, přičemž všechny šipky jsou teď tvarově stejné a hlavně mají uzly tam kde mají být.
Tak koukám a řekl bych že Inkscape některé z uvedených námitek už vcelku vychytal. Rozhodně umí Barcode
Se šipkami nevím, nejsem kreslič technických výkresů. Ale když to všechno nascaluju, tak nakonec nechám změnit tah globálně na stejnou hodnotu a tím se upraví jednotně i ty mizerné šipečky. Bohužel špičky pořád přelézají hraniční body. Zato má ale jednu (možná nechtěnou) "fíčuru" - totiž otevírám v něm PDFka když mi je zákazníci pošlou zaheslované; pak export do EPS SVG či AI a pohoda 
Tiskni
Sdílej: