Multiplatformní open source aplikace scrcpy (Wikipedie) pro zrcadlení připojeného zařízení se systémem Android na desktopu a umožňující ovládání tohoto zařízení z desktopu, byla vydána v nové verzi 4.0.
Chybí vám někdo, s kým byste si popovídali o bastlení, technice, počítačích a vědě? Nechcete riskovat debatu o sportu u piva v hospodě? Pak doražte na virtuální pokec u virtuálního piva v rámci Virtuální Bastlírny organizované strahovským MacGyverem již tento čtvrtek. Možná se ptáte, co se tak může probírat? Dají se probrat slavná výročí - kromě 55 let obvodu 555 (což je mimochodem prý andělské číslo) a vzpomínky na firmu Signetics -
… více »GTK2-NG je komunitní fork GTK 2.24 (aktuální verze je 4.22). Oznámení a diskuse v diskusním fóru Devuanu, forku Debianu bez systemd. Není to jediný fork GTK 2. Ardour je například postaven na vlastním forku GTK 2 s názvem YTK.
V neděli 17. května 2026 proběhne v Českých Budějovicích první MobileLinux Hackday zaměřený na Linux v mobilech, embedded platformy a open source hardware. Po sedmi úspěšných měsíčních setkáních v Praze se akce přesouvá také do jižních Čech, aby se komunita mobilního Linuxu mohla potkat i mimo hlavní město. Akce se uskuteční v konferenčním sále Vajgar v Clarion Congress Hotelu (Pražská tř. 2306/14) se zahájením mezi 14:00 až 15:00 a … více »
Vývojáři Debianu zhruba v polovině vývojového cyklu Debianu 14 s kódovým názvem Forky rozhodli, že Debian musí dodávat reprodukovatelné balíčky, tj. kdokoli si může nezávisle ověřit, že daný binární balíček vznikl překladem a sestavením z konkrétních zdrojových kódů. Aktuálně je reprodukovatelných 98,29 % balíčků.
Německý e-shop Škoda Auto byl hacknut. Útočníci získali přístup k uživatelským údajům (jméno, adresa, e-mail, heslo, telefon, …).
Na webu konference Den IPv6 2026, která se uskuteční 4. června v Národní technické knihovně v pražských Dejvicích, je nyní k dispozici kompletní program této tradiční akce věnované tématům spojeným s protokolem IPv6. Na celodenní pásmo přednášek je třeba se přihlásit a zaplatit účastnický poplatek 242 korun. Registrační formulář najdou zájemci opět na webu akce. Konferenci Den IPv6 2026 organizují i letos společně sdružení CESNET, CZ.NIC a NIX.CZ.
Byl představen emulátor terminálu Ratty (GitHub) s podporu 3D grafiky přímo v terminálu. Inspirací byl operační systém TempleOS od Terryho Davise. Ratty je napsán v jazyce Rust. Využívá knihovnu Ratatui pro tvorbu rozhraní a herní engine Bevy pro 3D vykreslování.
Evropské instituce i některé americké státy dál zpřísňují pravidla pro ověřování věku na internetu. Cílem je zabránit dětem v přístupu k obsahu pro dospělé. Úřady ale narážejí na zásadní problém – stále více lidí používá VPN, tedy služby umožňující skrýt identitu i skutečnou polohu na internetu. Právě VPN nyní Evropská parlamentní výzkumná služba (EPRS) označila za „mezeru v legislativě, kterou je potřeba uzavřít“ [Novinky.cz].
Multiplatformní open source aplikace pro psaní poznámek Joplin (Wikipedie) byla vydána v nové verzi 3.6. Nově lze mít v poznámkách embedovaný externí obsah, např. YouTube videa.
Vím, že existují Tuxánci, ale to není ono. Prostě kdyby se dalo s původními autory Bulánků domluvit, aby alespoň poskytli obrázky a zvuky, bylo by to super.
).
. A nebo výborní Goblins. A nebo teď mě ještě napadl námět: adventura z prostředí velké firmy a ajťáků
.
- na obrazovke je to tolko framov co ukazuje pocitadlo, video je trhane lebo zaznam videa ide s nizsim FPSAha, to je ono...
Prostě by jsi dostal v každé misi ukol a ten by jsi musel splnit. Zakomponoval bych do toho nějaký střílecí techniky, takže by jsi se musel zeptat střelců ja kse vlastně z pušky střílí... takaže bych do toho zakomponoval klavesu na zadržování dechu, rychlost větru, počasí. atd atd. cíle by se odehrávali v různých zeměpisných delkách šířkách a střílel by jsi od teroristů po prezidenty.
tkaže by jsi si mohl zahrát jak na v uvozovkách dobrou stranu tak i na tu temnou stranu.
A na akclereovane hry to chce umet OpenGL a alespon zaklady linearni algebry (matice, vektory a spol.), bez toho to nema smysl. Pro OpenGL samotne je tu i nadstavbova knihovna GLUT, se kteroj je mozne delat velmi jednoduche hry (typu "Chytte letajici cajnik"), ale nema zvuk (ten se muze doda pres OpenAL) a obecne neni na hry moc dobre delana. Jak z SDL, tak z Allegra jde OpenGL provozovat.
Druhou moznosti je pouzit uz hotovy herni engine, nekolik jich je i opensource (jako Cube nebo ty starsi ID softacke, ice vi wikipedie).
BTW: Jednom mne napadl celkem ulitly napad na hru, inspirovany rcenimy "Az peklo zamrzne" a "Mit sanci jako snehulak v pekle". Byla by to 2D plosinovka, jejimz hlavnim hrdinou by byl snehulak, ktery by diky ohnivzdornemu obleku a hasicimu pristroji na CO(2) posupne prochazel jednotlive urovne pekla (treba 9 kruhu Pekla jako v Dantove Bozke komedii), hasil ohne pod kotlem a mrazil certy.
Cas by byl omezeny rychosti tani snehulaka, ktery by byl naopak ovlivnen poctem a intezitou horicih ohnu, ktere by zas ovlivnoval pocet certu do ohnu prikladajicich atd., takze by to chtelo i strategii a taktiku. Level by byl dokonceny, kdyz by byly vsechny ohne uhaseny, vsichni certi vcetne urovnoveho bosse zmrazeni a cela uroven by zamrzla.
Konecnym cilem by bylo samozdrejme zmrazit vsechny urovne, vcetne finalniho bosse - Satana. Vyhodou by bylo, ze ve hre by se nevyskytoval krev ani zabijeni (certi by byli jen mrzeni a pri vysssi teplote okoli by zase roztavali) a jedinou zbrani by byl hasici pristroj na CO(2)
. torcs jsem zkousel pred dvema lety a bylo to nic moc. tak jsem to nainstaloval ted a svete div se, ono to neni spatny
Je to rozjetý projekt, cíle dané, takže bys měl určitě co dělat, a přitom se nemusel starat o grafiku.
Stačí umět céčko.
Dej vědět, když budeš mít zájem (ideálně na ircéčku). Prakticky většinu rozhodujících informací taky najdeš na našem webu.
Jo, a ještě něco: když dostaneš depresi a budeš mít dojem, že všechen kód, který jsi až doposud napsal, je úplně na p**u a je třeba ho zahodit a napsat znova, nedělej to. Nezahazuj fungující kód, ať je jak chce hnusný. Stav na něm a pozvolna ho vylepšuj. Jakmile začneš přepisovat všechno od začátku, jsi ztracen a nikdy nic nedokončíš, budeš všechno věčně jen přepisovat. Jako já.
Co se tyce napadu, nejake vize mam ale chtel jsem prave vyvolat diskuzi o tom co by se libilo ostatnim.No, nejsem si jistej, kolik na tenhle server chodi paranu, spis bych rekl, ze jsou tu odbornici. Ti bud moc hry nehrajou, nebo se spokoji s logickyma 2D. Takze otazka ohledne napadu by spis mela padnout na nejakej herni server. Az pak budes mit jasno, tak muzes tady napsat zakladni ideu, o cem by mela byt hra a hledat programatory a grafiky - programatori budou vedet, co bude treba programovat (fyzikalni modely, graficky animace...) a grafici budou vedet, jaka bude atmosfera (jeden dela radsi a ma talent na animovany legracni postavicky, jinej zase na futuristicky svety, a dalsi na vesmir, vesmirny koraby a mimozemstany). No a pak ti lidi muzou taky presne poradit, co treba vyuzit (ikdyz je asi jasny, ze bud SDL nebo Allegro). Tak zkus treba nadhodit tvoji prvotni vizi a treba se nekdo chytne. Kdyz nedas presnejsi tema, tak to bude hodne otevrena diskuze a z ty se moc nepohnes. Kdyz ale uz nejakou ideu mas, tak uz jde ji nekam presne smerovat.
Podobnost s kulovou Journey to the planets ciste nahodna?Shit - naprosto ciste nahodna. Mel jsem Didaktik, ne atari, tahle hra mi nic nerika ani podle nazvu. Fakt jsem to jenom tak placnul. Spis jsem mohl byt ovlivnenej nejakou smeskou sci-fi literatury, filmu a mozna jedny hry ze ZX/DG, akorat ted nevim jmeno, ale kdyz jsem to psal, tak jsem proste fantaziroval.
.
Tiskni
Sdílej: