Programovací jazyk Python byl vydán v nové major verzi 3.15.0. Podrobný přehled novinek v aktualizované dokumentaci.
BIGWORDS.PAGE je open-source webová aplikace, která po otevření odkazu v prohlížeči vykreslí přes celou obrazovku jednoduché informační sdělení. Zpráva i její nastavení jsou uložené v části URL za znakem #, například odkaz https://bigwords.page/#abclinuxu zobrazí jako velký bílý nápis 'abclinuxu' na černém pozadí. Obsah odkazu lze upravovat i vestavěným editorem, ten umožňuje nastavovat formátování a vizuální efekty textu, časovače, QR kódy a obrázky. Zdrojový kód je dostupný pod licencí MIT na GitHubu.
V neděli 11. října proběhne rotace klíče kořenové zóny. Podruhé v historii. Ondřej Filip na blogu CZ.NIC: "Pokud je pro Vás DNS protokol spíše výzva, ale přesto spravujete nějakou síť či DNS resolver, zkuste si jednoduchý test, který připravila firma Cloudflare na této adrese. Obzvláště zbystřit byste měli, pokud uvidíte nějaká červená políčka."
Vláda Spojených států se rozhodla vyřadit americkou softwarovou společnost Microsoft a několik dalších velkých technologických podniků z programu, který umožňuje kvalifikovaným zahraničním pracovníkům získat povolení k trvalému pobytu. Oznámila to včera administrativa amerického prezidenta Donalda Trumpa. Opatření zdůvodnila rozsáhlým zneužíváním programu, který je dlouhodobě terčem kritiky ze strany Trumpových příznivců, neboť prý znevýhodňuje americké pracovníky.
Datové centrum největší ruské technologické společnosti Jandex v Rjazaňské oblasti se stalo cílem dronového útoku a zastavilo provoz. Jandexu se někdy přezdívá „ruský Google“. Provozuje nejoblíbenější internetový vyhledávač v Rusku nebo aplikace pro objednávky jídla a taxi. Využívají jej desítky milionů lidí v rusky mluvících zemích.
Francouzská společnost Mistral AI představila Mistral Large 4 (interně přezdívaný 'le Chonk', volně přeloženo 'pořádný macek'), 'open-weight multimodální hybridní instruct-and-reasoning model s architekturou granulárního MoE, nativně podporující více jak 160 jazyků'. Model má přes jeden bilión parametrů, z nichž při práci využívá 49 miliard, kontextové okno o délce milion tokenů a obrazový enkodér o 1,6 miliardách parametrů.
… více »Svobodný multiplatformní herní engine Bevy napsaný v Rustu byl vydán ve verzi 0.20. Díky 227 přispěvatelům.
Simon Long oznámil Raspberry Pi Desktop pro PC a Mac s Intelem postavený na aktualizovaném Debianu 13 Trixie. S klientem Raspberry Pi Connect pro vzdálenou správu. Ke stažení je vedle Raspberry Pi OS pro Raspberry Pi.
ESP32-C3 adblock přemění lacinou vývojovou desku ESP32‑C3 na samostatný DNS blokovač nejenom reklamních domén, minimalistickou alternativu k populárnímu Pi-hole. ESP32-C3 adblock místo objemných názvů domén ukládá jejich 40-bitové FNV-1a hashe do flash paměti, které pak binárně prohledává, kontrola jedné domény trvá přibližně 10 milisekund. Blocklist pojme až 537 tisíc domén a lze jej spravovat přes webové rozhraní. Projekt zatím
… více »ArtCraft je sada open source aplikací pro práci s obrázky a videi "inspirovaných" aplikacemi od Adobe. Napsaných v Rustu. Pro MacOS, Windows i Linux. Běží také ve webovém prohlížeči. Aktuálně se jedná o 7 aplikací: PhotoCraft (Photoshop), VectorCraft (Illustrator), FilmCraft (Premiere Pro), LightCraft (Lightroom), PdfCraft (Acrobat), EffectCraft (After Effects) a DesignCraft (InDesign). Zdrojové kódy jsou k dispozici na GitHubu.
Ne, tento blog opravdu nemá nic společného s vývojem Linuxového jádra :-) Jako "Jaderný blog" jsem jej pojmenoval jen kvůli mé oblibě jaderné fyziky a chemie.
Věnovat se chci především Linuxu a Free Softwaru, prezentovat zde svůj pohled na věc a věnovat se všem palčivým otázkám a problémům, na které narazím. Určitě se zde také objeví články týkající se KDE, jelikož jsem velkým milovníkem tohoto desktopového prostředí a obecně eye-candy (k velké nevůli "pravověrných" Linuxáků ;-)).
No a když už se to tu jmenuje Jaderný blog, možná se někdy dočkáte i nějakého populárně-vědeckého příspěvku, především pokud se bude jednat o nějaké ožehavé aktuální téma...
Před nedávnem jsem se začal učit Python a PyQT. Nadchla mě úžasná jednoduchost a přitom propracovanost tvorby UI v Qt Designeru. Nicméně nelíbilo se mi, že musím vygenerované .ui soubory vždy ručně "kompilovat" do pythonových zdrojáků pomocí utility pyuic, přijde mi to jako krok zpět. Proto jsem napsal v Pythonu modul, který tento proces automatizuje.
Je to de facto moje první dílo v Pythonu (nějaké primitovní "Hello World"-like aplikace v PyQT nepočítám
), proto bych chtěl poprosit všechny zdejší pythonýry, zda by se mohli na skript kouknout a ohodnotit mi ho (kde dělám např. něco né zrovna nejlépe, abych se nenaučil nějakým špatným návykům, atp.).
Na skript se můžete podívat ZDE, použití je jednoduché:
import pyuic
UIClass = pyuic.uiload("cesta/k/souboru.ui").getclass()
Ještě než jsem začal tento skript psát, narazil jsem i na možnost použití třídy QWidgetFactory z modulu qtui (součást PyQT). Tato třída generuje UI za běhu z .ui souboru. Jenže jsem narazil na problém - pokud tuto Qt třídu využijete, nejste pak v Pythonu schopni nijak propojovat sloty a signály. Vysvětluju si to tím, že objekty odpovídající danému UI jsou vytvořeny na úrovni Qt a Python o nich nemá pomnětí. Našel jsem dokonce článek Wrapper For QWidgetFactory, tam nabízené řešení funguje, ale přijde mi to jako takový ošklivý hack
Co vy na to, máte s QWidgetFactory v PyQT nějaké zkušenosti? Máte nějaké rady, řešení?
Další otázku bych měl okolo importování vygenerované UI třídy - ve svém skriptu pyuic.py (tedy konkrétně v třídě uiload) mám i metodu setclass, která by měla prostě a jednoduše vložit vygenerovanou UI třídu přímo do jmenného prostoru (podobně jako když použijete příkaz "from modul import třída"). Je to zařízeno celkem jednoduše:
def setclass(self):
setattr(sys.modules['__main__'], self.uiclass, self._import_pyui())
Jenže bohužel to nefunguje jak bych si představoval, zjevně sys.modules['__main__'] odkazuje na jmenný prostor v modulu pyuic, né ve skriptu kam jsem pyuic importoval (i když jsem zkusil použít volání stylem "from pyuic import uiload"). Napadá vás jak toto řešit?
Poslední otázku bych měl ohledně zjišťování jména vygenerované UI třídy. V současnosti to v metodě _get_classname řeším tak, že prostě parsuju soubor, který pyuic (ten původní Cčkový pyuic z PyQT, ne můj pyuic.py
) vygeneroval. Nepřijde mi to ale jako zrovna moc dobré řešení, nešlo by nějak zjistit jméno té třídy přímo z už importovaného modulu? Mohl bych se třeba dotázat pomocí funkce dir() na vše co je obsaženo ve jmenném prostoru modulu, který jsem naimportoval pomocí mod = __import__(self.pyuimod), jenže tam je i obrovská hromada PyQT metod, takže mi takové řešení nepřijde moc dobře realizovatelné. Máte někdo nějaký nápad?
Tiskni
Sdílej:
for se mi zda nejakej divnej...
PyUI_mod_list nebo pyui_mod_list byly pythonoidnejsi nez pyuimod_list...os.utime(filename, None) by se dalo pouzit misto carovani s modulem time
metoda _import_pyui() importuje modul s tou UI třídou (vygenerovaný pomocí klasického pyuic) a v té následné for smyčce je získán odkaz přímo na onu UI třídu v tom modulu (a ten pak ta metoda vrací). Inspiroval jsem se v referenční příručce k Pythonu, konkrétně v 2.1 Built-in Functions (kde je k funkci __import__ uveden obdobný příklad).Njn, evidentne jsem tedka vecer moc retardovanej. Stejne to nechapu :).
Jak říkam začal jsem se Python učit teprve nedávno... jaký zápis jmen je tedy "pythonoidnější"? Jaká jsou pro to pravidla? Četl jsem i PEP 8 -- Style Guide for Python Code, tam byla zmiňována hromada způsobu notací (CamelCase, podtržítková, atd.), ale žádná pokud si to pamatuji nebyla uvedena jako preferovaná...No... :)
"Global Variable Names [...] The conventions are about the same as those for functions"
"Function Names
Function names should be lowercase, with words separated by underscores
as necessary to improve readability.
mixedCase is allowed only in contexts where that's already the
prevailing style (e.g. threading.py), to retain backwards compatibility.
"Method Names and Instance Variables - Use the function naming rules: lowercase with words separated by underscores as necessary to improve readability."
Cili imho pouzivat_maly_pismena_s_podtrzitkama.
Kdybych to udělal takto, tak sice nemusim importovat modul time, ale neměl bych na 100% zaručeno, že budou ty dva soubory mít stejný čas modifikace. Nebo se pletu?Nepletes. A nestaci ti, aby byl ten PyUI novejsi nez .ui?
a co takhle pouzit ihooks a umoznit tak "primy" import ui souboru, jako by to byl .py soubor? Funguje tak treba kid. To by bylo elegantnejsi nez prezentovany zpusob.
from qt import *
from qtui import *
import sys
class FasaOknoBezUIC(QMainWindow):
def __init__(self):
QMainWindow.__init__(self)
self.win = QWidgetFactory.create("form1.ui")
def show(self):
self.win.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
w = FasaOknoBezUIC()
app.setMainWidget(w)
app.connect(app, SIGNAL("lastWindowClosed()"), app, SLOT("quit()"))
w.show()
ret = app.exec_loop()
sys.exit(ret)
from qt import *
from qtui import *
import sys
class FasaOknoBezUIC(QMainWindow):
def __init__(self):
QMainWindow.__init__(self)
self.win = QWidgetFactory.create("form1.ui")
self.pushButton1 = self.win.child('pushButton1')
self.connect(self.pushButton1, SIGNAL("clicked()"), self.pushButton1_clicked)
def pushButton1_clicked(self):
print 'clicked'
def show(self):
self.win.show()
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
w = FasaOknoBezUIC()
app.setMainWidget(w)
app.connect(app, SIGNAL("lastWindowClosed()"), app, SLOT("quit()"))
w.show()
ret = app.exec_loop()
sys.exit(ret)
Zkoušel jsem ovšem předtím něco podobného, jen s tím že jsem si tam nedefinoval widgety jako např. u vás self.pushButton1 = self.win.child('pushButton1'), a to právě nefungovalo. Pokud to tohle řeší, můžu se přeptat na magii která za tím stojí?
Já že s tou metodou child() jsem se nikde nikdy zatím nesetkal...
V okamžiku kdy volám app.setMainWidget(w), tak schytám SIGSEGV a s Pythonem je ámen :-/ Nicméně to samé nyní dělá ten můj předchozí pokus (u kterého sice nefungovalo propojení signálů a slotů, ale aspoň se zobrazilo UI
), takže bych řekl že je něco shnilého ve státě Dánském, respektive v mém systému
Zajímalo by mě, jestli s tím má co do dočinění upgrade na PyQT 3.16...
Zkoušel jsem gdb, ale vzhledem k tomu že mám vše zkompilováno bez debugging symbolů, tak jsem nějaký užitečný výsledek ani moc nečekal. Nicméně přesto tu něco je:
(no debugging symbols found) ... nekonečná řada dalších stejných zprávCož vyvolává podezření, že za to může SIP. Ostatně ten jsem upgradoval ve stejné době jako PyQT (na verzi 4.4)... tak, teď co dál.. (no debugging symbols found) Program received signal SIGSEGV, Segmentation fault. [Switching to Thread -1211967808 (LWP 19040)] 0xb7f92531 in initsip () from /usr/lib/python2.4/site-packages/sip.so
pvanek@pvanek:~> rpm -qa python-qt python-qt-3.5.1-5 pvanek@pvanek:~> sip -V 4.2.1 (4.2.1-297)a vsechno jede velice mazane a bez padu. Jeste to o vikendu mozna vyzkousim na ~x86 gentoo. Ale co tak google tvrdi, tak tyhle sip.so pady se obcas obejvily a zase zahadne zmizely
Nicméně netušíš jak naimportovat tu vytvořenou UI třídu do nadřazeného modulu? Myslím to co popisuju v té mé otázce v blogpostu... tu mojí metodu setclass().