Společnost Blackmagic Design oznámila vydání verze 21 svého proprietárního softwaru pro editování videí a korekci barev DaVinci Resolve běžícího také na Linuxu. Z novinek je nutno vypíchnout možnost editování fotografií. Základní verze DaVinci Resolve je k dispozici zdarma. Plnou verzi DaVinci Resolve Studio lze koupit za 295 dolarů.
Multipatformní renderovací jádro webového prohlížeče Servo je na crates.io. S vydáním verze 0.1.0 (LTS).
Nadace FreeBSD Foundation před týdnem oznámila projekt Laptop Integration Testing. Vyzvala dobrovolníky, aby pomocí nástroje otestovali podporu FreeBSD na svých zařízeních a výsledky odeslali vývojářům. Vznikla stránka Nejlepší notebooky pro FreeBSD.
Na začátku srpna vstoupí v účinnost nová evropská pravidla transparentnosti pro umělou inteligenci (AI). Zavádějí povinnost jakýkoli AI obsah označit, informovat o takzvaných deepfakes a upozornit uživatele, že komunikuje s umělou inteligencí. Cílem opatření je omezit šíření manipulativního či klamavého obsahu, zvýšit důvěru v digitální prostředí a chránit uživatele.
Connor Byrne z USA používal pro přihlašování na svůj iPhone 13 s iOS 18 heslo obsahující háček. Po aktualizaci na iOS 26.4 se už ale do telefonu nepřihlásí. Při přihlašování nelze tento háček zadat. Apple jej prostě odstranil [The Register].
Linus Torvalds vydal jádro Linux 7.0. Podrobný výčet změn je ke zhlédnutí na stránce Kernel Newbies, stručné výběry v LWN (část první, druhá).
Na čem aktuálně pracují vývojáři GNOME? Pravidelný přehled novinek v Týden v GNOME. Vypíchnout lze novou verzi 2026.1 přehrávače hudby Amberol (Flathub).
Byla vydána verze 12.0 s kódovým jménem Ecne linuxové distribuce Trisquel GNU/Linux. Založena je na Ubuntu 24.04 LTS a podporována bude do roku 2029. Trisquel patří mezi svobodné distribuce doporučované Nadací pro svobodný software (FSF).
Open-source citační manažer Zotero (Wikipedie, GitHub) byl vydán v nové major verzi 9. Přehled novinek v příspěvku na blogu.
Libre Graphics Meeting 2026, tj. čtyřdenní konference a setkání vývojářů a uživatelů svobodných a otevřených grafických softwarů, proběhne od 22. do 25. dubna v Norimberku. Dění lze sledovat na Mastodonu.
Koukni se sem: http://functions.wolfram.com/Constants/Pi/06/ShowAll.html
Na pocitani je vhodny treba tenhle vzorec: http://functions.wolfram.com/Constants/Pi/06/01/01/0003/
Vtip je v tom, ze iterujes k, dokud "pi pro k-1" / "pi pro k" presahuje zadanou deltu (presnost jake chces docilit).
Jeste dodatek - nastrel predstavy paralelizace - mas X masin, tak prvni pocita pro "k % X = 0", druha "k % X = 1" etc.
Respektive by se spočítat teoreticky dalo, akorát by to trvalo nekonečně dlouho.
Jako transcendentni cislo se da vypocitat/zmerit vzdy pouze na urcitou presnost.
Sranda. Ja zas poznám matematika, ktorý si myslel, že Planckova konštanta je transcendentné číslo 
I tak sa ti pocitac sekne na 216. mieste ...
No a pro Céčkaře, to první, co jsem vygooglil, je tůto (jsem domestikovaný Plzeňák).
Stovky vláken jsou pro sraby, kdybys byl co k čemu, rozchodíš hadoopový cluster na pár tisících strojích, jako to mají v Yahoo, a pustíš tam tohlehadoop me prisel hodne pomaly, az jsem se divil, jak to v tam yahoo jsou schopni provozovat. pravda, muj nejvetsi cluster mel 20 nodu, takze to se s nima neda srovnat... ale ta rezie na presuny dat mezi map-reduce, pripadne ukladani na HDFS v replikovanem rezimu byla opravdu sila...
ale ta rezie na presuny dat mezi map-reduce, pripadne ukladani na HDFS v replikovanem rezimu byla opravdu sila...
nejake cisla? (MB/s,GB/s)
Každopádně tady nejde v první řadě ani tak o výkon jako spíš o škálování a vypořádání se s výpadky hardwaru. To ti ale určitě neříkám nic nového
Vývoj je dost rychlý, řeší se lepší plánovače a já nevím co všechnovyvoj jde rychle kupredu a pribyvaji zajimave vlastnosti. ale myslim, ze je tam par designovych problemu. napr. snaha cpat skoro vsechno na disk a to i mezivypocty.
hodně záleží na správné konfiguracito jo. slusne to nakonfigurovat je docela dobra magie. navic jsem zjistil, ze vetsina oficialnich doporuceni na mojem clusteru proste nefunguje, tak jsem jednotlive konfiguracni hodnoty hledal metodou pokus-omyl.
Blog Cloudery je vysoce zajímavé čtenínechytam se... muzes mi dat link?
Zkus se podívat na GMP, používá to například System Stability Tester.
Obávám se, že autorovi jde spíš o hraní si s počítáním na grafice, protože pár milionů desetinejch míst se dá vypočítat během pár minut i na CPU...
PERL je krásný:
$|=3,141592;sub _
{print@_}sub o{_++$O[0
];_ 0for 1..$#O}sub O{$;=int
$=/10,'0/^ ^';if($;<9)
{_$_ for @O;;@O=()
;0}push @O,$;;0
,;push@ O,'.'if
$^==1; 0;if($;
==10){ print ,o,@O=(
)}}$~= 1000000 ;$-=10*
(q/@O= digits of pi =10/,1)
*int($~ /3)+1;$
_=2for@ ,[0..$-]
,;for$^ (1..$~){
$:=$-;$O =0;until
($:<0){$/= 2*$:+1;$/=
10if$/==1;$==10*$,[$:]+$O;$,
[$:]=$=%$/;$O=int($=/$/
)*$:--,10}O}o
a co tak vypocitat 22/7 
To je pí jak noha...
$ ./divide 22 7 3.142857...
No a? :) my sme v skole pouzivali konstantu 3.14
takto (22/7) som si to lahko zapamatal... ake presne boli potom tie vypocty? 
Pro běžnou technickou praxi samozřejmě stačí. Možná v NASA to počítají přesněji, než na +-5 platných číslic.
Pocitanie PI = pocitanie molekul vody v moriach celeho sveta...
tych molekul bude podla mna viac ako 3.14..
Nebo budou použity takové jednotky, že to tak jako tak vyjde 
#!/usr/bin/bc -lq n=read() scale=n 4*a(1) quit
Akorát ještě výsledek oříznout o jedno desetinné místo - poslední zprava je blbě:
scale=3 4*a(1) 3.140 scale=4 4*a(1) 3.1412 scale=5 4*a(1) 3.14156 scale=6 4*a(1) 3.141592 scale=7 4*a(1) 3.1415924
A je to relativne nenarocny - potrebujes sice monitor navic, ale zase se obejdes bez pokrocilych shaderu nerkuli CUDA.
Invalid MIT-MAGIC-COOKIE-1 key
?
Tiskni
Sdílej: