Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Aaron Seigo hodnotí rok 2009 a pokrok, jakého dosáhlo KDE od vydání verze 4.0. Tento dlouhý zápisek bude mít pokračování ve výčtu cílů pro rok 2010.
Tiskni
Sdílej:
Až tak černě bych to zase neviděl.No, když to shrnu sám za sebe:
Ale zůstávám optimistou: už to může být jen lepší!Abyste se ještě nedivil... ;)
Nefunguje přepínání více rozložení klávesnic než 4V KDE3 mi to funguje (skúšal som 6 rôznych rozložení) a nevidím dôvod, prečo by to fungovať nemalo (ale možno myslíš niečo iné ako ja).
V KDE3 mi to fungujeJo, to mně právě fungovalo taky. Zde se ale diskutuje o pokroku
Ty si ale písal, že je to chyba Xorg. Nie, nie je to chyba Xorg a nie je to ani problém Qt4.Nepsal jsem chyba, ale problém Xorg, přesněji řečeno vlastnost. Věc se má tak (aspoň co vím), že KDE3 tuto vlastnost obcházelo (tj. upravovalo), ale KDE4 už nikoliv. Hm, a teď se bavme, čí je co "chyba".
Je chyba KDE4, že používajú "xkb switching groups" (keďže pri takom niečom naozaj xkb podporuje len 4 skupiny). Ale bolo to ich rozhodnutieAno, to máte sice pravdu, ale já jako laik nevím, co mám odpovědět např. na argumentaci jako tahle (duben 2009):
Expensiveness of switching layouts is not just about performance, it was also introducing many other problems, more than half a dozen of (quite ugly) kxkb bugs were closed just because we're switching groups now as x.org was designed. Workaround is possible but will take quite a bit of time to implement and will complicate maintainance. There was actually some work on improving xkb protocol but I have't followed it close enough latetly.Vyberu si z toho, že se čeká na vylepšení xkb, což znamená, že jako uživatel nemám "otravovat" s vyřízeným bugem, protože se nic opravovat nebude.
Ta jednicka je teda pekna kravovina. To musim uznat. A smutne je, ze v KDE 4.4 problem pretrvava. Je na to bugreport?Myslím, že ano, mám pocit, že byl ale jaksi odsunut, teď to nemůžu narychlo najít. Ale našel jsem plánované features KDE 4.0:
Make kxkb switch groups instead of layouts, this will limit to 4 layouts but will make it faster, will remove a lot problems and will make it more consistent with xkb and other keyboard switchers. Andriy Rysin <rysin@kde.org>>
).
Pak ale na Windows zbývá už jen F.
Já bych ho zhodnotil na E-Bohužel s tím nezbývá než souhlasit. Přijde mi jako by někdo vyhodil z projektu všechny co něco uměli a přišla tam banda debilů.
takže uživatel, který se v tom nechce moc hrabat, nemá moc na výběr...Nakonec to ale vyjde nastejno: hrabat se v tom musí.
Pokud bude, takhle revoluční (Zahodíme staré chyby, vytvoříme zbrusu nové, s novým Toolkitem!) tak ho budu používat stejně jako KDE 4, nainstalovat, zkusit, odinstalovat (Debian Experimental mi příjde relativně hodně stabilní, ale to KDE4 ne)..