Immich byl vydán v nové verzi 3.0.0. Jedná se o alternativu k výchozím aplikacím od Googlu a Applu pro správu fotografií a videí umožňující vlastní hosting serveru Immich. K vyzkoušení je demo. Immich je součástí balíčků open source aplikací FUTO. Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu pod licencí AGPL-3.0.
Společnost Juno Computers prodávající počítače s předinstalovaným Linuxem má nově v nabídce linuxový tablet Juno Tab 4 - WiFi. Na výběr je Debian, Ubuntu a Kubuntu. Předobjednat jej lze za 949 liber (26 500 korun).
Podman (Pod Manager), nástroj umožňující vytvářet a provozovat kontejnery, aniž by uživatel potřeboval práva roota, byl vydán v nové major verzi 6.0.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Řešena je i vážná bezpečnostní chyba CVE-2026-57231.
Společnost Sony oznámila, že od ledna 2028 přestane vydávat nové hry pro PlayStation na fyzických discích. Všechny budoucí tituly budou dostupné výhradně v digitální podobě na PlayStation Store.
Google Chrome 150 byl prohlášen za stabilní. Nejnovější stabilní verze 150.0.7871.46 přináší řadu novinek. Podrobný přehled v poznámkách k vydání. Opraveno bylo 433 bezpečnostních chyb. Vylepšeny byly také nástroje pro vývojáře.
Soudní dvůr Evropské unie potvrdil rekordní pokutu 4,125 miliardy eur (100 miliard Kč) americké technologické firmě Google ze skupiny Alphabet. Pokutu firmě v roce 2018 vyměřila Evropská komise (EK) za to, že Google podle ní zneužívá operačního systému Android k potlačení konkurence na trhu vyhledávacích služeb.
Administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa povolila firmě Anthropic obnovit plný přístup klientů k modelům umělé inteligence (AI) Fable 5 a Mythos 5. Ty byly nedostupné bezmála tři týdny kvůli bezpečnostním obavám vlády, třebaže americké ministerstvo obchodu minulý pátek povolilo omezený přístup k modelu Mythos 5 pro některé „důvěryhodné“ domácí organizace.
Francúzska organizácia na ochranu spotrebiteľa, po viac než ôsmych rokoch skúmania, žaluje Epson za plánované zastarávanie tlačiarní. Súd sa začína dnes, 2. 7. 2026, vo francúzskom Nanterre.
Erin Catto, autor open source 2D fyzikálního enginu Box2D (Wikipedie), představil nový 3D fyzikální engine Box3D. Engine je již používán ve hře The Legend of California.
Byla vydána nová verze 4.0.0 multiplatformního svobodného frameworku pro zpracování obrazu G'MIC (GREYC's Magic for Image Computing, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy nových filtrů na PIXLS.US.
Minimální velikost fontu v prohlížeči webu máte nastavenou na:
| ≤ 7 |
|
13% (75) |
| 8 |
|
5% (26) |
| 9 |
|
13% (71) |
| 10 |
|
17% (98) |
| ≥ 11 |
|
52% (295) |
Celkem 565 hlasů
Vytvořeno: 14.3.2007 22:49
Tiskni
Sdílej:
Minimální žádnou, od cca 10 mi to přijde ok. Jinak ctrl&+, ctrl&-, na český klávesnici to mam na noťasu pěkně po ruce.
Když selžou všechny pokusy uvést zařízení do provozu, je dobré přečíst si návod.
Já se zdržuju hlasování... Chybí mi tam:
To je pravda. Poslední dobou mě v médiích i v internetových diskusích překvapuje, kolik lidí dává odpověď, aniž by znali otázku.
Napadá mě vtipné přirovnání: Udělejme anketu Jakým objemem vody (přepočteno na den) zaléváte svou oblíbenou květinu? Vůbec se nezabývejme tím, zda je to kaktus nebo leknín a zda má v květináči sto gramů nebo sto kilogramů hlíny.
Takovou anketu lze udělat. Lze na ni bohužel i odpovědět - podobně jako zde. Je to jako mít dlouhý vektor a udat jen jednu jeho složku. Někdy to má rozumný smysl (tloušťka mobilního telefonu), jindy ne (velikost fontu).
Ten pojem je přesně definovaný pouze pro papír a tisk. U zobrazovací techniky je situace složitá. Existují displaye se stejnou úhlopříčkou a jiným absolutním rozlišením. Tudíž mají různé rozlišení v ppi (pixels per inch).
Druhý problém je korekce rozlišení v X-serveru. V sekci Monitor je položka DisplaySize, která tuto hodnotu udává. Nastavením rozměrů lze podstatným způsobem ovlivnit velikost fontů.
Je mi jasné, že typografický bod je naprosto přesně definovaná jednotka, ale vsadil bych se, že minimálně 80% displejů je nastaveno tak, že mají odchylku větší než 20% od správných rozměrů typografického bodu.
Ten pojem je přesně definovaný pouze pro papír a tisk. U zobrazovací techniky je situace složitá. Existují displaye se stejnou úhlopříčkou a jiným absolutním rozlišením. Tudíž mají různé rozlišení v ppi (pixels per inch).
A ted si predstavte, ze ma tiskarnu jehlickovou, ktera v jednom smeru ma 180 dpi, a tiskarnu laserovou, ktera ma 600 dpi. Obe pritom tisknou na stejne velky papir. Obe techniky tisku sestavuji obraz z vice mene diskretnich pixelu.
Kde vidite rozil mezi tiskarnou a monitorem?
Druhý problém je korekce rozlišení v X-serveru. V sekci Monitor je položka DisplaySize, která tuto hodnotu udává. Nastavením rozměrů lze podstatným způsobem ovlivnit velikost fontů.
Ne jen fontu, jakekoliv grafiky, ktera se snazi dodrzovat absolutni delky. Stale nevidim nic spatneho na moznosti kalibrace zobrazovaci jednotky.
Je mi jasné, že typografický bod je naprosto přesně definovaná jednotka, ale vsadil bych se, že minimálně 80% displejů je nastaveno tak, že mají odchylku větší než 20% od správných rozměrů typografického bodu.
A ted jeste tu pohadku o dostatecne rozdilnem dpi (vizte CSS specifikaci a plamenne diskuze) ;)
dimensions: 1400x1050 pixels (301x232 millimeters) resolution: 118x115 dots per inch
2πe.