CreepyLink.com je nový zkracovač URL adres, 'díky kterému budou vaše odkazy vypadat tak podezřele, jak je to jen možné'. Například odkaz na abclinuxu.cz tento zkracovač převádí do podoby 'https://netflix.web-safe.link/logger_8oIlgs_free_money.php'. Dle prohlášení autora je CreepyLink alternativou ke zkracovači ShadyURL (repozitář na githubu), který dnes již bohužel není v provozu.
Na blogu Raspberry Pi byla představena rozšiřující deska Raspberry Pi AI HAT+ 2 s akcelerátorem Hailo-10 a 8 GB RAM. Na rozdíl od předchozí Raspberry Pi AI HAT+ podporuje generativní AI. Cena desky je 130 dolarů.
Wikipedie slaví 25. výročí svého založení. Vznikla 15. ledna 2001 jako doplňkový projekt k dnes již neexistující encyklopedii Nupedia. Doména wikipedia.org byla zaregistrována 12. ledna 2001. Zítra proběhne v Praze Večer svobodné kultury, který pořádá spolek Wikimedia ČR.
Po více než dvou letech od vydání předchozí verze 2.12 byla vydána nová stabilní verze 2.14 systémového zavaděče GNU GRUB (GRand Unified Bootloader, Wikipedie). Přehled novinek v souboru NEWS a v aktualizované dokumentaci.
Google Chrome 144 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 144.0.7559.59 přináší řadu novinek z hlediska uživatelů i vývojářů. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 10 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře (YouTube).
Microsoft zveřejnil zdrojový kód XAML Studia a uvolnil ho pod MIT licencí. XAML Studio je nástroj ze světa Windows, určený pro tvorbu uživatelského rozhraní aplikací pomocí XAML (Extensible Application Markup Language). Stalo se tak zhruba po osmi letech od prvního prohlášení Microsoftu, že se tento kód chystá zveřejnit.
TimeCapsule, 'časová kapsle', je jazykový model trénovaný výhradně na datech z určitých míst a časových období, aby se tak napodobila autentická slovní zásoba, způsob vyjadřování a názory dané doby. Na Hugging face jsou k dispozici modely natrénované na historických textech dostupných v oblasti Londýna mezi lety 1800 až 1875.
Radicle byl vydán ve verzi 1.6.0 s kódovým jménem Amaryllis. Jedná se o distribuovanou alternativu k softwarům pro spolupráci jako např. GitLab.
Zemřel Scott Adams, tvůrce komiksových stripů Dilbert parodujících pracovní prostředí velké firmy.
Sdružení CZ.NIC vydalo novou verzi Knot Resolveru (6.1.0). Jedná se o první vydanou stabilní verzi 6, která je nyní oficiálně preferovanou a doporučovanou verzí, namísto předešlé verze 5. Více o Knot Resolveru 6 je možné se dočíst přímo v dokumentaci.
John Carmack přeje štěstí Valve, ale sám se nechal slyšel, že jim se vývoj her pro Linux komerčně nevyplatil. Vyvolává to radost mezi linuxáky, ale toť vše.
Tiskni
Sdílej:
Prostě se z nich stala firma které jde jenom o peníze a jako o takové bych jí přestal řešit, je to zbytečné.+1
Ne. Jsou firmy které chtějí posouvat vývoj dopředu, dělat věci lépe a dělat je užitečné.Heh, kolik takových firem je?
Docela bych se vsadil, že za pár let bude Valve o Linuxu říkat totéž co ID, protože v MS jednoduše nejsou tak pitomí, aby si zařízli takovou pěknou spolupráci, která oběma stranám vydělává.
To je celý "idealismus" firem v kostceNejde o idealismus firem, ale o idealismus jednotlivců. A ten kolikrát silnější než ekonomický smysl. A kolikrát to firmu třeba i položí.
Ale obecně máš pravdu.
dělat věci lépe a dělat je užitečné.Lepší a užitečné... 3D střílečky? No nevím!
V nejmensim pripade doda studiu trebas gratis vyvojovy prostredi.Snad bychom jim za marketing jejich OS měli ještě děkovat, ne?
tohle plati pro desktop, jenze android je taky linux.
Asi tak. Ono je docela dobře možné, že hráčů na platformách, které jsou postavené na linuxovém jádře je víc, než všech uživatelů Windows dohromady. Většina lidí hraje tzv. causal hry, tedy neáročné, krátké a zábavné na mobilu a i při cenách pár centů za kus (sw, který je jen dobře ztvárněnou verzí 40 let staré hry) je to velmi zajímavý trh. Stejně tak hry v prohlížečích na desktopu, nebo nativně pro tablet.
ID byla technologická firma, která několikrát dokázala posunout herní grafiku o pořádný kus dopředu. Hratelnost nechme stranou, někdo má rád holky, druhý zase 3d pařby. Bohužel, nápady už asi došly, jinak bychom četli o produktu id třeba na arm, kterej vyráží dech (třeba něco jako Crysis) a ne o tom, jak ne/vydělat.
Prostě se z nich stala firma které jde jenom o peníze a jako o takové bych jí přestal řešit, je to zbytečné.Mám zrovna rozečtené Masters of doom a Carmack na mě nepůsobí jako někdo, komu jde jen o peníze.
Prostě se z nich stala firma které jde jenom o penízeTo je ale důvod existence většiny firem ne?
http://www.1337-server.net/doom3/doom3-linux-$pkgver.x86.run
O to FTP jsem neškrtl v žádné distribuciValve announcing Steam Linux support changes things a bit but we have made two forays into Linux commercial market, most recently with Quake Live client but that platform just hasn't carried its weight compared to Mac.Nevím, proč se tu dohadujete o počítání stažení z FTP, když jednu metriku vám prozradí už v článku, ani na video nemusíte koukat.

Ony mozna existuji knihovny delajici totez i pro tucnaka, jenze to uz minimalne znamena napsat kazdy volani fce 2xOMG. Vy jste asi multiplatformně ještě nic nepsal, že ne?
A Widloidní verzi se mi rozjet nepovedlo...
echo "et.x86 0 0 direct" > /proc/asound/card0/pcm0p/oss
ale bylo to s tím OSS stejné jako u ET...
jinak jsem zkoušel ET:QW a docela mě to bavilo, hlavně za mechanika stavit obranu...
Nevíte někdo, prosím, co s tím?
Tak tohle si uložím a po koupi se ozvu :D
.
. A lidské jazyky nikdy nebyly jednoznačné, od toho je kontext.
Kdyby to byl velký problém, tak bych to viděl s budoucností Linuxu jako OS pro komerční software včetně her dost černě.Spíš mi jde o to aby se nakonec z OSS a Linuxu nestala jen taková platforma (třeba hra distribuovaná jako LiveCD nebo nějaký podobný hnus) pro spouštění her (podobně jak se to semlelo u Androidu). To by zas tak světlé nebylo.
Určité nebezpečí, že se Linux vydá spíš cestou oddělených navzájem nekompatibilních a ze zcela otevřených dister jako u Androidu tady je, zvlášť separatismus Ubuntu není dobrá věc. Ale myslím, že na PC se tohle nebude prosazovat tak lehce a je otázka, kdo by o to vlastně měl mít zájem. Když vznikal Android, byl to nový OS na nový hardware, takže si ho výrobce mohl udělat v podstatě jak chtěl a nemusel se bát, že mu uživatelé utečou, protože neměli kam. Na PC se něco takového jen tak neprosadí, protože tam jde o už existující hardware s už existujícím obrovským softwarovým ekosystémem a celé je to velice modulární. Nikdo nemá tak silné postavení na trhu, aby si to mohl dovolit ignorovat, rozhodně ne herní studia.