Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Kdysi dávno jsem četl článek o PC-BSD. Po úspěšném a zajímavém odzkoušení několika LiveCD v předchozích měsících a letech - abych „viděl“, jak „vypadají“ jiné UNIXy než Linux - jsem se rozhodl, že zkusím i tuto distribuci.
Už dlouho mě zajímalo, jak funguje VMware, a když jsem našel kompletní nainstalovaný virtuální počítač s PC-BSD pro VMware, hned jsem si ho stáhl. Kromě toho jsem si opatřil taktéž VMware Server. Zlí jazykové tvrdí, že je pomalejší než Player, protože neobsahuje VMware Tools. Já jsem i v této verzi VMware Tools našel a dál jsem se tím podrobněji nezabýval.
Po instalaci VMware a kompilaci kernelových modulů jsem bez problémů spustil stažený obraz. Vždy jsem si představoval, že virtuální stroj je něco strašného a rezatého, co hrozně vrže a kouří. (Aspoň virtuální stroj Javy mi tak vždy připadal, ačkoliv jde o něco zcela jiného.)
K mému velkému překvapení „počítač“ nabootoval nezvykle rychle. Protože mám pouhých 512 MB RAM, tu a tam se něco muselo odswapovat, ale jinak vše běželo hladce. Po nabootování se objevilo výborně nastavené prostředí KDE. Fungovala síť i systémový update. Prostě paráda.
Odezva systému ve virtuálním stroji byla tak rychlá, že jsem často zapomněl, které prostředí zrovna ovládám - zejména po sjednocení vzhledu KDE v PC-BSD a v ArchLinuxu. Jediné, co mi chyblělo, byla 3D akcelerace a fungující screensaver Euphoria. Ale mám za to, že tento problém by nenastal, kdybych provozoval FreeBSD na „skutečném“ hardwaru. Nijak důkladně jsem nepátral po tom, jak je to s emulací 3D hardwaru.
Pokud má někdo tu a tam kousek času na hraní, pak by tohle mohl být dobrý námět.
Takový virtuální stroj může znamenitě posloužit třeba k ověření portovatelnosti nějakého kusu kódu, aniž by člověk musel přebootovat. Kdybych tak jen mohl mít víc RAM...
Tiskni
Sdílej:
Stejně jako třeba JVM není virtuální stroj v pravém slova smyslu. Význam toho slova je tak široký, že jeho pravý smysl bych opravdu radši nehledal.
cd /usr/ports/kategorie/název_programu make install cleana je to
Z PBI balíčků jsem použil asi jen Photoshop 7
Já jsem si ale stáhl balík zvaný Server a nic jsem z konzole neovládal. Jen se to z konzole nainstalovalo, protože kompilace kernelových modulů přece jen konzoli vyžaduje. Pak je tam grafické klikátko pro Gtk, které samozřejmě podporuje víc snapshotů, které mohou běžet i současně, a má VMware Tools a další vychytávky. S tou 3D akcelerací si nejsem jistý - možná by fungovala, kdybych se trochu pohrabal v konfiguraci X-serveru v PC-BSD. Ale není to pro mě až tak důležité. Kdybych se rozhodl ten systém opravdu prakticky používat, dal bych si ho přímo na disk.