Homebrew (Wikipedie), správce balíčků pro macOS a od verze 2.0.0 také pro Linux, byl vydán ve verzi 4.5.0. Na stránce Homebrew Formulae lze procházet seznamem balíčků. K dispozici jsou také různé statistiky.
Byl vydán Mozilla Firefox 138.0. Přehled novinek v poznámkách k vydání a poznámkách k vydání pro vývojáře. Řešeny jsou rovněž bezpečnostní chyby. Nový Firefox 138 je již k dispozici také na Flathubu a Snapcraftu.
Šestnáctý ročník ne-konference jOpenSpace se koná 3. – 5. října 2025 v Hotelu Antoň v Telči. Pro účast je potřeba vyplnit registrační formulář. Ne-konference neznamená, že se organizátorům nechce připravovat program, ale naopak dává prostor všem pozvaným, aby si program sami složili z toho nejzajímavějšího, čím se v poslední době zabývají nebo co je oslovilo. Obsah, který vytvářejí všichni účastníci, se skládá z desetiminutových
… více »Richard Stallman přednáší ve středu 7. května od 16:30 na Technické univerzitě v Liberci o vlivu technologií na svobodu. Přednáška je určená jak odborné tak laické veřejnosti.
Jean-Baptiste Mardelle se v příspěvku na blogu rozepsal o novinkám v nejnovější verzi 25.04.0 editoru videa Kdenlive (Wikipedie). Ke stažení také na Flathubu.
TmuxAI (GitHub) je AI asistent pro práci v terminálu. Vyžaduje účet na OpenRouter.
Byla vydána nová verze R14.1.4 desktopového prostředí Trinity Desktop Environment (TDE, fork KDE 3.5, Wikipedie). Přehled novinek i s náhledy v poznámkách k vydání. Podrobný přehled v Changelogu.
Bylo vydáno OpenBSD 7.7. Opět bez písničky.
V Tiraně proběhl letošní Linux App Summit (LAS) (Mastodon). Zatím nesestříhané videozáznamy přednášek jsou k dispozici na YouTube.
Tiskni
Sdílej:
To neni ani tak tim, ze by se dneska uz nedelaly dobre hry, jako tim, ze oblivion je dost spatna hra.
IMO to blbosť nie je. Zlé hry síce predtým boli, ale na naprogramovanie slušnej hry stačilo pár ľudí a chvíľa času, preto ich bolo strašne moc a moc. Dnes jak nemá niečo miliónový rozpočet a dokonalú grafiku, tak to nemá žiadnu šancu sa presadiť a zároveň toto stačí, aby sa hra predávala, takže dobré nápady prakticky vymreli. Tá komercializácia je tam zrejmá. Jasné, že aj dnes vychádzajú dobré hry, ale je to úplne inde než kedysi.
Kľudne spomeň, som zvedavý, koľko ich bude. Ja ti na oplátku spomeniem stovky, ak nie tísice skvelých hier z 80. a 90. rokov
Myslím, že bez najmenšieho problému. Len skvelých adventúr ti vymenujem desiatky z hlavy (Larryovia, Police questy, Gabriel Knightovia, Kyrandie, StSka, Monkey Islandy, Longest Journey + Dreamfall, Maniac Mansion, DotT, Beneath the Steel Sky, Indiana Jones, Broken Swordy a kopa kopa ďalších -- nemám najmenšiu chuť sem vypisovať kompletný zoznam skvelých adventúr, môžeš si ho nájsť sám ). S ostatnými žánrami by to bolo podobné, ale fakt to sem nebudem všetko písať, obzvlášť keď tu zatiaľ nikto nespomenul skoro žiadnu novú hru (nehovoriac stovky), ktorá by za niečo stála
Dreamfall je 2006. Jelikoz ji sam jmenujes tak asi za neco stoji, ne?
Jéj, Dreamfall sa neviem ako dostal do toho zoznamu Nie je jednak ani starý, ani adventúroidný (puzzle boli fakt primitívne) a v podstate to bol interaktívny film. Napísal som ho tam nejak podvedome kvôli tomu TLJ. Ale inak to bola fajn hra, to nepopieram
A prohlasit ze Deus Ex (2000) za nic nestoji ... heh.
Ja som nič také nepovedal, Deus Ex je pecka najvyššieho kalibru. Uviedol som len, že tu nikto nespomenul skoro žiadnu novú hru, ktorá by za niečo stála. A to je pravda a tým, že povieš jednu ďalšiu (navyše tiež už žiadnu omladinu) si tomu extra nepomohol :-P
Spomenul jsem dve, Deus Ex a Dreamfall. Muzu prihodit zaklinace, Stalker serii, Metro 2033, KOTORy, Alpha Protocol, treba. To by ti uz mohlo stacit, ale pochopitelne pokud beres "vsechno upada" jako dogma, tezko s tim neco udela libovolne dlouhy seznam, duvod proc ho neakceptovat je vzdycky za rohem
Dreamfall nie je nič kvôli čomu by som padal na zadok, mne sa do toho zoznamu dostal podvedome a omylom Zaklínač bol úplná sračka, Stalker úplne obyčajná FPS. Metro som nehral, ale vyzeralo to tiež na obyčajnú FPS. KOTORy beriem, tie ma fakt bavili. Alpha Protocol nepoznám.
Ja neberiem všetko upadá ako dogma a netuším, jak si na to prišiel Keby si si prečítal zvyšok diskusie, tak by si vedel, že hovorím, že sa len zmenili podmienky tvorby a to je dôvod, prečo je oveľa viac drahých titulov len s efektami. Rozhodne som nikdy nepovedal, že sa nerobia dobré hry. Len, že je ich málo a nikto tu skoro nič nespomenul. Trochu si to napravil, ale nijak zásadne. Konkrétne, okrem toho Deus Ex (u ktorého je navyše vcelku sporné, či ho považovať za novú hru, ale budiž) a KOTORu si nespomenul žiadnu pecku; len nejaké veci, čo vcelku újdu. Skús sa trochu viac snažiť :-P
Jak rikam, duvod si vzdycky najdes. Nebudu prekecavat fanatika.
(ale prohlasit stalker za obycejne FPS ... heh)
Hm, argument jak hovado, ale keď nechceš diskutovať, tak netuším, načo si sa do tejto diskusie vôbec zapájal... Mňa osobne by zaujímalo, ktoré že tie nové hry sú tak skvelé. Bohužiaľ som stále nepočul skoro žiadne tipy a budem musieť konštatovať, že je to tým, že ich moc nie je.
Jaké heh? Ráč ma oboznámiť, čo bolo na tom tak úžasné Ja totiž pôjdem ešte ďalej: ono každé FPS je obyčajné už samo o sebe -- prepáč, že ti to musím povedať
Od dôb Wolfensteina 3D sa zlepšuje len grafika, ale prakticky nič sa nezmenilo. A to som hral všetkých quakeov, UT, Doomov, Crysis, Far Cry a ďalšie (najviac ma asi bavil Doom 3). Furt je to jedno a to isté.
Half-Life 2 ma moc nebavil (na rozdiel od jedničky), ale nebola to zlá hra. GTA bolo fajn (mňa viac bavil San Andreas), ale nie je to môj typ hry.
Ak prerábajú len grafiku, tak to bude super. Ak pomenia gameplay (napr. pridaním gravity gunu alebo niečoho podobného, aby využili fyziku), tak sa uvidí.
obzvlášť keď tu zatiaľ nikto nespomenul skoro žiadnu novú hru (nehovoriac stovky), ktorá by za niečo stálaTrackmania, UT3, Prince of Persia (Sands, Two Thrones, 2008), Mirrors Edge, FreakOut Freeride, NFS Most Wanted, Colin McRae (některé díly)...
No hurá, konečne niekto, kto napísal niečo konštruktívne Ale treba povedať, že kopa z tých hier nie je úplne najnovších. Obzvlášť tie, ktoré ja považujem za kvalitnejšie (Mafia, Diablo, AoE).
Ja by som tiež našiel viac než jednu novú hru, ktorá bola fajn. Napríklad Warcraft3 a Portal a asi aj zopár ďalších. Každopádne by som ich spočítal na prstoch jednej ruky, na rozdiel od tých starých hier.
Zvysok sa mi zda subjektivny - zbrane sa mi nezdali horsie ako v ME1, a encyklopedia pekne popisuje preco a co takze som spokojny (navyse mne sa tie zbrane zdaju ok - rovnako ako v ME1). Nuz ale keby to bol dokonaly simulator zbrani buducnostiurcite by to bola mizerna hra :) (aj carmack nieco podobne tvrdil)
Na druhej strane pritvrdili: v ME som mal kreditov plne pozadie, tu som musel si vyberat co chcem
Hlavne v ME1 byly ty zbrane uplne hloupy -- ta "rpg-like" progrese z utocny pusky I na utocnou pusku 10 byla fakt hodne divna, a je dobre ze se toho v druhym dilu zbavili, i kdyz tam to zase mozna zjednodusili az moc. A jak rika kolega nahore, je skoda ze ty zbrane tam nejsou vic modifikovatelny a tak.
No, Mass Effect je vic o stylu nez o realnosti, i kdyz si na to trochu hrali.
Nektere veci mela dvojka horsi nez jednicka a nedavaly moc smysl (prave ty omezeny naboje, nebo to jak funguji schopnosti), ale v jinych byla zas lepsi, protoze si trochu jako sveho casu fallout 2 delala srandu z jednicky. Nicmene nejvic me na ni mrzela jina stylizace, kde v jednice byly obrovsky krasny exteriery, tak ve dvojce s clovek vetsinu casu placal v malickejch interierech, a misto skafandru mela pulka postav ve vesmiru jenom plynovou masku, coz mi fakt nesedelo.
Pokud te prave zajima pribeh (teda, ten druh pribehu o kterym mluvis u zaklinace), zkoukni ten Alpha Protocol. Delali to hosi z obsidianu (KOTOR2, Fallout: New Vegas, NWN2) a je to spionsky RPG/stealth akce, kde je prave tahle vec hodne vymakana. Cela ta hra je strihana jako to kdy te hlavni zaporak vyslycha a mise co delas jsou v zasade flashbacky, a nuti te delat hnusny rozhodnuti na kterejch fakt zalezi.
DA2 by melo byt vic jako mass effect. Vnuti ti vic o tvoji postavu (musi bejt clovek, musi se jmenovat tak a tak), ale to nemusi byt nutne spatne -- i z postavy ktera ma v zasade danou minulost se da udelat famozni hra, viz Planescape Torment a nebo prave KOTOR2.
Mass Effect som hral len chvíľu, ale nadšený som z neho nebol (a to som sa tešil dosť dlhú dobu naňho). Príliš akčné a zjednodušené na môj vkus. Ale počul som, že príbeh je super, takže by asi stálo za to si ho časom prejsť.
Skoro každá FPS je survival. A ak ti ide o kvalitu atmosféry, tak tá bola aj v Doomovi 3 a aj v starších. Fakt tam nevidím nič výnimočné, sorry. Možno s tými modmi, musím niekedy skúsiť...
Neviem, mne zaklínač pripadal úplne o ničom. Jednak herne nič moc a jednak kvôli tomu, že tie knihy mám strašne rád a ich spracovanie (ako obvykle) dopadlo neslávne (hoci sám Sapkowski bol s hrou tuším spokojný, hmmm). K tomu rozhodovaniu: to máš v každom druhom RPG. Pravda, nie až v takej výraznej miere, obvykle len side-questy.
DA som nehral, ale po sklamaní s NWN už od Bioware na poli RPG nič nečakám
Súhlas. Jediné (a dosť veľké) mínus je to, jaký bol krátky.
S tým počtom 1-2 skutočne dobrých hier za rok súhlasím. Ale nejak mi nesedí, že starých hier sa mi páčia stovky. To ich začali vydávať v roku 1800? :-P
Škoda len, že to vypovedá viac o tebe a koľko času tomu venuješ, než o počte dobrých hier
No, je to úplne irelevantný fakt, takže netuším načo to píšeš Napr. ak by som vôbec nemal voľný čas na hranie, tak bude dobrých hier viac než stíham hrať, aj keby bola len jedna za 10 rokov...
Hej, môj argument je subjektívny a tvoj irelevantný (aspoň kým neuvedieš, koľko času hrami tráviš). Ale nechajme to tak, je to viac než trochu OT
Znie to rozumne. Je fakt, že ja som tie staré doby (Amiga, Spectrum, ...) nezažil naživo (len cez emulátory), takže keď som začal hrať, všetky skvelé hry boli už na svete. Možno kvôli tomu mám dojem, že nie je moc veľa dobrých nových hier.
Mozno maximalne "interaktivne filmy" (pecky 90 rokov)
Je čo dodať. Lebo "technologicky dokonalé" sú samozrejme len na danej úrovni technológie (ktorá sa mení s časom). Nikto netvrdí, že dnešné hry majú objektívne dokonalú (= fotorealistickú) grafiku. Čo sa tvrdí, je fakt, že tá grafika v nich je ďaleko dokonalejšia, než je potrebné pre hru samotnú (čo je vidieť z toho, že aj kopa prehistorických čiernobielych pixelatých hier bola oveľa hrateľnejšia než dnešné hry s obrovskými textúrami, skvelými animáciami, tieňovaním, svetlami, etc.) a že sa stala prakticky cieľom samotnej tvorby hier (a nie len jedným nepríliš dôležitým prostriedkom k zlepšeniu pocitu z hry, ktorým bola kedysi). Ďalší veľký rozdiel medzi rokom '95 a dneškom je, že, v tej dobe sa v hrách ešte netočili také peniaze (ktoré sú dnes už porovnateľné s filmovým priemyslom). Dalo by sa pokračovať
A len aby bolo jasno, netvrdím, že dnes nevychádzajú dobré hry. Vychádzajú. Ale nie je ich moc a originálne nápady sa zas tak moc nepresadia a väčšinou končia na poli low-budgetoviek a freewaru. Čiže hlavný rozdiel je v tom, že v minulosti hry neboli business (aspoň nie v takej miere).
Ďalší veľký rozdiel medzi rokom '95 a dneškom je, že, v tej dobe sa v hrách ešte netočili také peniaze
Tak a tento argument je tiez stary najmenej 15 rokov :D
Proste vyzera to ze casy sa nemenia: v minulosti bolo vzdy vsetko lepsie
Ten argument sa nezmenil, ale ráč si všimnúť, že ja ho nepoužívam a fakt, že niekto používa irelevantné argumenty sa našej diskusie nijak netýka.
Neviem, či sa len hráš na idiota, ale asi nie si schopný pochopiť, že niektoré veci sa môžu meniť a menia. Tak napr. pred 50 rokmi neboli ešte nikde osobné počítače, ergo ani počítačové hry. Aspoň toto si schopný pochopiť? Ak áno a pripustíš, že isté veci sa menia, tak možno pochopíš aj fakt, že trh s počítačovými hrami pred 15 rokmi bol zanedbateľný, kdežto dnes je už pomerne veľký (v zmysle, že sa môže pomeriavať s ostatnými významnými trhm, napr. filmovým) a prakticky je už saturovaný. Čiže tam bola kvalitatívna zmena (z tvorby "na kolene" na profi tvorbu) za relatívne krátky čas. Daj vedieť, až dokážeš tieto informácie, inak zrejmé aj malému dieťaťu, vstrebať
Ten argument sa nezmenil, ale ráč si všimnúť, že ja ho nepoužívam a fakt, že niekto používa irelevantné argumenty .
Hmmm tak teda:
Dnes jak nemá niečo miliónový rozpočet a dokonalú grafiku, tak to nemá žiadnu šancu sa presadiť a zároveň toto stačí, aby sa hra predávala, takže dobré nápady prakticky vymreli. Tá komercializácia je tam zrejmá. Jasné, že aj dnes vychádzajú dobré hry, ale je to úplne inde než kedysi.
čo je vidieť z toho, že aj kopa prehistorických čiernobielych pixelatých hier bola oveľa hrateľnejšia než dnešné hry s obrovskými textúrami, skvelými animáciami, tieňovaním, svetlami, etc.) a že sa stala prakticky cieľom samotnej tvorby hier (a nie len jedným nepríliš dôležitým prostriedkom k zlepšeniu pocitu z hry, ktorým bola kedys
Ako pisem, presne tie iste argumenty som videl v 90 rokoch. A keby som bol starsi asi aj v 80
Este dodam ze pri vete "Proste vyzera to ze casy sa nemenia: v minulosti bolo vzdy vsetko lepsie" je emoticon vyjadrujuci usmev (nehovoriac ze celkom nerozumiem ako ste ho mohli zobrat doslova a vyvodit zavery o mojej inteligencii...) a taktiez by som poprosil aby ste sa nevyjadrovali k mojej osobe ale k obsahu prispevku. Vopred dakujem
Nie je to ten istý argument, pretože máme iný kontext Konkrétne, zatiaľ čo v minulosti ten argument valídny nebol, tak dnes už je (rovnako ako v roku nebol valídny argument, že Einstein je mŕtvy, ale v roku 2000 už áno)
Dôvod je, že dnes je obchod s hrami obrovský business, zatiaľ čo v minulosti nebol ani omylom (dalo by sa polemizovať, kedy presne začal byť, ale to nie je podstatné. Rozhodne je to menej ako 20 rokov). To je objektívne dokázateľné tvrdenie a prináša objektívne dokázateľné závery viditeľné aj v kope iných oblastí (zameriavanie sa na masy a kvantitu pred kvalitou). Jasné, že v 90. rokoch nejakí fanatici mohli tvrdiť niečo podobné (hoci ja osobne časopisy o hrách čítam minimálne od roku '96 a na žiadne podobné argumenty si nespomínam. A v tej dobe by skutočne neboli relevantné, takže by ich použil len veľmi podpriemerný novinár...), ale to je čisto ich problém.
Sorry, nechal som sa uniesť, občas sa mi to stáva. Som rád, že si to zobral vcelku s nadhľadom Ale emotikon-neemotikon, vyvodil som z tvojich komentárov, že popieraš (alebo aspoň bagatelizuješ) akúkoľvek možnosť objektívnej zmeny trhu a všetko hádžeš na to, že zostarli hráči a ten pohľad na zníženie kvality je čisto subjektívny. Jasné, že tento faktor tu je, ale rovnako tak sa zmenili aj podmienky tvorby a predaja hier a to dosť dramaticky
Nech sa na to človek pozerá ako chce, tak v minulosti existovali stovky úžasne nápaditých a originálnych hier (jeden z dôvodov je určite aj to, že toho ešte nebolo toľko vymysleného, takže bolo ľahšie byť originálny) a skoro by sa dalo povedať, že čo hra, to nový žáner. Dnes tu máme milióny identických stratégií a FPS a niečo zaujímavé sa objavuje len veľmi sporadicky. Je to proste úplne inde než kedysi a to celkom objektívne.
1, nebolo to popieranie zmeny trhu/hocicho ineho, skor som myslel ironicky konstantu: nech je akakolvek doba, ludia maju vzdy pocit ze minulosti to bolo lepsie
2,Uz vtedy sa menil hry na big bussiness (v usa minimalne od 80 rokov: v 1983 nastal pad ktory sposobil velke financne straty (na vtedajsie pomery urcite) a sposobeny bol ze trh bol zaplaveny odpadom (niektore vtedajsie hry su zaradene do rebricka najhorsich hier vobec: ET napriklad). A to co je velky bussiness je relativne, ak dalsich 10 rokov bude herny priemysel rast dalej ako sa budes pozerat na dnesok ?
3,Herny priemysel sa meni, v 90 rokoch to bol presun na cd prisun financii ktory sa dal porovnavat s inymimi odvietviami zabavneho priemyslo (filmu), dnes hranie na pc upada a presuva sa na konzoly. A to ze hry pre s velkym rozpoctom a pre velke publikum su ine ako tie mensie je logicke. Lenze nevychadzaju len AAA tituly.
Inac existuje online archiv score/excalibur/level? Trocha melancholie nezaskodi(i ked je jesen), a mozno najdem tie staromilecke clanky
So začiatkom súhlas. To je ostatne presne to, čo tvrdím. Zmenil sa predovšetkým trh. O to starnutie hráčov zas tak moc nejde.
IMHO pekná blbosť. Počítač mám od šiestich rokov a predstava, že som v tej dobe bol nejaký advanced DOS user, je prinajmenšom naivná Dôvod je, že v tej dobe už dávno existovali veci ako Norton/Volkov Commander a robili počítač použiteľným pre každého, kto bol schopný stláčať šípky a enter
Hral som DOSové hry pochopiteľne. Prince of Persia, Arkanoid, Cats, Prehistorik a milióny ďalších A šesť rokov nie je žiadny zázračný vek. Mám v rodine známych, ktorý veselo hrali hry tak od troch rokov... Netuším, prečo ľudia majú o počítačoch predstavu, že je to niečo magické, čo sa treba dlho učiť. Ok, to trojročné decko si ten počítač kompletne nespravuje (na to treba mať aspoň tých šesť rokov
), ale keď mu pustíš hru a ukážeš mu ako sa tá hra ovláda, tak s tým nemá najmenší problém.
Ja až v desiatich. BASIC. To boli časy
1: nič podobné som nepovedal a ani si to nemyslím. Niektoré veci boli v minulosti lepšie (aj keď občas ide len o nostalgický povzdych), ale vo všeobecnosti sa veci hýbu správnym smerom.
2: to je to polemizovanie o konkrétnom roku prerodu toho priemyslu. Neni to podstatné, ale ja osobne si myslím, že nastal neskôr. Čo sa týka tej poznámky o ďalších 10 rokoch, tak máme merítko: ostatné trhy. Nedá sa predpokladať, že by herný priemysel rástol tak rýchlo ako predtým, rovnako ako nejak výrazne nerastie filmový priemysel (oni teda trochu rastú, ale viacmenej sú saturované). Máš len viacmenej konštantný počet ľudí schopných/ochotných utrácať za zábavu (aspoň ak sa nejak brutálne nezmenia ekonomické podmienky, čo sa teda pochopiteľne stať môže ). Žiadny ďalší kvalitatívny skok už tam pravdepodobne nebude.
3: Hah, že hranie na PC upadá? Pekný FUD, lebo pre zmenu takéto články čítam ja minimálne od roku '98, ale keď sa človek pozrie na štatistiky, tak obvykle trh PC naopak rastie na úkor konzôl V skutočnosti len v Japonsku vždycky viedli konzoly, pre zbytok sveta to bola okrajová záležitosť (okrajová v porovnaní s Japonskom, inak je ten trh samozrejme vcelku veľký) a nemyslím si, že sa na tom niečo zmení.
4: No veď je to logické a nič viac sa nesnažím tvrdiť. Celá pointa tohoto vlákna je, že zmena je hlavne v trhu a nie v nostalgických spomienkach hráčov Jasné, že vychádzajú aj všelijaké Indie hry s celkom zaujímavými nápadmi, ale jaksi to už neni to čo to bývalo. Dnes už nikto neurobí vtipnú adventúrku po vzore LucasArts a pod. (ak sa teda zrovná nejedná o remake hier priamo od LA
).
Fíha, to ma nenapadlo. Možno na tie archívy tiež mrknem
Mno. S tim upadanim hrani na PC.
Vydavatelska studia CHTEJI aby hrani na PC upadalo, spousta her se dneska dela na PC v zasade mimochodem (coz se da rict treba o Fallout: New Vegas). Ale tam jde o prachy, protoze na konzole da vic praci upiratit hry (musite zmodovat konzoli a palit to na cdcka, ne jenom poustet z image jako na PC). A hry na PC muze delat kazdy, kdezto za vyvojove kity na konzole se draze plati, takze kdyz EA bude prosazovat hry na konzolich, likviduje tim indie konkurenci.
To ale neznamena, ze se jim to dari.
JJ tiez som cital, este pred ps1. Ale nieco sa meni: Kedysi mali konzolisti stastie ak sa im PC bomba prerobila na konzolu, dnes sa modlime aby konzolove hry prerobili na PC (napriklad mass efect3).
Pravda je najskor taka ze podiel pc klesa percentualne ale nie hodnota PC trhu vyjadrena v eurach. Preto vacsina hier sa robena primarne pre konzoly- relativne menej zaujimava, na druhej strane to znamena
Plus ja osobne som zradil PC a kupil konzolu
Nie som si istý jak to je. Vlastné štatistiky som si nesfalšoval a cudzím neverím Ale čo som ešte nedávno videl, tak PC trh práveže neklesá ani percentuálne. Ale s tými exkluzivitami máš pravdu, kedysi ich toľko pre konzoly nebolo (môj subjektívny pocit). A nebolo ani toľko konzôl (pôvodne len PS a SNES/GameCube; dnes máme PS, XBox, Wii, PSP, DS, ...).
Hry možno budú väčšie ako filmy, ale prvý svet je konečný a nedá sa čakať, že deti v Afrike, ktoré nemajú čo jesť, budú hrať hry V tomto zmysle tam už žiadne veľké zmeny nenastanú. Ten trh si proste prešiel vývojom z ničoho na "skoro v každej domácnosti". Kvalitatívne viac sa už dosiahnuť nedá (opäť s predpokladom, že nenastanú zásadné ekonomické zmeny)
No dalsi indikator je hw: ak si vsimnes (vacsina) sucasne hry nie su narocne na hw. Su robene tak aby bezali na konzoliach (a to plati aj pre povodne pc only hry). + DX10-11.... na ziadnej konzole nie hw schopny DX10-11 a hier vyuzivajucich je minimum.
Na druhej strane uvidime, pc hranie nezmizne... ale urcite sa zmeni .Takze kdyz vyjde nova konzole, vyrovnaji se ji po HW strance jenom Hi-end pocitace.No, to je trochu přehnané. Konzole obvykle má v době vypuštění HW na úrovni mainstreamu, někdy vyššího mainstreamu, ovšem může mít některé komponenty specializované pro svoje účely, jiné zase chybí nebo jsou redukovány.
(Moje vysvetlenie je ze PC je druha platforma.)
Neni to mizernym rozlisenim televize? Hry byvaji vetsinou v 720p, tedy 1280 x 720.
To nespochybnujem. Otazka je preco hry vyzeraju na PC rovnako.Jenže oni rovnako nevyzerajú.
A pokud ano, tak jen proto, že použili textury/modely z konzole, i.e. hra je pak málo náročná,...
potialto suhlasim. Viete oznacit nejaku hru pre pc, ktora ten dnesny vykonovy rozdiel zviditelnuje ? (vazne sa pytam)tak teda GTA4 som na PC hral. Musim povedat je to jedna z hier, priam ukazkovy pripad: hry ktoru vyrobili pre xbox/ps3 a potom zdrojak prekompilovali aby dako bezalo na pc/win - nehovoriac ze do opatchovania nechutne zabugovane.
Mal som chut krabicu napchat rockstaru cez koniec traviacieho ustrojenstva do zaludka.Jak celkovo? Starých adventúr (a dobrých!) existuje kopec. Alebo si to myslel nejak inak?
Zaregistroval som, som zvedavý čo z toho bude.
Ak pod point & click neberieš také tie Look/Talk/Use/Open adventúry, tak to je dosť výrazné obmedzenie. Také pecky ako Monkey Island alebo Simon the Sorcerer a kopa ďalších. Ale priznám sa, že dnes by som ich už asi nehral. Too much pain
Ja mám pocit, že je ich vcelku dosť. Hneď z hlavy ma napadnú desiatky, už som ich tu aj niekde písal. Nie síce všetky P&C, ale to je detail. A keď uvážim, že moja hlava si obvykle skoro nič nepamätá, tak musí byť ešte kopa ďalších
Taky mam rad stare dobre plosinovky (FlashBack, Prehistorik, etc...). Naposledy me nejvic potesil Shenk. Doporucuji vyzkouset, ale nezkousel jsem ji pod wine takze nevim jak pujde v linuxu.
Jsem na tom podobně, hraju jedničku.
Fallout je pro mě výjimka, hry už moc nehraju, ale Fallout 3 jsem si koupil komplet a zahrál si, nedalo se to srovnávat s původním Falloutem, ale i tak mě to bavilo.
Na Vánoce si pořídím New Vegas a budu mít "hezké svátky" :)
V New vegas jsou pouzite zvuky z fallout2 a je to obcas fakt brutal (proste ty zvuky vraci stare vzpominy)
Nešlo "všechno do kytek", ale komercializácia je neúprosná a prímer k filmom je moc dobrý: väčšina z nich sú dnes drahé sračky s efektami, ale inak nulovou hodnotou
Btw, ja už hry moc nehrávam, ale nechápem, o čo je prínosnejšie čumieť dve hodiny na nejaký film, alebo X hodín do knihy. A to aj keď pominiem fakt, že existujú hry, ktoré majú príbeh (často lepší než kadejaká kniha, o filmoch nehovoriac) a že existujú logické hry, kde si človek potrápi hlavu viac než kdekoľvek inde (možno s výnimkou pokročilejších partií algebraickej topológie) :-P
Déjà vu, ale to by zase mohlo způsobit systémovou chybu, takže jsem radši o těch černých kočkách potichu). Ono na samotném počátku hraní toho se dělo víc zajímavých věcí než teď. Např. většina dnešních hráčů nemá vůbec ponětí že už kdysi dávno v minulosti nastalo něco jako velká hospodářská krize (při které se snažili přesně o to o co se snaží teď. BTW: Kolik let je kapitalismu?), která určila směr vývoje na dlouho let dopředu. Doporučuju mrknout na články jako je Nejhorší hra všech dob, Chase the Chuck Wagon (myslím si, že popis
…about dogs eating food, bankrolled by the dog food company Purinato popisuje velice dobře), Historii hraní nebo třeba Fairlight (aneb co mají společného Diablo a demoskupina stejného jména) a zjistíte že všechno to má kořeny starší (a hlavně propletenější…pomalu už by se to dalo považovat to za mytologii) než si jenom dovedete představit (prostě všechno souvisí se vším). Já sám zažil asi všechny tři generace hraní (teda pokud to tak můžeme rozdělit… a tu třetí většinou už jen sleduju zpovzdálí na televizi z pohodlí křesla svého domova) a myslím si, že můžu říct že za ty léta se nic nezměnilo. V podstatě jde o jedno: Udržet trh max. saturovaný pro co největší maximalizaci marží a nedostat se do podobné
hospodářské krizepřesaturováním. Čas od času se tu objeví nějaké anomálie typu Carmack, Romero, které naprosto otřesou základy herního světa, založí si firmu a pokračují v tom koloběhu. No a také se čas od času vyskytnou anomálie jako je Free-Software nebo některé zajímavé herní tituly, které tím až tak moc neotřesou, ale o to jsou zajímavější. Jinak se furt recyklují staré nápady (nebo nápady z jiných odvětví), firmy vznikají a zanikají, GameStary, Score, Levely a Bonusweby mají furt o čem psát, peníze se furt točí dokola…a vůbec, už mě nebaví o tom furt dokola psát.
Dungeon Master II.....
Pamatnici by povedali (a v dobovych recenziach sa docitas) ze oproti Dungeon Master I a Dungeon Master Chaos strike back, je prilis prekomercialozovany, lahky a zjednodusenyDM2 mal v score dobre ohodnotenie to nepopieram, ale zda sa mi ze bol otlaceny aj nazor (druha strana mince sa to volalo? ) kde to bolo napisane. Na druhej strane stare score uz nemam takze ani dokaz, ostava to len ako zarez v pameti, mozno vadny....
Inac ja som hral DM1, ale dohral len DM2,dohral mnoho inych rpg (vratane oblivionu, morrowindu,daggerfallu a TES : Areny) a stale si myslim ze najdokonalejsie rpg je planescape torment.
Howgh
Hnidopišská poznámka: takže si vymenoval 5 dungeonov a potom povieš, že najleší dungeon je RPG, paráda Ale inak vcelku súhlas. PT som síce nedohral, ale tiež mám radšej RPG než dungeony. Pre mňa je zasa najlepšou RPG Baldur's Gate (1+2). Z dungeonov ma viac bavil len niektorý z mnohých Might and Magic (asi 7?) a trochu primítvnejší ale o to závislackejší Lands of Lore
Datadisk ani ja. Nepripadal mi tak zaujímavý (hlavne čo sa príbehu týka) ako pôvodná hra.
Mody som ja nikdy nikam neskúšal pridávať. Fakt to stojí za to?
No, ono je to v podstate o ničom celé, keď to už človek párkrát prešiel a pozná celý príbeh aj svet naspamäť. S tým sa nedá asi nič robiť. Ja tú hru považujem za skvelú kvôli tomu, jak dobre sa hrala prvýkrát (a aj druhýkrát to bolo ešte fajn). Na to mám fakt pekné spomienky.
Mody som ja nikdy nikam neskúšal pridávať. Fakt to stojí za to?Proti nim obcas puvodni hra vypada jen jako demoverze. Ten zmineny Medieval s mody byla fakt uplne jina hra. A bavil jsem se kralovsky. Razim filozofii, ze je nesmysl kupovat nejnovejsi hry, ale radsi si pockat az na ne vyjdou nejake nabusene mody. To je pak rachot. Respektive, ted uz je hrani celkem za mnou a venuju se mu jenom obcas, ale v principu jsem takhle fungoval. Na Age of Kings je nabuseny mod az ted, ten STALKER je taky tusim 3 roky stara vec. Medieval taky zadna novinka.
No, ono je to v podstate o ničom celé, keď to už človek párkrát prešiel a pozná celý príbeh aj svet naspamäť.Jak se to vezme. Treba u BG2 ti pribyde dost novych pribehu, svetu a map. Moznost romance s Imoen, nezabiti Yoshima, Minscovi ukradnou Booa a ty ho pak musis hledat .... prkotinky, ktere potesi.
S tým sa nedá asi nič robiť. Ja tú hru považujem za skvelú kvôli tomu, jak dobre sa hrala prvýkrát (a aj druhýkrát to bolo ešte fajn). Na to mám fakt pekné spomienky.Ono u BG2 asi nema az tak cenu hrat kdo vi kolikrat znovu, protoze pribeh je stejny. Muzes zkouset ruzna povolani, ale zase ne kazdemu vsechna sednou. Ale jiz zmineny Medieval, tam to proste bylo porad jine. Porad zkousis jine a jine strategie. Jako treba kdyz nepritel s pocetnou armadou stoji u tvych hranic a ty se mu vylodis v jeho tyle a zacnes mu likvidovat zazemi (to jsem udelal za Vychodorimskou Risi proti Frankum, pobihal jsem jim po Ille de France zatimco oni me vyrazne pocetne precislovali v severni Africe). Nebo kdyz jsem hral jiny mod za Cechy a napadnul jsem velice brzo Nemecko. Proste jsem pobral vsechny vojaky co jsem mohl, a vbehnul do provincie, kde meli slabou armadu. V dalsim tahu se tu provincii pokusili ziskat a poslali tam silne vojsko. Ale to jsem uz zdrhnul do jine provincie, kde meli zase slabsi posadku. Cili meli celkove podstatne pocetnejsi armadu, ale ja je dokazal lokalne precislit. Tohle jsem nekolikrat zopakoval. Podlamovalo jim to moralku. Mezi tim jsem si rekrutoval a posilal posily. No, a pak jsem jednou uz neutekl a postavil jsem se jim. Dostali na prdel a Nemecko zachvatila obcanska valka. Tak jsem je postupne obsadil a zacal budovat poradnou armadu a sel valcit treba s Frantikama. Pokud me mezi tim nenapadl nekdo jiny. Nebo kdyz jsem hral za Cechy a u Konstantinopole jsem se potkal s Araby. Meli jsme opravdu silne armady a oni mozna o neco pocetnejsi. Tak jsem k nim poslal emisary a cast vojska jsem podplatil a hned je napadl a rozdrtil. Nebo kdyz jsem za Rusy podnikal vylodeni na Sicilii, za Polaky odrazel invazi Mongolu, za Anglicany obsadil celou Francii a tak bych mohl poracovat. Proste parada.
Tak jasné, ale tie mody sú už od komunity nadšencov (?) a obávam sa, že nebudú svojou kvalitou zodpovedať pôvodnej hre (možno dosť neopodstatnená obava). Ale až niekedy budem zas niečo hrať, tak to asi skúsim.
Z toho Medievalu máš inak pekné príbehy Mňa stratégie nejak extra moc nebavia a mám pocit, že niektorý Total War som skúšal (možno práve Medieval) a nejak extra ma to nechytilo.
Tak jasné, ale tie mody sú už od komunity nadšencov (?) a obávam sa, že nebudú svojou kvalitou zodpovedať pôvodnej hre (možno dosť neopodstatnená obava).Prijde na to jak je tezke hru modifikovat. Musis si taky vybirat. Neni malo uplne strelenych modu, ktere bych si nenainstaloval ani omylem a pak je nekolik perel. Vybirej perly a nebudes litovat. Treba ten mod do STALKERa je _podstatne_ lepsi nez original. Obsahuje i bugfixy, lepsi textury, celkovou atmosferu a tak. Proste bomba.
Ale až niekedy budem zas niečo hrať, tak to asi skúsim.Jasne. Jak rikam, vybirej s rozvahou a nebudes litovat.
Niekolkokrat :-P (mag, fighter/kensai+different alligments
Netreba, len som si robil srandu zo vzťahu dungeonu a RPG, kde dungeon = first-person RPG a RPG = izometrické RPG, heh Netuším, odkiaľ tie definície mám a či ich používa ešte niekto okrem mňa
Ja hrám vždycky všade trápne za čarodejníka, ostatné povolania ma nejak nebavia. V BG1 to teda bolo pekne o ničom, lebo tam bol čarodejník kvôli level capu len mierne užitočnejší než nosič zásob Ale v dvojke to už šlo našťastie.
Mňa to nijak zvlášť nechytilo. Pôvodne som z toho nápadu Fallout + fantasy bol nadšený, ale keď som si to zahral, tak mi to prišlo strašne prekombinované. Ale je vcelku možné, že chyba bola na mojej strane a nevenoval som tomu dosť času.