Byla vydána beta verze Ubuntu 26.10 s kódovým názvem Stonking Stingray. Přehled novinek v poznámkách k vydání. Dle plánu by Ubuntu 26.10 mělo vyjít 15. října 2026.
Byla vydána verze 1.99.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Od 13. do 15. října proběhne v Praze OpenSSL Conference 2026. Na YouTube lze zhlédnout videozáznamy přednášek z loňského roku.
Eben Upton oznámil další zdražení jednodeskových počítačů Raspberry Pi. Tentokrát 2 GB varianty o 12,50 dolarů. Nově 2 GB Raspberry Pi 4 stojí 67,50 dolarů a 2 GB Raspberry Pi 5 stojí 77,50 dolarů.
OpenMandriva ROME, tj. průběžně aktualizovaná (rolling) edice linuxové distribuce OpenMandriva, byla vydána ve verzi 26.09. Vedle Flatpaku také s podporou Snapu.
Edison Design Group po více než 30 letech zveřejnil zdrojový kód svého EDG C/C++ front-endu. Ten proslul širokou podporou standardů C++ a kompatibilitou s dialekty kompilátorů od Microsoftu, GNU, Clangu, Sunu a dokonce i s prehistorickým cfrontem. EDG byl použit například v kompilátoru Intel C++ Classic, kompilátoru NVCC od firmy NVIDIA pro platformu CUDA nebo v našeptávači kódu IntelliSense v produktech společnosti Microsoft. Projekt nyní spravuje organizace The C++ Alliance a kód je dostupný pod licencí Apache 2.0, doplněnou o výjimky projektu LLVM.
Pocket Tank je malé kapesní virtuální akvárium postavené na vývojové desce ESP32-S3-Touch-AMOLED-1.8. Na dvoujádrovém mikrokontroléru ESP32-S3 s 8 MB PSRAM a 16 MB flash paměti běží jak simulace akvária, tak i malý jazykový model určující chování rybiček. Lokální model o velikosti 7,56 MB se 14 miliony parametrů vznikl destilací modelu Gemma 4 26B, tedy učitele s 26 miliardami parametrů. Kromě firmwaru pro skutečný modul s AMOLED
… více »Open-source nástroj Jevstiller vytváří (destiluje) malý lokální model, který se průběžně učí z odpovědí komerční služby Jev. Běžné dotazy vyřizuje přímo na vlastním hardware, čímž může řádově zkrátit čas odezvy a snížit provozní náklady díky menšímu využívání zpoplatněného API. Nejisté požadavky Jevstiller posílá do Jevu, rovněž průběžně kontroluje náhodná dvě procenta dotazů Jevem. Pokud se lokální model začne s Jevem rozcházet,
… více »Konference LinuxDays 2026 proběhne již tento víkend 3. a 4. října v Praze v areálu ČVUT v Dejvicích na FIT. Konference LinuxDays 2026 znamená desítky přednášek a workshopů, zástup zajímavých osobností, místo pro setkání, spoustu nových nápadů a informací a stánky řady různých projektů: Fedora, openSUSE, vpsFree.cz, Mozilla, MacGyver - bastlíři SH, OpenAlt a mnoho dalších. Vstup je volný.
Microsoft oznámil, že WSL kontejnery (WSLC) aneb linuxové kontejnery ve Windows Subsystem for Linux (WSL) jsou již obecně dostupné. Současně popsal jejich architekturu.
Po tom, čo som doplatil na svoje experimenty s Ubuntu, keď som dostal svoj systém do totálne nekonzistentného stavu, dosť znechutene som nabootoval do druhého GNU/Linuxu na svojom disku nesúceho názov OpenSUSE 10.3. Trochu som sa porozhliadol po jeho repozitároch a objavil som v nich túto pecku. Pôvodne som predpokladal že je to ďalšia natívna hra pod GNU/Linuxom typu 3 levely + 10 pádov a koniec, mýlil som sa.
Teda na hry moc nie som, ale toto ma odvčera dostalo :D
Davam 100 bodov.
Tiskni
Sdílej:
Vdaka, ak budem mať trochu viac času, na niektoré kúsky sa pozriem. Pár ich vyzerá celkom zaujímavo. Prípadne napíšem aj svoje dojmy. Nie som bohvieaký parič ale občas na odreagovanie je to docela dobré.
Vďaka Pacmanovi som objavil nový rozmer OpenSUSE a to som túto distribúciu pred časom dosť odpisoval ;)
(tím nechi znevažovat Aniččinu a ostaních práci v oficiálním repo, ale víte jak to je... díky komu mám tuto pářku a aktuální verzi toho a toho?... )
)
Zkrátka, abandonware neexistuje!To není správný závěr - jasně, hra která není uvolněná jako freeware, je stále chráněná autorským zákonem. Jenže je dost pravděpodobné, že majitel autorských práv ten software dávno "opustil", dál se o něj nezajímá a je mu jedno, že ho používáš... A tam kde není žalobce, není ani soudce.
... a to je jedna z největších slabin, zkompilovat mapy trvá desítky procesorohodin (chvála budiž vícejádrům), je to hafo dat na download, a ve hře nuda
... a to je jedna z největších slabin, zkompilovat mapy trvá desítky procesorohodin (chvála budiž vícejádrům), je to hafo dat na download, a ve hře nudaProč se kompilují mapy? Pamatuju si ve starém UFO 2 se mapy generovaly náhodně z různých předpřipravených elementů (domy, skalní útvary pod vodou) - to se víceméně náhodně naházelo na nějaký povrch - nešlo by to udělat podobně?