Stát Kalifornie zažaloval výrobce 3D tiskových filamentů Polymaker. Vrchní soud San Diego County tvrdí, že firma propagací svých výrobků mezi příznivci 3D tištěných zbraní podporovala výrobu takzvaných 'ghost guns' (DIY zbraní) a že její PLA filament pro 3D tiskárny lze za těchto okolností považovat za součást určenou k výrobě střelné zbraně. Žaloba požaduje mimo jiné finanční sankce a soudní zákaz činnosti, Polymaker se hájí tím, že filament je běžný a sám o sobě legální produkt. Celý text žaloby (PDF na Google Drive).
V červnu byla představena aplikace Myna pro převod řeči na text v prostředí desktopu Ubuntu. Včera byla Myna zpřístupněna širší komunitě Ubuntu formou technologické ukázky dostupné v Ubuntu 24.04 LTS, Ubuntu 26.04 LTS a Ubuntu 26.10 s GNOME na Waylandu.
Ubuntu 27.04 bude Tenacious T-Rex.
Byla vydána nová verze 2026.4.0 "Never-slop" svobodného softwaru ScummVM (Wikipedie) umožňujícího bezproblémový běh mnoha klasických adventur na zařízeních, pro které nebyly nikdy určeny. Přehled novinek v poznámkách k vydání a na GitHubu. ScummVM oslavil 25 let. Verze 0.0.1 vyšla 8. října 2001.
Kanadský vývojář Anthony Sistilli vytvořil ironický DIY projekt parodující kamerové systémy Flock, s cílem názorně demonstrovat rizika masového sledování jaké provozují tyto komerční ALPR systémy. Z levné IP kamery a vlastního ML softwaru (napsaného s pomocí SI circa za 20 minut, kód se mi bohužel nepodařilo dohledat) běžícího v laptopu sestavil jednoduchý systém, který detekuje výhradně policejní vozidla, zaznamenává jejich SPZ a
… více »Část údajů uživatelů internetového supermarketu Rohlík byla odcizena. Kyberútočníci napadli nástroj zákaznické podpory Rohlíku, odcizili tak jména, e-mailové adresy, v některých případech také telefonní čísla nebo přepisy komunikace mezi klienty a zákaznickou podporou. Rohlík incident nahlásil příslušným orgánům a přijal příslušné opatření, aby zamezil podobným případům v budoucnosti, uvedla firma.
Aplikace eDoklady fungovala v obou volebních dnech stabilně a prakticky bez front. Digitální a informační agentura (DIA) odhaduje, že se digitálním dokladem prokázalo více než 100.000 voličů. Aplikaci si před volbami či během nich aktualizovalo 247.517 uživatelů. Nových registrací bylo 19.431 a do aplikace se přihlásilo 357.879 lidí. Největší nápor přišel bezprostředně po otevření volebních místností mezi 14. a 16. hodinou, kdy si
… více »Začal semestr, začal i podzim a kromě hub rostou jako po dešti i veřejné dílny v Praze. Nedávno strahováci referovali o hackerspacu Bordel, nyní se otevřela dílna Dejvice Lab jen kousek od ČVUT. Na blížící Virtuální Bastlírně tak uslyšíte nejen report z návštěvy dílny HWLab, ale i řadu novinek, událostí a úsměvných momentů, které se za poslední měsíc ve světě techniky, ale i vědy udály. Připojte se tedy již v úterý 13.10. od 20:00 a zapojte se do
… více »Byl vydán LineageOS 24 (Mastodon). LineageOS (Wikipedie) je svobodný operační systém pro chytré telefony, tablety a set-top boxy založený na Androidu. Jedná se o nástupce CyanogenModu. LineageOS 24 je založený na Androidu 17.
Společnost Valve publikovala na svém GitLabu nákresy a schémata zapojení headsetu Steam Frame. Pro nekomerční účely.
Když jsem se ptal na IRC, nebo po firmách co dělají profesionálně WiFi na to, jak snížit softwarově packet loss, tak mě všichni považovali za blázna. Ale mě se to podařilo. Sice mi radikálně vzrostly odezvy, ale i to se dá přežít mnohem lépe jako současný packet loss kolem 40% (u 15000 bytového pingu).
Upozornění: Nejde o reálné snížení packet loss nastavením síťové karty a jádra OS, jde pouze o způsob jak ten packet loss schovat tak, aby nedělal problémy programům, které se z něj normálně neumí vzpamatovat.(Update 25.8)Kamarád si předělává WiFi síť tak, aby používal pouze jednu značku a tak se zbavoval nějakých síťových prvků. Tak jsem se dostal levně k AP Buffalo WLA-54 a 4 PCI síťovkám OvisLink AirLive WL5400PCI (dělal jsem tu HW záznam). Rozhodnul jsem se udělat si v naší vesničce malou síť.
Jen tak pokusně jsme v sobotu nějak umístili AP k sousedovi do podkroví pod okno. Já jsem si postavil počítač na stůl aby byla přímá viditelnost(jen 2 okna) a síť se rozběhla. Nečekal jsem zázraky. Protože zatím používám 2dB anténky dodávané s kartami a AP. Podařilo se nám nakonec spojit. Spojení kolísalo mezi 12Mbps a 6Mbps, což není žádný zázrak, ale stačí to. Co však mě víc trápilo byl packet loss, který se pohyboval při nastavení pingu na 15000bytů někde kolem 30-40%. Vlastně nebylo možné ani pořádně přenést soubor. Další den jsme trochu přemístili AP, aby mu to prošlo domem. V současnosti máme oba podobné ztráty.
Jelikož se mi nechce čekat až mi kamarád sežene levně nějakou anténu, tak jsem se pustil do ladění softwaru. Já vlastně ani nemusím moc zacházet s hw, nějak mě to nebaví. Vím jak fungují sítě díky studiu Cisco Networking Academy, tak jsem okamžitě vymyslel jak to zlepšit. Bohužel jsem studoval první semestr ze starší verze materiálů, kde ještě moc údajů o WiFi nebylo, ale to přežiju. Ono mě to studium vlastně nenaučilo praktické věci jako jak natáhnout kabel, znám jen principy a poučky. Ale poslední dobou jsem rád, že mě učili jak to obecně funguje, než jak to naklikat v kterém softwaru, nebo jak rychle natáhnout kabel.
Bohužel zatím ale bylo moje řešení jen v hlavě. Musel jsem najít sw, který by to zvládnul. Naštěstí řešení nebylo daleko. Před pár dny jsem si dělal do práce jednoduchý tunel přes OpenVPN, hned mě napadlo to využít.
A taky že jo. Na access pointu mi běží zatím OpenWrt linux s jabber serverem. Ten jabber jsem zatím přesunul do tmpfs (mimochodem neví někdo jak rozchodit na openwrt něco jako upx?), aby se uvolnilo nějaké místo a nainstaloval jsem tam OpenVPN. Prvně jsem překopíroval konfiguráky, které používám v práci a začal jsem s tím laborovat.
Zatím jsem nerozcházel serverové řešení. Udělal jsem jen p2p propoj mezi ap a mým pc a začal jsem to ladit. Chvilku jsem laboroval s velikostí MTU a podobných blostí. Nakonec jsem začal pročítat celou dokumentaci k OpenVPN.
Řešení se našlo brzy. Standartně se používají u OpenVPN na přenos dat UDP packety. Stačilo to tedy přepnout na TCP a najednou to běželo v pohodě s 0% packet loss. Sice se opravdu brutálně zvýšil ping, ale na přenášení souborů ten ping tolik nepotřebuji. Nevím jak moc jsou hry náchylné na packet loss, ale u menších přenosů jsou odezvy v pohodě.
Zde je současný konfigurák:
#nastavni na AP proto tcp-client remote 192.168.1.2 ifconfig 10.0.0.1 255.255.255.0 #nastavni na PC # proto tcp-server #remote 192.168.1.1 #ifconfig 10.0.0.2 255.255.255.0 # spolecne nastaveni dev tap port 1200 status /etc/openvpn/smrknet/status keepalive 10 30 verb 5 comp-lzo persist-key persist-tun secret /etc/openvpn/smrknet/secret.key
Zatím jsem to testoval jen mezi AP a mnou. Jak přijde soused z brigády, tak to otestuji mezi námi. Do té doby musím rozchodit na serveru VPN v módu server. Nevím ale jestli mám používat šifrování. Přeci jenom má to AP jen 125MHz a 8MB RAM a 4MB flash. Je to dost omezené, nevím jak to bude zvládat. Doufám, že AP nebude provádět kompresi, ale bude pouze přesměrovávat už jednou zkomprimované balíky s packety.
Každopádně se těším na anténu, až bude normální packet loss 0%.
Nemá někdo z vás hlubší zkušenosti s OpenVPN? Jak to rozchodit bez šifrování v režimu server, nebo nějak aby to bylo dostatečně nenáročné?
Tiskni
Sdílej:
.
(Na některých univerzitách i dizertačka
)
Testovat to takto mi poradil kamarád, který se stará o wifi síť ve svém okolí už delší dobu. Neptal jsem se proč,hm, to je zásadní chyba; pokud něco dělám, je dobré vědět, proč to dělám ... takových "zaručených" rad je ... já se domnívám, že je to blbost - nebýt lenosti se zeptat, mohl jsem teď být poučen, že se mýlím
ale výsledky to má slušné.to znamená co?
Pochopil jsem to tak, že tím otestuju jestli tím projde více dat za sebou a v pořádku. Normální packet je tak malý, že tím projde docela rychle a linka je pak většinu času volná.hmm ... tak počítejme, za jak dlouho projde 15 kilobyte:
1 Mbps ... 117,2 ms 2 Mbps ... 58,6 ms 5,5 Mbps ... 21,3 ms 11 Mbps ... 10,7 ms(dovolil jsem si zjednodušení, reálné hodnoty jsou jiné, co jsem zkoušel na 100 Mbps ethernetu, mám rtt 3.1 ms, podle užitého vzorce by to mělo být 2*1,2 ms) jestliže se pingá standardně jednou za sekundu, pak při těchto hodnotách rovněž platí "linka je většinu času volná" ... takže kýžený efekt se nám nějak rozplynul, ne? co se týče "více dat za sebou", jelikož chyby jsou rozloženy víceméně náhodně (rytmus pingu těžko sesynchronisuješ s rytmem rušení, i pokud je pravidelné), více informací o jejich četnosti získáš z toho, jestli se trefují do častěji posílaných malých paketů, nežli z toho, že poměrně spolehlivě zruší pakety velké - aneb že někdo trefí vrata od stodoly je jasné, zajímavější je, zda (jak často) trefí i dveře, kterými zrovna prochází člověk
Nevím pořádně jak jinak to otestovat s tím, co je na tom AP nainstalováno.
man ping také něco málo napoví ...
Slušné výsledky - vidím, že je něco špatně.aha ... to lze ovšem vyčíst i jednodušeji ... jinak jak jsem naznačil, z deseti pingů získám podrobnější informaci, vím kolik jich dojde, to je deset hodnot, než z jednoho rozděleného do deseti fragmentů (resp. asi jedenácti), vím jen jestli došel nebo ne, to jsou dvě hodnoty ... jedině že by vysílání kontinuálního toku dat mělo z hlediska WiFi nějaký speciální význam, který mi uniká dík neznalosti, jak to fyzicky tím vzduchem chodí - v tom případě to ale stále lze nasimulovat pakety posílanými rychle za sebou
Statistika ping pro 192.168.1.3:
Pakety: Odeslané = 10, Přijaté = 9, Ztracené = 1 (ztráta 10%),
Přibližná doba do přijetí odezvy v milisekundách:
Minimum = 127ms, Maximum = 170ms, Průměr = 145ms
Ctrl+Break
Odpověď od 192.168.1.3: bajty=20000 čas=156ms TTL=255
Odpověď od 192.168.1.3: bajty=20000 čas=136ms TTL=255
Odpověď od 192.168.1.3: bajty=20000 čas=134ms TTL=255
Odpověď od 192.168.1.3: bajty=20000 čas=126ms TTL=255
Odpověď od 192.168.1.3: bajty=20000 čas=158ms TTL=255
Odpověď od 192.168.1.3: bajty=20000 čas=166ms TTL=255
Odpověď od 192.168.1.3: bajty=20000 čas=171ms TTL=255
Odpověď od 192.168.1.3: bajty=20000 čas=150ms TTL=255
Odpověď od 192.168.1.3: bajty=20000 čas=145ms TTL=255Menší pakety mají odezvu do 5ms.
PS: To sw řešení bych nevymyslel. Blahopřeji.
PPS: Dobře propájejte konektory
eth1 IEEE 802.11b/g ESSID:"SmrkNet" Nickname:"Mrakoplas"
Mode:Managed Frequency:2.412 GHz Access Point: 00:07:40:A0:5E:59
Bit Rate:24 Mb/s Tx-Power=31 dBm Sensitivity=20/200
Retry min limit:20 RTS thr:2347 B Fragment thr:2346 B
Link Quality=66/0 Signal level=-71 dBm Noise level=-132 dBm
Rx invalid nwid:0 Rx invalid crypt:0 Rx invalid frag:0
Tx excessive retries:0 Invalid misc:0 Missed beacon:0
P.S. Mel jsem dojem, ze ty ohradniky maji stejnosmernych 50-100V, ale to je fakt mozna jen mylna informace.
.
Pokud vim, tak nepsal nic o tom, ze uz se nebude snazit zlepsit kvalitu samotneho spoje.
Nechapu, proc tu vsichni tak nadavate?proč? třeba proto, že dělá něco, o čem nicmoc neví, čemuž se bohužel člověk občas nevyhne, ale ani se to nesnaží dozvědět (!) - pokud chci diagnostikovat spoj, nevím jak na to a nechám si poradit, tak jako součást té rady chci také vědět, co tím vlastně zjistím, moje první otázka by byla proč zrovna tahle velikost, na co to má vliv či co se projeví ... on se prostě nezeptal, neví, ale už hodnotí výsledky metody (že jsou "slušné"? to jako že nemluví sprostě?) ... třeba se s tím, že pingat většími pakety než je MTU je zavádějící, mýlím a budu za nevzdělance nakonec já, ale aspoň jsem o tom ochoten otevřít diskusi a neberu to jako fakt, že mi to někdo nadiktoval ...