Protože je už po aprílu, můžou strahováci opět zveřejnit program další Virtuální Bastlírny, aniž by připravená témata působila dojmem, že jde o žert. Vězte tedy, že již v úterý 7. dubna od 20:00 proběhne VB, kde se setkají bastlíři, technici, učitelé i nadšenci do techniky a kde i vy se můžete zapojit do družného hovoru, jako by všichni seděli u pomyslného piva. Co mají bastlíři tento měsíc na srdci? Pravděpodobně by nás musel zasáhnout meteorit
… více »Byla vydána verze 26.1 aneb čtvrtletní aktualizace open source počítačového planetária Stellarium (Wikipedie, GitHub). Vyzkoušet lze webovou verzi Stellaria na Stellarium Web.
VOID (Video Object and Interaction Deletion) je nový open-source VLM model pro editaci videa, který dokáže z videí odstraňovat objekty včetně všech jejich fyzikálních interakcí v rámci scény (pády, kolize, stíny...) pomocí quadmaskingu (čtyřhodnotová maska, která člení pixely scény do čtyř kategorií: objekt určený k odstranění, překrývající se oblasti, objektem ovlivněné oblasti a pozadí scény) a dvoufázového inpaintingu. Za projektem stojí výzkumníci ze společnosti Netflix.
Design (GitHub) je 2D CAD pro GNOME. Instalovat lze i z Flathubu. Běží také ve webovém prohlížeči.
Příspěvek na blogu herního enginu Godot představuje aplikaci Xogot přinášející Godot na iPad a iPhone. Instalovat lze z App Storu. Za Xogotem stojí Miguel de Icaza (GitHub) a společnost Xibbon.
Na čem pracují vývojáři webového prohlížeče Ladybird (GitHub)? Byl publikován přehled vývoje za březen (YouTube).
ESP-IDF (Espressif IoT Development Framework), tj. oficiální vývojový framework pro vývoj aplikací na mikrokontrolérech řady ESP32, byl vydán v nové verzi 6.0. Detaily na portálu pro vývojáře.
DeepMind (Alphabet) představila novou verzi svého multimodálního modelu, Gemma 4. Modely jsou volně k dispozici (Ollama, Hugging Face a další) ve velikostech 5-31 miliard parametrů, s kontextovým oknem 128k až 256k a v dense i MoE variantách. Modely zvládají text, obrázky a u menších verzí i audio. Modely jsou optimalizované pro běh na desktopových GPU i mobilních zařízeních, váhy všech těchto modelů jsou uvolněny pod licencí Apache 2.0. Návod na spuštění je už i na Unsloth.
Cursor (Wikipedie) od společnosti Anysphere byl vydán ve verzi 3. Jedná se o multiplatformní proprietární editor kódů s podporou AI (vibe coding).
Průkopnická firma FingerWorks kolem roku 2000 vyvinula vícedotykové trackpady s gesty a klávesnice jako TouchStream LP. V roce 2005 ji koupil Apple, výrobu těchto produktů ukončil a dotykové technologie využil při vývoji iPhone. Multiplatformní projekt Apple Magic TouchstreamLP nyní implementuje funkcionalitu TouchStream LP na současném Apple Magic Trackpad, resp. jejich dvojici. Diskuze k vydání probíhá na Redditu.
Chci spustit Glade, takže jako obvykle se přesunu na prázdnou plochu, kliknu pravým tlačítkem na plochu a z menu vyberu Glade. Chvíle čekání si zkracuji nadáváním, proč je dnes zase ta síť pomalá (běží z NFS ne HDD) a co zase vytěžuje server. Nicméně to nepomáhá a stále se nic neděje. Nu což, spustím terminál a mrknu jestlipak mi Glade něco poví:
$ glade-2
GTK Accessibility Module initialized
No moc mi toho nepověděl a stále "visí" na poslední hlášce a ne a ne zobrazit "okýnka". Procesor vytížený není. Strace nic zajímavého taky nepověděl. Smazání "všech" konfiguračních souborů Gnome a GTK taky ne. Nu což zkusím se zeptat Googlu. Někdo odhalil bug v Gnomebaker a pohmohlo vypnout modul accessibility
gconftool-2 --set "/desktop/gnome/interface/accessibility" --type boolean "False"
Tak co za zkoušku nic nedám, nenastává sice crash aplikace, ale třeba mi to taky pomůže. Stále je mi divné, co se vlastně děje, protože pokud vím tak nikdo systém neupdatoval, takže vše by mělo šlapat jako obvykle. No vypnutí accessibility taky nepomohlo. Navíc jsem se rozčílil při spuštění gconf-editor, protože mi to silně připomnělo regedit.exe. Navíc jsem nanašel v manuálové stránce sekci FILES s informací o tom, že změny ukládá do .gconf, ale dozvěděl se jak mám klikat myší
Co zkusíme dále?
Pustím Glade ze srandy pod jiným uživatelem. A ejhle vše funguje tak jak má. Navíc na mě vyskočí hláška:
I/O warning : failed to load external entity "/root/.glade2"
Ha, vždyť jsem si neuvědomil, že Glade si neukládá konfigurační soubor do toho Gnome bordelu, který jsem smazal, ale přímo do $HOME. Tak se podívám co je v tom mém tak převratného:
$ cat ~/.glade2 <glade-settings> <window id="MainWindow" visible="1" x="2156" y="778" width="396" height="222"/> <window id="Palette" visible="1" x="1281" y="-3" width="124" height="475"/> <window id="PropertyEditor" visible="1" x="2154" y="3" width="399" height="744"/> <window id="WidgetTree" visible="1" x="1281" y="72" width="250" height="911"/> <window id="Clipboard" visible="0" x="0" y="0" width="150" height="200"/> </glade-settings>
Hmm, celkem nic, čekal jsem víc... Ale! Proč má pozice x tak vysokou hodnotu, když mám rozližení pouze 1280x1024? Už vím, pracoval jsem naposledy (už je to celkem dlouho) s Gladem na stroji s Xineramou a šoupnul si okýnka na druhý monitor. No a $HOME je sdílený přes NFS, takže mi Glade nasadil kukačku, která se mi dnes vyklubala.
Odstranil jsem tedy "vadné" rozložení oken a "záhada" je vyřešena
Tiskni
Sdílej:
nedela to windowsTen samý problém jsem jednou řešil s MSIE, akorát že jeho okno bylo myslím posunuté hodně do záporných hodnot (a nevím, zda to tenkrát souviselo s multihead). Najít, kde to má MSIE poznamenané v registru (protože jestli se nepletu, byla to součást nějaké binární změti dat, nikoli samostatný klíč), byla myslím ještě o něco větší chuťovka, než je popisováno v blogu.
Delaji to vsechny desktop environmenty, ktere jsem zkusil (gnome, kde, wmaker, e17)Jsem si celkem jisty, ze KWin v KDE nenecha okno zobrazit tak, aby bylo uplne mimo obrazovku.