Nové číslo časopisu Raspberry Pi zdarma ke čtení: Raspberry Pi Official Magazine 166 (pdf).
Blíží se prázdniny a než se rozutečete k moři, je na čase se opět sejít na Virtuální Bastlírně - pravidelném setkání elektroniků, ajťáků, bastlířů a obecně nadšenců do techniky. Co si pro vás strahovští bastlíři připravili tentokrát? Určitě proberou blížící se Linux Days i další události. U softwaru se chvíli zdrží a poví si kupříkladu o tom, jak se zbavit Bambu Cloudu, ale nepřijít o možnost ovládat tiskárnu na dálku. Řeč dojde i na AI,
… více »Vývojáři postmarketOS vydali verzi 26.06 tohoto operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME, KDE Plasma Mobile, Phosh a Sxmo.
Byla vydána nová verze 2.55.0 distribuovaného systému správy verzí Git. Přispělo 100 vývojářů, z toho 33 nových. Přehled novinek v příspěvku na blogu GitHubu a v poznámkách k vydání.
Craig Loewen na blogu Microsoftu oznámil veřejnou preview verzi WSL kontejnerů, tj. linuxových kontejnerů ve Windows Subsystem for Linux (WSL). Spouští se příkazem wslc.exe.
Byla vydána (𝕏, Bluesky) nová verze 2026.2 linuxové distribuce navržené pro digitální forenzní analýzu a penetrační testování Kali Linux (Wikipedie). Přehled novinek se seznamem 9 nových nástrojů v oficiálním oznámení na blogu.
Grafická aplikace Krokiet/Czkawka pro vyhledávání a odstraňovaní nepotřebných souborů (duplicitní soubory, prázdné složky, podobné obrázky, podobná videa, poškozené soubory a další) byla vydána ve verzi 12.0.0. Podrobný přehled novinek v příspěvku na Medium. Jedná se o poslední verzi frontendu Czkawka GTK nad Czkawka Core. Uživatelům se doporučuje migrovat na frontend Krokiet postavený nad frameworkem Slint. Představena byla aplikace Cedinia pro Android využívající Czkawka Core. Dostupná je jako APK pro ruční instalaci.
Po téměř třech letech od vydání verze 9 byla vydána nová verze 10 linuxové distribuce Mageia (Wikipedie). Přehled novinek v poznámkách k vydání.
Nourish (GitHub) je nový správce oken pro Linux. Tradiční plochy nahrazuje nekonečným plátnem a posouváním a přibližováním. Využívá vlastní kompozitor pro Wayland s názvem y5. Videoukázka.
Po 20 letech a 17 otevřených (open source) krátkých filmech Blender Studio oznámilo plán na svůj první celovečerní film. Cílem samozřejmě není jenom nový otevřený film, ale především vývoj a vylepšení otevřených nástrojů pro spolupráci napříč celým procesem a vytvoření otevřené příručky (playbook) pro filmovou produkci ve velkém měřítku s informacemi, které jsou obvykle dostupné pouze uvnitř komerčních studií, a pomoci tak nezávislým tvůrcům překonat technické a organizační bariéry.
Jak že to tedy funguje? Po stažení, rozbalení, nainstalování a spuštění hry se zobrazí malé okénko, ve kterém se stáhnou aktualizace a hned poté jste přepojeni na stránku, kde vyplníte libovolné jméno a heslo a ocitnete se v hlavním menu. To je přehledně děleno na několik částí, z nichž nás při prvním spuštění bude zajímat nejvíce asi „Tutorial“. Pod touto položkou se skrývá přesně to co byste očekávali: budete provedeni hrou od základních principů po ty složitější. Celým tréningem jsme provázeni jak textovými příkazy, tak mluveným slovem. To je ovšem pouze v angličtině, tudíž pokud tímto jazykem nevládnete, máte bohužel smůlu. Ovšem pro pochopení stačí základy tohoto jazyka či možná ještě méně: vše je totiž i přehledně graficky naznačeno. Až se naučíte základní ovládání hry, můžete vyrazit do boje!
Své první válečné dobrodružství začnete kliknutím na tlačítko „Play“ v hlavním menu. Před vámi se objeví seznam herních serverů s obvyklými hodnotami, z nichž nejzajímavější jsou verze hry (existují totiž i modifikace, o kterých bude řeč později), ping a množství hráčů. Těch se v herním světě pohybuje většinou dostatečně na to, abyste našli protivníky sobě rovné. Na druhou stranu, nečekejte servery přetížené náporem desítek tisíc hráčů, budete-li dělat jejich součet, skončíte pravděpodobně u trojmístných čísel. Vyberte svému srdci nejbližší, připojte se a vyberte si stranu za kterou chcete získat nehynoucí čest a slávu.
Nemáte-li chuť jakkoliv přemýšlet, vrhněte se rovnou do boje a velení a stavbu přenechte na druhých. V FPS části hry se budete prohánět po pláních, sbírat suroviny, získávat pod svoji kontrolu takzvané „respawn“ body, což jsou místa, na kterých se po smrti můžete znovu zhmotnit a samozřejmě a hlavně bojovat s nepřáteli a snažit se zničit jim hlavní budovu, což se rovná vítězství. K tomu však vede dlouhá cesta a nehrajete-li proti naprostým začátečníkům, nějaký čas vám potrvá, než spatříte srdcehřejný obrázek padající nepřítelovy hlavní budovy. Daleko častěji než to uvidíte před sebou obrazovku s informací, že jste byli zabiti, a odpočet sekund do možnosti znovuvzkříšení. Na tom není nic bolestného, pouze budete-li chtít pokročilejší jednotku či některé z vynálezů, bude to bolet vaši peněženku.
Tady se dostáváme k RPG aspektu hry. Každý hráč si díky vynálezům může při znovuoživení vybrat zdarma či za peníze některý z již vynalezených artefaktů. Jedná se o zbraně, prostředky na zvýšení jejich účinnosti či naopak na ochranu. Každý hráč tak získá v boji další možnosti a výhody. Dalším způsobem jejich zisku je boj, kdy se vám po zásahu protivníka zvýší nejen sebevědomí, ale i položka zkušenosti a po dosažení určité úrovně máte možnost povýšit na další level. Takto vylepšená jednotka je nejen graficky zajímavější, ale i v boji odolnější.
Pokud jste však spíše budovatel, můžete po příchodu do pevnosti požádat v hlasování o přidělení pozice velitele. Ten se v době výkonu své pozice nepohybuje po hře, ale jeho pohled se změní z pohledu první osoby na „strategický“ pohled shora. Může poté ovládat dělníky, stavět budovy a v takto postavených budovách zkoumat vynálezy. Když se mu to omrzí, může jednoduše na svoji pozici rezignovat a opět se zhmotnit uprostřed bitevní vřavy. Systém změny z řadového vojáka na velitele a zpět je velice povedený a hra díky této kombinaci dostává zcela jiný rozměr.
Jak již bylo zmíněno, kolem hry bylo vytvořeno několik módů. Ty mění podstatu hry a hlavně vás přenesou z lesů, plání a hor obývanými příšerami, jenž jakoby právě byly popsány perem J.R.R.Tolkiena do zcela odlišného prostředí. Prvním z nich je Samurai Wars, se kterým se podíváte do středověkého Japonska. V dalším z módů, TombStone se dostanete doprostřed šarvátky kovbojů s armádou zombies. Do budoucna je plánován třeba ještě mód ze dne D, nebo-li spojeneckého vylodění u břehů Normandie.
Hra samotná není žádným nováčkem, za sebou má na herní průmysl sáhodlouhou historii. První verzi hry Savage: The Battle for Newerth vydalo herní studio S2 Games již v roce 2003. Freeware se stala v roce 2006 spolu s uvolněním zdrojového kódu. Ve vývoji hry nadále pokračovala komunita kolem webu Newerth.com ve spolupráci právě s S2 Games. Z této koalice vzešlo právě Savage XR, které však již nebylo open source, neboť předchozí verze trpěly problémy s cheatery a toto opatření mělo jejich snahy ztížit.
Tak co, stále nevěříte, že tohle prazvláštní propojení RTS, FPS a RPG může fungovat? Inu, nemarněte čas úvahami, stáhněte si binárku pro Linux a sami si zkuste vyrazit do temných hvozdů budovat a dobývat.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej:
Promin, ale recenzi si ocividne predstavujeme jinak... Recenze hry by -dle meho- mela vypadat takto:
http://www.mandrivalinux.cz/vendetta-online-vy-a-vasi-nepratele-v-hlubokem-vesmiru/(tyto jsou primo moje, nezminuji jine autory, na jinych, zivych serverech).
A nejde o to, ze by nas obtezovalo cteni textu. Prave naopak. Neni toho mnoho ke cteni, obrazky jsou hezke ale ty si prohlednu i na strankach se stazenim hry... uz nepisu. Neni na to cas a ani prostor. Ale napsal jsem pomerne dost na to, abych vedel, kolik casu stoji podobny clanek...
Ani slušný scénář nezachránil béčkovou adventuru…
Série Forza patří k nejoblíbenějším závodním projektům vůbec. Zaslouženě. Těžko hledat závodní simulátor…
Problémy technického rázu a místy patetické dialogy, to jsou v podstatě jediné nedostatky třetího dílu akční historické exkurze…
Nejpopulárnější placená západní fantasy on-line hra…Rád bych konstruktivně navrhnul něco pro tenhle článek, ale opravdu jsem z textu moc nechopil o co jde a obrazovky si na telefonu moc neprohlédnu.
Pokud to byly nové verze distribucí, tak mě to nechávalo klidným. Tohle se však nepovedlo. Dokonce jsem si pustil video a nebyl jsem z toho moc moudrý. Mám za to, že hlavní smysl článku je upozornit na danou hru. A to nejlépe tak, že hru představí, shrne o čem je a na co se můžeme těšit.
Doli, neměj mi to za zlé, ale lepší nebo horší recenze jsou všude kolem nás, takže o tom jak má vypadat recenze má každý alespoň nějakou představu. Navíc, tohle jsem za recenzi nepovažoval až do doby, kdy jsi to takto pojmenoval ty. Recenze by měla hodnotit, tohle je spíše takový "návod". Tady si to stáhněte, rozbalte spusťte, vyskočí okýnko, tam se přihlásíte a začnete tutoriálem. A pokud neumíte anglicky, máte trochu problém.
Článek jsem si pročetl několikrát, ale stále třeba netuším o co přesně v této hře jde. Nenašel jsem tam jasnou odpověď, jestli se dá hrát offline, nebo pouze na serveru. Tuším, že b) je správně. Abych to zjistil musím pátrat jinde.
Z mého pohledu: raději méně obrázků a pokud jich je moc, stačilo by do článku vybrat jen pár a na konec pak vložit galerii, kde by měl každý obrázek v případě potřeby krátký popis (Jednu nebo dvě věty). Přečtu si článek a pokud mě to zaujalo, kouknu do galerie.
Současná situace, kdy se mi každý obrázek otevře zvlášť mi moc nevyhovuje. Tak nějak jsem si zvykl na ty ajax galerie, kdy otevřu jeden obrázek a pak už jen listuji kliknutím na "next".
Recenze by měla hodnotit, tohle je spíše takový "návod".
S tím se dá bohužel souhlasit.
Nenašel jsem tam jasnou odpověď, jestli se dá hrát offline, nebo pouze na serveru. Tuším, že b) je správně. Abych to zjistil musím pátrat jinde.
Obávám se, že zde bude chyba na přijímači:
Své první válečné dobrodružství začnete kliknutím na tlačítko „Play“ v hlavním menu. Před vámi se objeví seznam herních serverů s obvyklými hodnotami, z nichž nejzajímavější jsou verze hry (existují totiž i modifikace, o kterých bude řeč později), ping a množství hráčů. Těch se v herním světě pohybuje většinou dostatečně na to, abyste našli protivníky sobě rovné. Na druhou stranu, nečekejte servery přetížené náporem desítek tisíc hráčů, budete-li dělat jejich součet, skončíte pravděpodobně u trojmístných čísel. Vyberte svému srdci nejbližší, připojte se a vyberte si stranu za kterou chcete získat nehynoucí čest a slávu.
Z mého pohledu: raději méně obrázků a pokud jich je moc, stačilo by do článku vybrat jen pár a na konec pak vložit galerii, kde by měl každý obrázek v případě potřeby krátký popis (Jednu nebo dvě věty). Přečtu si článek a pokud mě to zaujalo, kouknu do galerie.
S tím nesouhlasím, protože při zdejším rozložení stránky by to byl prostě blok textu, což se mi blbě čte.
Současná situace, kdy se mi každý obrázek otevře zvlášť mi moc nevyhovuje. Tak nějak jsem si zvykl na ty ajax galerie, kdy otevřu jeden obrázek a pak už jen listuji kliknutím na "next".
Jo, to by nebylo špatné, kdyby ten skript, který zobrazí obrázek na popředí, uměl i přejít na další obrázek.
Ok, dá se to z toho odhadnout. Ale někde by tam mohlo být zmíněno, že se jedná pouze o online multiplayer a hra jednoho hráče není možná.Nenašel jsem tam jasnou odpověď, jestli se dá hrát offline, nebo pouze na serveru. Tuším, že b) je správně. Abych to zjistil musím pátrat jinde.Obávám se, že zde bude chyba na přijímači:
Své první válečné dobrodružství začnete kliknutím na tlačítko „Play“ v hlavním menu. Před vámi se objeví seznam herních serverů s obvyklými hodnotami, z nichž nejzajímavější jsou verze hry (existují totiž i modifikace, o kterých bude řeč později), ping a množství hráčů. Těch se v herním světě pohybuje většinou dostatečně na to, abyste našli protivníky sobě rovné. Na druhou stranu, nečekejte servery přetížené náporem desítek tisíc hráčů, budete-li dělat jejich součet, skončíte pravděpodobně u trojmístných čísel. Vyberte svému srdci nejbližší, připojte se a vyberte si stranu za kterou chcete získat nehynoucí čest a slávu.
No to asi souvisí s mým rozlišením. Já vidím tři obrázky, tři řádky textu, tři obrázky, další tři řádky textu... Ony ty obrázky nejsou nutné. I bez nich lze udělat souvislejší text přehledný a snadno čitelný. Stačí použít vymoženost jménem odstavecZ mého pohledu: raději méně obrázků a pokud jich je moc, stačilo by do článku vybrat jen pár a na konec pak vložit galerii, kde by měl každý obrázek v případě potřeby krátký popis (Jednu nebo dvě věty). Přečtu si článek a pokud mě to zaujalo, kouknu do galerie.S tím nesouhlasím, protože při zdejším rozložení stránky by to byl prostě blok textu, což se mi blbě čte.
Třeba v jaderných novinách bývá těch obrázků minimálně a čte se to jedna báseň.
Možná by to nebylo až tak těžké to tam dodělat. Šikovných programátorů tu je jistě více než šikovných autorů textů.Současná situace, kdy se mi každý obrázek otevře zvlášť mi moc nevyhovuje. Tak nějak jsem si zvykl na ty ajax galerie, kdy otevřu jeden obrázek a pak už jen listuji kliknutím na "next".Jo, to by nebylo špatné, kdyby ten skript, který zobrazí obrázek na popředí, uměl i přejít na další obrázek.

Možná že za těch pár měsíců zapoměl, jak to psal posledně.
… a zbytek mrmlá.Tak to neber jako mrmlání ale jako bugreport. "Chceme stostránkové elaboráty s grafy a poznámkovým aparátem"? WONTFIX, chápu. Ale doplnit pár slov do perexu snad není tak moc. A že si o to lidi celkem slušně napíšou místo aby někde bokem trousili pomluvy, to je přece taky obraz komunity. Tak si to neber osobně.