Vývojáři postmarketOS vydali verzi 24.06 tohoto před sedmi lety představeného operačního systému pro chytré telefony vycházejícího z optimalizovaného a nakonfigurovaného Alpine Linuxu s vlastními balíčky. Přehled novinek v příspěvku na blogu. Na výběr jsou 4 uživatelská rozhraní: GNOME Shell, Phosh, KDE Plasma a Sxmo. Aktuálně podporovaných zařízení je 50.
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME a KDE? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME a Týden v KDE.
Google Blog ČR informuje, že mobilní aplikaci Gemini a NotebookLM lze používat už také v Česku.
Byla vydána nová major verze 8 duálně licencovaného open source frameworku JUCE (Wikipedie, GitHub) pro vývoj multiplatformních audio aplikací.
Od 18. června bude možné předobjednat notebook DC-ROMA RISC-V LAPTOP II od společnosti DeepComputing s osmijádrovým 64-bit RISC-V AI CPU a s předinstalovaným Ubuntu.
Byla vydána verze 1.79.0 programovacího jazyka Rust (Wikipedie). Podrobnosti v poznámkách k vydání na GitHubu. Vyzkoušet Rust lze například na stránce Rust by Example.
Byly zveřejněny výsledky průzkumu (infografika) mezi uživateli FreeBSD.
Na konferenci DevConf.CZ 2024 je na stánku Furi Labs prezentován linuxový telefon FuriPhone FLX1. Jeho cena 499 dolarů.
Bylo vydáno Eclipse IDE 2024-06 aneb Eclipse 4.32. Představení novinek tohoto integrovaného vývojového prostředí také na YouTube.
Proton, tj. fork Wine integrovaný v Steam Play a umožňující v Linuxu přímo ze Steamu hrát hry určené pouze pro Windows, byl vydán ve verzi 9.0-2 (𝕏). Přehled novinek se seznamem nově podporovaných her na GitHubu. Aktuální přehled her pro Windows běžících díky Protonu také na Linuxu na stránkách ProtonDB.
RTFM - Read Tumič's FlaMes!
Internetem se poslední dobou šíří taková zlá, nemilá, ošklivá věc - spam v komentářích k článkům, záznamech v knihách hostů (jak říkáme my češi - guestboocích) a vůbec všem, co má nějaký formulář. Následující článek popisuje jednoduchou ochranu proti botům napsanou v PHP.
Systém je postaven na "tradičním" rozpoznávání obrázků, k jejihž generování je použita knihovna GD. Základem jsou tyto 4 jednoduché funkce:
function nahodny_text($delka) { for ($i=0; $i<$delka; $i++) { $rnd = rand(1,35); $rnd = ($rnd < 10) ? $rnd+48 : $rnd+55; if ($rnd == 79) $rnd++; $string .= chr($rnd); } return $string; } function obraz_textu($text, $cesta) { $im = imagecreate(strlen($text)*10, 15); imagecolorallocate($im, 255, 255, 255); $barva = imagecolorallocate($im, 0, 0, 0); imagestring($im, 5, 0, 0, $text, $barva); $soubor = $cesta.'/'.rand(0,255).'.png'; imagepng($im, $soubor); return $soubor; } function pridej_kod($soubor, $kod) { $fp = fopen($soubor, 'a'); ignore_user_abort(1); for($i=0; $i<3; $i++) { if (flock($fp, LOCK_EX)) { fwrite($fp, $kod."\n"); flock($fp, LOCK_UN); break; } usleep(100); } fclose($fp); ignore_user_abort(0); } function pouzity_kod($soubor, $kod) { $fp = fopen($soubor, "r"); while (!feof($fp)) { if ($kod == fgets($fp, strlen($kod)+1)) { fclose($fp); return true; } } fclose ($fp); return false; }
První vytváří náhodný řetězec znaků (1-9,A-Z bez O) dané délky. Druhá z daného řetězce vytváří obrázek. Třetí a čtvrtá slouží k uložení respektivě zjištění již použitého kontrolního kódu.
Vlastní kontrola pak probíhá následovně: Při každém zobrazení formuláře pro odeslání dat je vygenerován "čerstvý" kontrolní kód:
while (true) { $kod = nahodny_text(delka_kodu); if (!pouzity_kod(codefile, $kod)) break; } $obrazek = obraz_textu($kod, imgdir);
Ten je převeden na obrázek s náhodným jménem, který se umístí někam k formuláři pro odeslání. K formuláři jsou přidány 2 položky - textové pole pro vlastní kód a skryté pole s hashem kódu. Při vytváření hashe je kód potřeba doplnit o nějakou tajnou "sůl":
<img src="<?php echo $obrazek ?>" alt="Kontrolní kód"/> <input type="text" name="kod"/> <input type="hidden" name="hash" value="<?php echo md5($kod.salt) ?>"/>
Při odeslání formuláře je kód doplněn o sůl a spočítán hash. Pokud se vypočtený hash shoduje s tím z tajného pole formuláře a daný kontrolní kód nebyl dosud použit, je příspěvek přijat, v opačném případě je odmítnut.
if(md5($_POST['kod'].salt) == $_POST['hash'] AND !pouzity_kod(codefile, $_POST['kod'])) { pridej_zaznam(); pridej_kod(codefile, $_POST['kod']); } else echo "Neplatný kontrolní kód!";
Mušky a mouchy řešení:
Tam, kde si můžete výše zmíněné problémy dovolit zanedbat (a to je většina reálných aplikací) nicméně bude ochrana fungovat dobře, navíc s minimálním "opruzem" pro uživatele.
Zdrojové kódy guestbooku s uvedenou ochranou si můžete stáhnout z mých stránek, jak to vypadá v praxi můžete vidět zde.
Tiskni
Sdílej:
Problém je ten, že ne každej (spíš jenom mizivý množství) vygenerovanej obrázek je taky "odeslanej zpět". Jistě, šlo by napsat nějakou funkci, která by procházela adresář a mazala soubory starší než T, ale automatický přepisování obrázků je prostě ještě jednodušší A ad velikost - 255 obrázlů zabírá přibližně 33kB...
Tak to je přesně to, čemu se chci vyhnout. Jak už tady zaznělo, půlka textů nejde přečíst. I tak jednoduchej obrázek, jako generuju v tom scriptu odfiltruje dneska všechny roboty i script-kiddies. Na projekty typu "ochrana SMS brány mobilního operátora", kde se už vyplatí se nějakým OCR zabývat se holt musí použít něco jinýho.
Přes SESSION? A jak si tím pomůžu?! Jinak 35kB obrázků mi opravdu nepřijde tak moc, abych si s tim v roce 2006 lámal hlavu a co se týče tý 770, tak to už nechápu vůbec. Pokuď to maj bejt unixová práva, tak nechápu, co tě nutí mít to nastavený takto, ta CAPTCHA to ale rozhodně neni...
define("salt", "w6er54we65r4");
define("imgdir", "../captcha");
define("codefile", imgdir."/codes.txt");
jinak to nebude fungovat bez prostudování kódu CAPTCHA je mrtvá. Při použití DIVTCHA jsme na stejné úrovni uživatelské přívětivosti, ale bezpečnostně mnohem výše. Obrázky odpadají také.
http://www.quicky.cz/novinky/antispamova-ochrana-divtcha-8.html
Ukázka: