Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
1. Proč jsi začal používat Linux? Používal jsi ještě předtím jiné operační systémy?
Hrál jsem si Mandrakem, Debianem, Slackwarem a SuSE, tak kolem 2002-2003. Povětšinou to bylo těžké používat a rychle jsem se vrátil k Windows.
2. Proč jsi začal s vývojem 'alternativní' distribuce?
Ostatní bylo otravné používat, protože jsem strávil věčnost snahou o to, aby fungovaly pořádně. Vždycky jsem narazil na omezení, bugy, podivnosti. Byly pomalé. Rozhodl jsem se, že musím lépe porozumět tomu, co se děje "pod kapotou" - a proč si přitom rovnou nepostavit od nuly vlastní distro, které bude fungovat "pořádně" (aspoň pro mě)?
3. Co těm 'velkým' distribucím chybí (nebo čeho mají příliš)?
V podstatě se těžko používaly, těžko konfigurovaly, byly pomalé, zachybované a s omezenou podporou hardwaru.
4. Co odpovídáš těm, kdo tvrdí, že by měl být linuxový svět více jednotný a měl by zaměřit své úsílí na spolupráci místo řešení problémů pomocí rozdělení projektů nebo začínání nových?
Nemám, co na to říct. Tvořivosti se daří v prostředí, které může občas vypadat chaoticky.
5. Je Puppy tvůj primární systém? Kolik jiných distribucí už jsi používal? A které to byly?
Vytvořil jsem Puppyho a nepoužívám nic jiného. I dnes, kdykoliv zkusím jiné distro, hodně rychle spěchám zpátky k Puppymu.
6. Co je na Puppym nejlepší?
Vlastně všechno. Je extrémně malý, tedy pod 100 MB, a může se kompletně nahrát do RAM, takže běží úžasně rychle. Spouštění z CD zachovává, na rozdíl od jiných dister, všechny možnosti - můžete tedy dělat vše, dokonce kompilovat jaderné moduly. Zbavte se pocitu, že musíte instalovat na harddisk! (Ale i to se dá - Puppy se nainstaluje na cokoliv.)
Pak naše "multisession" CD/DVD, u kterého se vše ukládá zpět na CD/DVD - harddisk vůbec není potřeba (viz http://puppylinux.com/multi-puppy.htm). Navzdory malé velikosti tam je všechno - a tím myslím všechno. V podstatě stačí nabootovat a jede se, většina věcí se automaticky rozpoznává při nastavení - Puppy je například jedna z mála distribucí, která pořád aktivně podporuje vytáčené připojení. Minulý týden jsem někomu ukazoval Puppyho na jeho notebooku a jeho interní modem byl automaticky rozpoznán, nastaven a dial-up rovnou fungoval. Žádné složitosti - i když se na tom pořád ještě pracuje.
Tak bych mohl pokračovat.
7. Co plánuješ vylepšit? Na co se můžeme těšit v nové verzi Puppyho?
Puppy nemá udev/hal/dbus. Teď právě pracuji na "pup_event", což je moje lehká náhrada. Postará se o nahrávání modulů, firmwaru, hot-plugging. Jako u mnoha jiných věcí v Puppym, znovu vynalézám kolo. Jako například u Puppyho správce balíčků PET a našeho SFS systému - SFS soubory jsou skvělý koncept a vím jen o jednom dalším distru, které má něco podobného (viz http://puppylinux.com/development/package-management.htm).
Pokud se chcete podívat, co se právě děje ve vývoji, tak mám blog: http://puppylinux.com/blog/.
8. Co považuješ za největší překážku pro masové rozšíření Linuxu na desktopu?
Hardwarová kompatibilita. A také jsou ještě mezery v dostupných aplikacích.
Nástroje: Tisk bez diskuse
Tiskni
Sdílej: